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No Man's Sky 7.01 expliqué : le dernier patch répare surtout les énormes nouveautés de Cosmos
Le dernier patch de No Man's Sky est beaucoup moins spectaculaire que Cosmos, et c'est précisément son travail. Après avoir laissé les joueurs acheter des stations spatiales, construire dans le vide, sortir de leur vaisseau au milieu de l'espace et démonter des carcasses géantes jusqu'à ce qu'elles explosent, Hello Games avait forcément créé quelques nouvelles façons de tomber à travers le décor. La 7.01 commence à les fermer.
Au 14 septembre 2026, la version 7.01 est le dernier patch publié par Hello Games pour No Man's Sky.
Elle est sortie le 10 septembre, soit seulement un jour après Cosmos 7.0.
Il faut immédiatement distinguer les deux.
Cosmos 7.0 est la grosse mise à jour de contenu du dixième anniversaire. La 7.01 est son premier patch correctif.
Si vous cherchez de nouvelles mécaniques inédites dans 7.01, vous n'en trouverez presque pas. Son intérêt est ailleurs : beaucoup de corrections concernent précisément les systèmes que Cosmos vient d'ajouter.
Cosmos a pratiquement reconstruit la partie spatiale de No Man's Sky
Pendant longtemps, l'espace servait principalement à voyager d'une planète à une autre, rejoindre une station, combattre quelques pirates ou rencontrer une anomalie.
Cosmos cherche à transformer cette zone de transit en véritable terrain d'exploration.
Le changement le plus visible est le Star System Map.
Depuis le menu rapide, il affiche désormais les planètes, la station du système et les différents points d'intérêt présents dans l'espace.
On peut marquer une destination directement sur cette carte et utiliser ensuite l'assistance de navigation du vaisseau pour la rejoindre.
Cela paraît presque banal pour un jeu spatial.
Dans No Man's Sky, cela change pourtant beaucoup la logique d'un système solaire : l'espace possède enfin sa propre géographie.
Les points d'intérêt ne sont plus seulement des événements qui apparaissent devant le cockpit
Cosmos ajoute des ceintures d'astéroïdes rocheuses ou glacées, des avant-postes, des plateformes naturelles, des épaves, des champs de débris et plusieurs autres anomalies.
Beaucoup de ces lieux sont fixes et peuvent être revisités.
C'est une différence importante.
Auparavant, une grande partie du contenu spatial ressemblait à une interruption procédurale de voyage. Désormais, certains objets deviennent de véritables lieux dans lesquels on peut décider de retourner.
La 7.01 améliore justement leur comportement sur la nouvelle carte.
Certains objets restent maintenant affichés même après avoir été terminés lorsqu'il est logique de pouvoir les revisiter.
Le patch ajoute également l'indication de la galaxie actuelle et améliore la disposition de plusieurs fenêtres d'information.
Les gigantesques épaves sont probablement la meilleure démonstration du nouveau No Man's Sky spatial
Les Space Hulks sont d'immenses carcasses abandonnées flottant dans le vide.

On peut les approcher, sortir du vaisseau et progresser autour ou à l'intérieur en EVA.
Le Gravitino Coil permet ensuite d'arracher physiquement certaines pièces de la structure.
Si vous utilisez une Corvette équipée du nouveau Tractor Beam, ces éléments peuvent être lancés vers le faisceau puis stockés ou transformés.
Le résultat ressemble presque à un petit jeu de démolition spatiale.
Sauf que l'épave possède une intégrité structurelle.
Démonter trop de choses peut déclencher une fusion et une explosion.
La bonne stratégie consiste donc à scanner, identifier le butin qui vaut réellement le risque et commencer par lui avant que toute la carcasse ne décide de devenir une étoile pendant quelques secondes.
7.01 rend justement ces sessions de récupération moins bancales
Le patch améliore les messages affichés lorsqu'une épave commence à entrer en fusion.
Hello Games ajoute également des effets visuels sur certaines pièces importantes afin que les éléments intéressants soient plus faciles à identifier.
Plusieurs problèmes physiques affectant les objets récupérables ont été corrigés.
