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Ocarina of Time revient le 5 novembre, et Nintendo ose enfin toucher aux commandes

Ocarina of Time n'avait probablement pas besoin qu'on lui explique comment devenir célèbre. Il avait davantage besoin qu'on décide jusqu'où moderniser un jeu de 1998 sans casser ce qui le rend encore immédiatement reconnaissable. Nintendo vient enfin de montrer sa réponse, et elle va beaucoup plus loin qu'un simple changement de textures.

Par Hugat The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Ocarina of Time revient le 5 novembre, et Nintendo ose enfin toucher aux commandes

The Legend of Zelda: Ocarina of Time sortira le 5 novembre 2026 exclusivement sur Nintendo Switch 2. Nintendo a confirmé la date pendant sa présentation consacrée au 40e anniversaire de Zelda, avec quinze minutes de gameplay et une liste beaucoup plus précise des changements apportés au jeu Nintendo 64.

Tout l'habillage a été repris. Les décors, les matériaux, les personnages et les animations ont été reconstruits, tandis que la bande-son revient sous forme orchestrale. Les cinématiques sont désormais entièrement doublées et certains personnages disposent de davantage de dialogues.

Le vrai changement est dans les mains

Nintendo ne conserve pas intégralement la logique de déplacement originale. Link peut désormais courir et sauter avec des commandes dédiées. La caméra se contrôle librement avec le stick droit, là où le jeu de 1998 reposait sur une mise en scène beaucoup plus contrainte par la manette Nintendo 64.

C'est une petite révolution pour Ocarina of Time. Le saut automatique faisait partie de son langage depuis presque trente ans : Link arrivait au bord d'une plateforme, et le jeu décidait pour lui. Donner directement cette action au joueur change forcément la manière d'aborder certaines zones, même si Nintendo présente toujours le remake comme une interprétation fidèle de l'aventure originale.

Les actions doivent également répondre plus rapidement et les temps de chargement sont annoncés comme raccourcis. Nintendo n'a pas présenté une refonte générale des donjons ou des combats ; la modernisation montrée jusqu'ici porte surtout sur la manière de contrôler et de lire le même Hyrule.

Hyrule ne coupe plus la nuit à l'entrée des villes

Le cycle jour-nuit continuera désormais à fonctionner dans davantage de lieux, y compris les villes. Dans l'original, plusieurs zones imposaient leur propre état temporel et interrompaient cette continuité.

Les lieux eux-mêmes ont été remodelés avec davantage de détails et peuvent être observés librement grâce à la nouvelle caméra. Ce n'est pas un Hyrule reconstruit comme un monde ouvert moderne : la structure, les deux époques et la progression par donjons restent le cadre du projet.

Threads of Time veut éviter la vieille question : « je fais quoi maintenant ? »

Nintendo ajoute une fonction appelée Threads of Time. Accessible à tout moment, elle permet de consulter la progression de l'histoire et de vérifier le prochain objectif.

Pour les joueurs qui connaissent le jeu par cœur, l'intérêt sera probablement limité. Pour quelqu'un découvrant Ocarina of Time en 2026, c'est une réponse assez directe à une époque où Navi pouvait répéter une indication générale sans forcément rappeler précisément quel détour commencé deux heures auparavant devait être terminé.

L'aide reste séparée du cheminement lui-même. Nintendo n'a pas annoncé de réécriture des énigmes pour les simplifier.

On pourra réellement fredonner les mélodies

La Switch 2 apporte aussi une fonction nettement plus étrange. Le microphone intégré pourra reconnaître certaines mélodies apprises par Link : le joueur pourra les jouer ou les fredonner à proximité de la console pour les faire interpréter dans le jeu.

Ce système n'efface pas les commandes traditionnelles de l'ocarina. Il ajoute une autre façon d'utiliser un objet qui, en 1998, était intégralement joué avec les boutons de la manette.

Nintendo confirme également la compatibilité amiibo. Les futures figurines Link enfant et Zelda enfant, prévues pour 2027, permettront notamment de débloquer des masques donnant un style graphique rétro.

27 Go pour reconstruire un jeu qui tenait sur une cartouche N64

La fiche Nintendo estime actuellement la taille numérique du remake à 27 Go. Ocarina of Time restera un jeu solo et sera proposé en version physique comme numérique.

Nintendo commercialisera le remake le 5 novembre, une semaine après la Nintendo Switch 2 édition 40e anniversaire de Zelda prévue le 29 octobre.