Actu Actualité Officiel
Once Human arrive sur PS5 et Xbox ce soir : cross-play total, 120 FPS et un piège à éviter avec son ancien compte
Once Human ne débarque pas sur consoles en vase clos. À partir de 20 h ce 25 août, les joueurs PS5 et Xbox doivent pouvoir rejoindre ceux de PC et mobile, reprendre un ancien personnage et choisir les mêmes scénarios. C'est plutôt généreux pour un portage free-to-play. La page d'aide de Starry Studio contient toutefois une petite ligne qu'il vaut mieux lire avant de cliquer trop vite sur « lier le compte ».
Starry Studio fixe désormais l'ouverture de la version console au 25 août à 11 h PT, soit 20 h en France métropolitaine. PlayStation 5, PlayStation 5 Pro et Xbox Series X|S sont concernés.
Le jeu lui-même reste gratuit. Starry Studio précise qu'aucun abonnement PlayStation Plus ou Xbox Game Pass Core n'est nécessaire pour jouer en ligne, les abonnements des constructeurs servant seulement à récupérer certains avantages cosmétiques supplémentaires.
Le cross-play va jusqu'au PC et au mobile
À l'ouverture des serveurs, PlayStation, Xbox, PC et mobile doivent partager le même système cross-platform. On pourra ajouter des amis sur les autres machines, former une équipe et jouer ensemble.
Il reste une frontière : les régions. Les serveurs européens, nord-américains ou asiatiques se trouvent dans des centres de données distincts et ne communiquent pas entre eux. Deux amis doivent donc choisir la même région puis le même serveur s'ils veulent réellement se retrouver.

Des serveurs réservés aux consoles existeront aussi. Un personnage créé sur un serveur portant le préfixe Console pourra être visible depuis PC ou mobile, mais il ne sera pas possible d'entrer dans ce serveur depuis ces plateformes.
Un ancien personnage peut suivre, mais pas deux
Pour quelqu'un qui joue déjà à Once Human, la progression peut être récupérée sur console après liaison du compte. Personnages et données existantes peuvent ainsi suivre entre PC, mobile et console.
Le cas délicat apparaît si les deux comptes que l'on tente d'associer possèdent déjà des personnages. Starry Studio avertit qu'un seul ensemble peut être conservé : les personnages de l'autre compte sont supprimés lors de la liaison. Le studio recommande dans cette situation d'utiliser un compte vide plutôt que de fusionner deux historiques de jeu.
Une protection supplémentaire existe pour certains comptes possédant des personnages créés depuis plus de trente jours. Autre contrainte à garder en tête : un compte PSN ou Xbox lié ne peut normalement être dissocié qu'après trente jours, sauf intervention du support.
La vue FPS n'attendait finalement pas les consoles
NetEase avait initialement présenté la perspective à la première personne parmi les nouveautés accompagnant le portage console. Entre-temps, Starry Studio l'a déployée sur les versions existantes en juillet.
Il ne s'agit pas seulement de placer la caméra derrière une arme. Déplacements, tir, attaques de mêlée, objets, collecte de ressources et conduite ont été adaptés. Pour le corps-à-corps, Starry Studio a même retravaillé les animations et autorise désormais les coups en mouvement afin d'éviter de reprendre tel quel le déplacement imposé de la vue à la troisième personne.

L'adaptation n'est pas terminée. Certaines cinématiques, compétences de Déviants, expressions et interactions provoquent encore un retour temporaire à la troisième personne. L'exploration sous-marine, les échelles, les tyroliennes et d'autres compétences doivent être complétées dans une mise à jour prévue en septembre.
80 Go sur PlayStation, environ 100 Go sur Xbox
Le FAQ de lancement estime le client PlayStation à environ 80 Go et celui de Xbox à environ 100 Go. Le téléchargement partiel est pris en charge.
NetEase annonce par ailleurs un mode Qualité en 4K/60 FPS et un mode Performance pouvant atteindre 120 FPS. Les commandes ont droit à un traitement spécifique, avec vibrations différentes pour les gros monstres, résistance des gâchettes pendant certains combats et retour tactile lors de la récupération de butin.
Le studio ne publie toutefois pas de tableau séparant les performances de la PS5, de la PS5 Pro, de la Series X et de la Series S. Le lancement mondial reste fixé à 20 h en France.