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CHEEKY CHEERHYTHM est un petit jeu indé, mais sa bande-son convoque Secret of Mana, 13 Sentinels et Shin Megami Tensei
À première vue, CHEEKY CHEERHYTHM ressemble au genre de curiosité qu'on repère au fond du hall indé d'un salon : deux contrôleurs transformés en pompons, une lycéenne animée en Live2D et cinq minutes pour comprendre qu'il va falloir bouger les bras. Puis on regarde la liste des compositeurs. Là, le petit jeu de rythme commence à avoir une drôle d'allure.
Yabukaradoo a dévoilé le 11 septembre une première vague de musiciens participant à CHEEKY CHEERHYTHM, attendu sur Steam en 2027. Toutes les contributions annoncées sont des morceaux écrits spécialement pour le jeu, et le studio précise que cette liste n'est pas encore complète.
Parmi les noms confirmés figurent Hiroki Kikuta, compositeur de Secret of Mana et Trials of Mana, Mitsuhiro Kaneda de Basiscape, associé notamment à 13 Sentinels: Aegis Rim et Unicorn Overlord, ainsi que Saori Kobayashi, connue pour son travail sur Panzer Dragoon Saga et Panzer Dragoon Orta.
Une distribution musicale franchement disproportionnée
Tsukasa Masuko, figure historique de Megami Tensei et Shin Megami Tensei, rejoint également le projet. Yoshimi Kudo, crédité sur GITADORA, Raiden V et 13 Sentinels, Hige Driver, le professeur Sakamoto, Manbo-P et mewlist complètent cette première annonce. Yoshiki Ara s'occupe notamment du thème principal et de plusieurs morceaux utilisés à l'intérieur et hors des phases de jeu.
Pour une production indépendante encore sans date précise, ça commence à faire beaucoup de gens dont les crédits rempliraient facilement une étagère de JRPG.
Le studio promet d'autres noms plus tard. Ceux annoncés jusqu'ici sont uniquement les compositeurs ayant déjà donné leur accord pour être publiquement crédités.

Le jeu, lui, demande de transformer deux manettes en pompons
CHEEKY CHEERHYTHM est présenté comme un jeu de rythme physique. Le principe est de tenir un contrôleur gyroscopique dans chaque main et de reproduire des mouvements de cheerleading en rythme, les deux manettes jouant le rôle de pompons.
Le joueur incarne le « Sensei » chargé d'entraîner Iroha Shishikura, lycéenne sans expérience initiale du cheerleading. Ses mouvements sont animés en Live2D et réagissent en temps réel à la précision des entrées rythmiques.
Le jeu recommande notamment Joy-Con et Joy-Con 2, dont les capteurs gyroscopiques servent à suivre les gestes. Sur Steam, la fiche mentionne pour l'instant Windows comme plateforme.
Même un score parfait ne fera pas taire Iroha
Le deuxième pilier du projet tient moins du jeu musical traditionnel. Iroha est conçue comme une élève extrêmement fière qui provoque constamment son entraîneur, avec plus de 600 lignes vocales enregistrées par Hinata Yuka.
La précision du joueur change ses mouvements, mais pas son envie de le provoquer. Le studio insiste même sur le fait qu'une bonne performance n'interrompt pas les remarques moqueuses.
Le design du personnage est signé Asanagi. Entre les phases de rythme, des séquences narratives doivent également faire progresser sa relation avec le joueur et l'entraînement du club.
Une démo de cinq minutes au Tokyo Game Show
CHEEKY CHEERHYTHM est jouable au Tokyo Game Show 2026, du 17 au 21 septembre, dans l'espace Indie Game, au stand 09-C10. La démonstration dure environ cinq minutes.
Le projet n'a toujours qu'une fenêtre de sortie : 2027. Pour l'instant, sa fiche Steam, son contrôle par gyroscope et cette étonnante réunion de compositeurs suffisent largement à le distinguer du flot de petits jeux musicaux.