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Dimraeth débarque sur Steam avec 48 archétypes et huit joueurs : ce petit RPG n’a clairement pas choisi la simplicité
Dimraeth ressemble au genre de premier jeu où un studio aurait pu supprimer trois systèmes et encore avoir suffisamment de travail pour quelques années. Mudtek a choisi l'autre méthode. Son action-RPG arrive en accès anticipé avec huit races, six classes, plus de 300 sorts, une base à développer, des relations avec les PNJ et de la coopération jusqu'à huit joueurs.
Huit races multipliées par six classes. Avant même de ramasser une épée, Dimraeth annonce donc 48 archétypes possibles.
Le RPG de Mudtek ouvre son accès anticipé sur Steam ce 14 septembre avec une ambition assez imposante pour une équipe qui se présente comme un studio d'une dizaine de développeurs répartis à travers le monde.
Le projet mélange action-RPG, exploration d'un monde ouvert en pixel art, construction, crafting et progression de groupe. Ce n'est pas exactement la petite production qui essaie de cacher son manque de systèmes.
Chaque coup doit coûter quelque chose
Le combat reprend volontairement quelques principes associés aux Souls-like. L'endurance doit être surveillée, les animations ennemies lues avant d'agir et chaque attaque engage le personnage pendant un instant.
Esquive, blocage et parade complètent les attaques directes. Le joueur équipe également cinq sorts à la fois afin de construire ses propres rotations.
Mudtek annonce plus de 300 sorts au total. Certains viennent de la race ou de la classe choisie, tandis que des grimoires fabriqués permettent d'accéder à des magies universelles lorsque les caractéristiques du personnage sont suffisantes.
Sur le papier, il y a largement de quoi fabriquer des builds absurdes. L'accès anticipé devra surtout montrer si tout cela reste lisible une fois huit personnages, leurs projectiles et un boss réunis au même endroit.
La coop monte jusqu’à huit sans enfermer la progression chez l’hôte
Dimraeth peut être terminé entièrement en solo, mais Mudtek insiste beaucoup plus sur sa coopération en ligne jusqu'à huit joueurs.

Les parties fonctionnent en peer-to-peer, sans serveur dédié pour le moment. Les joueurs peuvent entrer ou quitter une session avec un système drop-in/drop-out.
Le personnage conserve son niveau, son équipement, son inventaire, ses sorts et sa progression personnelle lorsqu'il passe d'un monde à l'autre. En revanche, l'histoire, les alliés recrutés et les bâtiments appartiennent au monde de l'hôte.
C'est une distinction importante. Le guerrier reste votre guerrier. La ferme de votre ami, beaucoup moins.
La maison sert à autre chose qu'à poser trois coffres
Les expéditions dans Mirkea servent à récupérer du butin et des ressources, mais une grande partie de la progression se poursuit ensuite dans le foyer du joueur.
Il est possible de fabriquer de l'équipement, préparer des potions et cuisiner des plats augmentant notamment la vitalité. Fermes, carrières et autres bâtiments fournissent ensuite des matières premières de manière plus régulière.
Les personnages recrutés possèdent eux aussi leurs installations. Investir des matériaux dans ces structures peut enrichir les boutiques, débloquer des services de fabrication supplémentaires ou ajouter des parcelles agricoles.
Les PNJ ont leurs quêtes, et parfois des romances
Mudtek ne veut pas que son système de recrutement se réduise à une collection de vendeurs avec une icône différente au-dessus de la tête.
Développer une relation avec certains alliés débloque de nouvelles conversations et des quêtes personnelles. Des romances font également partie du système annoncé.
Tout cela s'intègre à une histoire où le personnage du joueur reçoit une forme d'immortalité après un rituel raté avant d'être recruté par le sorcier Faustas. Sylbos, présenté comme le dernier des Ogre Magi, cherche pendant ce temps à s'emparer de Dimraeth et du pouvoir qui s'y trouve.
Mudtek se donne jusqu’à deux ans pour terminer le chantier
Le studio décrit explicitement cette version comme un travail en cours. Il ne fixe pas de date ferme pour la sortie 1.0 et estime actuellement que l'accès anticipé pourrait durer entre 18 et 24 mois.
La roadmap doit notamment apporter de nouvelles zones, d'autres races et des systèmes de fin de jeu. L'équilibrage des nombreux systèmes existants doit également évoluer grâce aux retours des joueurs.
Côté matériel, Dimraeth reste relativement léger. Steam indique 4 Go de RAM au minimum, une GTX 750 ou Radeon R7 260X et environ 5 Go d'espace libre. Le Steam Deck est officiellement pris en charge selon le site du studio.
Aucun projet console n'est confirmé actuellement.
Pour Mudtek, le plus gros défi ne sera probablement pas de trouver une autre fonctionnalité à ajouter. Dimraeth en possède déjà quelques-unes.