Le bouton Vent Cargo du Tractor Beam pouvait aussi devenir inutilisable : c'est corrigé.
Et surtout, les joueurs terminant ensemble une épave ou un avant-poste infesté peuvent désormais tous récupérer les objets rares correspondants.
C'est le genre de changement qui paraît minuscule dans une liste de patch.
En multijoueur, il évite pourtant qu'un système conçu autour d'une expédition commune se transforme en concours pour savoir qui clique le premier sur la récompense.
Le Tractor Beam n'est pas une arme : c'est le camion de ramassage de Cosmos
Le nouveau Tractor Beam est réservé aux Corvettes.
Il aspire le salvage et les minerais physiques arrachés aux différents lieux spatiaux.
Les éléments trop grands pour être stockés directement peuvent être traités par le système.
Ce détail est important pour comprendre la boucle économique de Cosmos.
On ne visite pas uniquement une épave pour remplir instantanément une case d'inventaire.
Une partie du butin existe comme objet physique qu'il faut déplacer, transporter et ramener vers un lieu capable de le traiter.
Le Gravitino Coil sert à manipuler. Le Tractor Beam récupère. La Corvette transporte. L'avant-poste traite ou achète.
Cosmos construit donc une véritable chaîne logistique autour du salvage.
Les avant-postes sont devenus les stations-service de cette nouvelle économie
Les Deep-Space Outposts sont de petites installations habitées placées loin des planètes.
Un quartier-maître peut y vendre des cartes et échanger différents matériaux récupérés.
Un terminal propose également des contrats de récupération et de livraison.
La 7.01 ajoute un Galactic Trade Terminal directement dans la salle du Quartermaster.
C'est une amélioration simple mais logique.
Quand Cosmos encourage le joueur à revenir d'une épave avec la soute pleine de métal extraterrestre, obliger ensuite à repartir ailleurs uniquement pour accéder au marché galactique aurait cassé le rythme.
Hello Games améliore aussi la variété des décorations de ces avant-postes et corrige plusieurs collisions et positions de PNJ.
Certains avant-postes sont beaucoup moins accueillants
Cosmos ajoute également des Infested Outposts.
Une matière biologique envahissante recouvre leurs corridors et oblige le joueur à utiliser le Gravitino Coil pour dégager le passage.
Pathogen Sacs, Gelatinous Fibres et autres ressources biologiques peuvent ensuite être récupérés.
La 7.01 corrige notamment une inversion d'icônes entre Pathogen Sacs et Viral Hearts.
Ce n'est pas un changement de gameplay majeur.
C'est surtout une illustration de ce que représente ce premier patch : remettre de l'ordre dans la masse de nouveaux objets et interactions sortie vingt-quatre heures plus tôt.
Le patch s'occupe aussi beaucoup des stations que l'on peut désormais posséder
La nouveauté la plus folle de Cosmos reste probablement la possibilité de devenir directeur d'une station spatiale.

Après avoir rempli les conditions demandées par les autorités locales, le joueur peut revendiquer une station et modifier son apparence.
L'intérieur peut être réaménagé avec les pièces de construction existantes.
Des salles supplémentaires peuvent être attachées au hangar central.
L'extérieur possède aussi des modules décoratifs monumentaux.
Autrement dit, la station cesse d'être un bâtiment procédural appartenant au jeu et devient presque une base personnelle géante.
7.01 corrige quelques effets secondaires assez brutaux de cette liberté
Le patch corrige plusieurs problèmes de géométrie sur les nouvelles pièces.
Certaines décorations disparaissaient dans les stations contrôlées par les Korvax.
D'autres pièces extérieures ne se déverrouillaient pas correctement après leur achat.
La plateforme entourant le cœur central reçoit plusieurs corrections géométriques.
Les escaliers pouvaient apparaître avec une mauvaise couleur.
Et surtout, un problème pouvait tout simplement faire tomber les joueurs hors de la station.
Dans un patch consacré à la possession de stations spatiales, empêcher le propriétaire de tomber dans le vide depuis son propre hall était probablement assez haut dans la liste.
