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Le studio de Moss ferme ses portes : Polyarc s'arrête après presque douze ans
Quill vient de perdre sa maison. Polyarc, le studio derrière Moss et Moss: Book II, annonce la fin de ses activités après presque douze ans. Une fermeture qui arrive quelques mois après une réduction massive des effectifs et seulement quelques jours après une nouvelle mise à jour de son dernier jeu.
Polyarc a annoncé le 11 septembre la fin de ses activités. Dans son message d'adieu, le studio explique mettre un terme au développement actif et remercie les équipes qui ont accompagné presque douze années de création.
Une liste destinée au recrutement a été publiée dans la foulée afin d'aider les salariés concernés à retrouver un poste. Elle mentionne 29 personnes, dont plusieurs responsables historiques du studio.
L'année avait déjà commencé très mal
La fermeture ne tombe pas complètement sans avertissement. Au printemps, Polyarc avait déjà procédé à une réduction particulièrement lourde de ses effectifs après l'annulation d'un projet majeur.
D'anciens membres de l'équipe ont indiqué que ce projet avait perdu son financement alors qu'il était déjà en développement. Une tentative pour trouver un nouvel éditeur n'a pas permis de sécuriser l'argent nécessaire. Environ deux tiers de l'équipe avaient alors été licenciés.
Polyarc avait survécu à cette première secousse. Pas jusqu'à la fin de l'année.
Moss avait donné un visage à une certaine idée de la VR
Le studio s'était surtout fait connaître avec Moss en 2018. Plutôt que de placer le joueur directement dans la peau de son héroïne, le jeu lui demandait d'accompagner Quill, une minuscule souris évoluant dans des décors observés comme des dioramas.

Cette combinaison entre aventure traditionnelle, puzzles et interaction avec l'environnement avait permis à Moss de devenir l'un des titres emblématiques des premières années du PS VR puis des casques Quest. Moss: Book II a poursuivi l'histoire en 2022 et remporté plusieurs récompenses consacrées à la VR.
Polyarc a ensuite tenté autre chose avec Glassbreakers: Champions of Moss, un jeu stratégique compétitif dans le même univers. Le projet n'a pas retrouvé l'audience des aventures de Quill.
Le studio venait justement d'essayer de sortir Moss de la VR
En juillet 2026, Polyarc a lancé Moss: The Forgotten Relic sur PC et consoles. Cette version réunit les aventures précédentes de Quill dans une expérience entièrement adaptée aux écrans classiques, sans casque de réalité virtuelle.
Le choix avait une logique assez évidente. Polyarc expliquait vouloir permettre à tous ceux qui n'avaient jamais pu jouer à Moss à cause de la VR d'accéder enfin à cet univers.
Le studio travaillait encore dessus au début du mois. Le 3 septembre, une mise à jour gratuite baptisée Play Together a ajouté la coopération locale à deux joueurs : l'un contrôle Quill, l'autre prend le rôle du Reader et interagit avec l'environnement.
Huit jours plus tard, Polyarc annonçait sa fermeture.
Un nom de plus dans une année difficile pour la VR
Le cas Polyarc dépasse forcément Moss. Plusieurs studios spécialisés dans la réalité virtuelle ont subi fermetures ou réductions d'effectifs en 2026, au moment où les investissements dans le secteur deviennent plus difficiles à sécuriser.
Il serait toutefois imprudent d'attribuer directement la fermeture de Polyarc à une seule entreprise ou à une seule décision extérieure. Le studio n'a pas détaillé les raisons financières précises de son arrêt dans son message final, et n'a pas publiquement identifié le partenaire qui finançait le projet annulé.
Le fait concret reste plus simple : un studio capable de produire deux des jeux VR les plus reconnus de sa génération n'a pas réussi à transformer cette réputation en suffisamment de stabilité pour continuer.
Polyarc termine ainsi son histoire quelques semaines après avoir essayé d'ouvrir Moss à un public beaucoup plus large. Quill continuera d'exister dans les jeux déjà publiés. Le studio qui l'avait imaginée, lui, s'arrête là.