La manière de débloquer certaines pièces change aussi légèrement
Certaines décorations de station sont maintenant débloquées à l'aide de matériaux récupérés.
Ce petit changement crée un lien plus direct entre le salvage spatial et la personnalisation de la station.
Démonter des épaves n'est donc plus seulement une méthode pour gagner de l'argent.
Une partie du matériau récupéré peut aussi revenir dans le système de construction qui représente visuellement la progression du joueur.
C'est beaucoup plus cohérent qu'avoir deux économies totalement séparées.
Cosmos transforme aussi les stations en centres sociaux
Un directeur peut créer une Alliance.
Les autres joueurs peuvent rejoindre cette organisation en visitant une station qui lui appartient.
Chaque joueur peut appartenir à trois alliances au maximum.
Les alliances sont classées selon l'activité de leurs membres et peuvent apparaître dans des leaderboards accessibles depuis le cœur de la station.
Le téléporteur permet également de voyager rapidement vers les systèmes contrôlés par son alliance.
No Man's Sky ajoute donc quelque chose qui ressemble enfin à une véritable couche de société galactique persistante.
C'est encore très loin d'une économie politique façon MMO, mais l'idée d'un territoire communautaire relié par plusieurs stations est nettement plus ambitieuse que le simple groupe multijoueur temporaire.
7.01 nettoie déjà les premiers problèmes des alliances
Les noms d'Alliance sont désormais correctement affichés dans l'interface du téléporteur.
Ils apparaissent aussi sur le Star System Map.
Les noms très longs ne débordent plus de certaines notifications.
Plusieurs états d'interface problématiques lorsqu'un groupe de joueurs essaie de revendiquer simultanément la même station ont également été corrigés.
Ces détails sont loin d'être glamour.
Mais pour un système social fondé sur la propriété et les noms de groupes, afficher correctement le nom du propriétaire est un assez bon point de départ.
On peut maintenant construire une base dans le vide
Cosmos ajoute aussi les Orbital Constructions.

Le joueur peut poser un Deep-Space Base Computer et revendiquer un volume vide de l'espace.
À partir de là, les mêmes idées de construction que sur une planète peuvent servir à fabriquer un habitat orbital.
Certaines plateformes rocheuses ou astéroïdes offrent également des points de départ naturels.
Il devient possible de créer une station-service, un restaurant spatial, une base militaire ou simplement une plateforme inutilement énorme placée devant une planète parce que personne n'avait encore pensé à vous interdire de le faire.
C'est très No Man's Sky.
La marche spatiale devient une vraie mécanique
Depuis Voyagers, les propriétaires de Corvettes pouvaient déjà profiter davantage des déplacements hors vaisseau.
Cosmos étend l'idée.
Tous les pilotes peuvent maintenant utiliser le menu rapide pour quitter un vaisseau classique lorsqu'ils sont dans l'espace.
La locomotion EVA utilise six degrés de liberté, roulis compris.
Le joueur peut donc réellement orienter son corps dans toutes les directions plutôt que flotter comme s'il marchait sur un sol invisible.
La protection contre le froid de l'exocombinaison diminue pendant ces sorties.
S'approcher d'une source de chaleur extrême modifie naturellement le problème.
Et les explosions peuvent physiquement repousser le joueur.
La 7.01 corrige énormément de caméras liées à l'EVA
Hello Games corrige plusieurs problèmes de caméra lors des transitions vers et depuis la marche spatiale.
Le mode photo rencontrait aussi des soucis pendant l'EVA.
Se déplacer autour d'objets massifs comme les frégates ou les cargos pouvait provoquer d'autres comportements incorrects.
La caméra troisième personne lorsque l'arme est sortie a été rapprochée du comportement de la caméra normale.
Plusieurs problèmes spécifiques à la vue à la première personne ont également été résolus.
Cela paraît très technique, mais un système à six degrés de liberté dépend énormément d'une caméra fiable.
Si le référentiel change brutalement ou que le personnage se retourne mal, le joueur ne se demande plus où il veut aller. Il essaie juste de comprendre quel côté représente encore le haut.
Les Corvettes reçoivent elles aussi une deuxième couche de corrections
Cosmos avait déjà réparé plusieurs problèmes hérités de Voyagers autour des Corvettes.
La 7.01 continue.
Un joueur pouvait ne pas réussir à entrer dans la Corvette d'un autre joueur en multijoueur.
Une Corvette garée sur un avant-poste spatial pouvait se remettre à voler après le rechargement d'une sauvegarde.
Plusieurs problèmes visuels liés à leurs armes ont été corrigés.
La stabilité des grands vaisseaux habitables reste donc clairement l'un des gros chantiers techniques de Hello Games.
Ce n'est pas très surprenant : un vaisseau dans lequel plusieurs joueurs peuvent marcher pendant qu'il se déplace est beaucoup plus compliqué qu'un simple modèle piloté depuis un cockpit.
Le Grave of the Ocean King avait apparemment perdu quelques zéros
Une correction mérite son propre paragraphe simplement pour son absurdité.
Le Grave of the Ocean King pouvait apparaître environ 600 fois plus petit que prévu.
La 7.01 lui rend donc sa taille normale.
No Man's Sky possède suffisamment d'objets gigantesques pour que transformer accidentellement une monstruosité spatiale en décoration miniature soit presque une tradition plausible.
La nouvelle carte reçoit plusieurs corrections très utiles
Le Star System Map affiche désormais la galaxie actuelle.
Ses fenêtres d'information ont été réorganisées.
Marquer une planète utilise maintenant le même symbole que dans la page Découvertes.
Des messages de découverte de système qui pouvaient ne pas s'afficher ont été réparés.
Les marqueurs laissés derrière après certaines missions de salvage disparaissent désormais correctement.
Pris séparément, chaque changement est minuscule.
Ensemble, ils rendent la carte plus proche de l'outil de navigation central que Cosmos veut en faire.
Les soleils sont maintenant de vraies destinations
L'un des changements les plus absurdes et logiques de Cosmos est aussi l'un des plus simples à expliquer.
Les étoiles au centre des systèmes peuvent être rejointes.
Il faut un vol très long pour les atteindre.
Et non, s'approcher énormément d'une sphère de plasma n'est pas une activité particulièrement recommandée pour la santé de l'exocombinaison.
La 7.01 corrige d'ailleurs plusieurs problèmes audio associés aux étoiles.
Hello Games a également supprimé un bug permettant aux joueurs en mode Créatif de voler à l'intérieur du soleil.
Cosmos autorise donc toujours une quantité impressionnante de mauvaises décisions.
Simplement plus celle-là.
Le patch réduit également quelques situations où l'espace devenait beaucoup trop peuplé
Trop de pirates ou de marchands pouvaient apparaître autour des champs d'astéroïdes.
La 7.01 réduit ces apparitions excessives.
C'est cohérent avec l'objectif de Cosmos.
Hello Games veut rendre le vide plus vivant, mais un champ d'astéroïdes rempli de vaisseaux jusqu'à ressembler au parking d'un supermarché n'est pas exactement la même chose qu'un univers crédible.
Plusieurs bugs classiques du vieux No Man's Sky disparaissent aussi au passage
La 7.01 ne concerne pas uniquement Cosmos.
Le patch corrige des problèmes de gravité sur les cargos abandonnés, des collisions au Nexus et un bug pouvant faire tomber le joueur hors de son cargo.
Un Exocraft pouvait aussi éjecter son pilote alors que celui-ci essayait simplement de faire défiler le menu rapide.
Un cube gris pouvait apparaître autour de certaines frégates.
Des anneaux planétaires pouvaient être dessinés à travers l'intérieur d'une station.
Ce sont les petites bizarreries habituelles d'un jeu qui empile dix ans de systèmes sur le même univers.
7.01 est également un patch de stabilité
Hello Games corrige plusieurs crashs.
Ils concernent notamment la gestion audio, les combats de Xeno Arena, le rendu d'inventaire et le téléchargement des images de bases.
Un blocage affectant les joueurs PlayStation 5 utilisant la version PS4 du jeu est aussi corrigé.
Cela complète les optimisations beaucoup plus importantes déjà intégrées directement dans Cosmos 7.0.
Parce que 7.0 a aussi modifié une quantité énorme de choses sous le capot
Cosmos ne se limite pas à ajouter des objets dans l'espace.
Hello Games a réécrit son encodeur de compression BC pour les textures générées en temps réel afin de réduire le banding et les artefacts.
La tessellation du terrain est améliorée.
Les nuages vus depuis l'espace gagnent en définition.
Les astéroïdes utilisent un nouveau système de génération avec de meilleures distances d'affichage.
L'eau, le brouillard, les particules et plusieurs aspects du HDR reçoivent eux aussi des modifications.
Le moteur prend en charge XeSS 3 ainsi que DLSS 4.5 avec Frame Generation 5x et 6x sur les configurations compatibles.
Le PC VR gagne également le foveated rendering.
Les optimisations touchent presque tous les endroits où No Man's Sky peut aujourd'hui souffrir
Hello Games annonce une baisse importante de l'utilisation CPU du rendu sur Xbox grâce aux textures, samplers et buffers bindless.
Les inventaires, le multijoueur, les colonies, les marqueurs HUD, les bases, les animations et la génération procédurale ont tous reçu des optimisations.
La gestion de fichiers doit améliorer les temps de chargement console de 6 à 9 %.
Le chargement asynchrone des bases doit réduire les saccades dans les constructions complexes.
La taille des données de mesh a également diminué d'environ 13 %.
Ce travail est beaucoup moins visible qu'une station personnalisable.
Mais dix ans après la sortie, continuer à ajouter des couches sans améliorer régulièrement leur coût CPU, GPU et mémoire serait une très bonne manière de transformer progressivement le jeu en catastrophe technique.
Et Cosmos contient aussi l'expédition anniversaire la plus méta possible
Our Journey Continues est l'Expédition 23.
Elle retrace les dix années du jeu à travers ses grandes mises à jour.
Chaque étape correspond à un moment de l'histoire de No Man's Sky et déverrouille des commentaires de développement lus par Sean Murray.
Une fois découverts, ces commentaires restent disponibles dans la section Collected Knowledge du Catalogue.
Les récompenses jouent volontairement sur la nostalgie : version dorée du Rasamama S36, ancien style de Sentinel Interceptor, Starbound v0.27 Multi-Tool, compagnon diplodocus inspiré des premières bandes-annonces, illustrations commémoratives et figurine d'astronaute.
Après dix ans de mises à jour gratuites, Hello Games transforme donc littéralement son historique de patchs en contenu jouable.
Alors, qu'est-ce que change vraiment 7.01 ?
Pas le cœur de Cosmos.
Vous ne trouverez pas un nouveau type de vaisseau ou une nouvelle planète cachée dans 7.01.
Le patch fait quelque chose de moins glamour et probablement plus nécessaire : il consolide les systèmes sortis la veille.
Le salvage fonctionne mieux en groupe.
Le Tractor Beam retrouve ses commandes.
Les Corvettes arrêtent quelques comportements absurdes.
La caméra EVA devient plus fiable.
Les stations cessent de perdre leurs décorations et, dans certains cas, leurs propriétaires à travers le sol.
La nouvelle carte gagne en cohérence.
Et plusieurs crashs disparaissent.
Le vrai « dernier patch » reste donc impossible à comprendre sans Cosmos
7.01 est court en nouveautés parce que 7.0 est gigantesque.
Cosmos change la structure même de l'espace dans No Man's Sky.
Il donne des adresses aux choses qui flottaient auparavant comme des rencontres temporaires.
Il permet de posséder une station, de créer une alliance et de bâtir loin de toute planète.
Il transforme les sorties dans le vide en activité réelle.
Il ajoute une économie de récupération physique où l'on arrache du métal à une carcasse avant de le charger dans son propre vaisseau.
La 7.01 ne cherche pas à surenchérir immédiatement.
Elle commence simplement le travail beaucoup moins photogénique qui consiste à faire tenir toutes ces idées ensemble.
Et au vu de la taille de Cosmos, ce ne sera probablement pas le dernier correctif de la série.