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Zelda Ocarina of Time sur Switch 2 : on pourra enfin sauter librement, chanter dans le micro et rejouer les boss

Ocarina of Time n'a pas simplement reçu un lifting graphique. Le remake Nintendo Switch 2 ajoute de nouveaux contrôles, des cinématiques doublées et plusieurs mécaniques inédites, dont la reconnaissance des mélodies par le microphone de la console. La bande-annonce publiée le 14 octobre confirme aussi une salle dédiée aux anciens boss. Le voyage dans le temps reprend le 5 novembre 2026.

Par Hugat The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Zelda Ocarina of Time sur Switch 2 : on pourra enfin sauter librement, chanter dans le micro et rejouer les boss

En 1998, Link sautait quand le jeu le décidait. Il suffisait de courir vers un rebord et de laisser le personnage bondir automatiquement. Cette mécanique faisait partie de l'identité d'Ocarina of Time, mais elle imposait aussi une manière particulière de contrôler ses déplacements. Dans le remake Switch 2, Nintendo autorise désormais le saut manuel. Un simple bouton, et une habitude vieille de vingt-huit ans disparaît.

Ce n'est pas la nouveauté la plus spectaculaire de la bande-annonce diffusée le 14 octobre, mais c'est probablement l'une des plus significatives pour le gameplay quotidien. Nintendo ne se contente pas de reconstruire les textures du classique Nintendo 64 : le studio revoit la façon dont Link réagit aux commandes et dont le joueur interagit avec Hyrule.

Courir, sauter et regarder librement autour de soi

Les déplacements profitent d'une nouvelle commande de course rapide. Le joystick droit permet de contrôler la caméra plus librement et les changements d'équipement sont simplifiés. Cette modernisation réduit certaines contraintes propres au jeu original, dans lequel la navigation entre les objets et le repositionnement de la caméra demandaient davantage de manipulations.

Nintendo a cependant choisi de conserver l'architecture générale de l'aventure. Link traverse toujours Hyrule entre deux époques, explore ses donjons, rencontre les peuples du royaume et utilise les objets obtenus pour ouvrir de nouvelles routes. Le cœur des énigmes et de la progression ne repose pas sur une transformation du jeu en monde ouvert contemporain.

La commande de saut pose d'ailleurs une question intéressante pour un remake aussi fidèle : comment ajouter de la liberté sans bouleverser des environnements initialement pensés autour du saut automatique ? L'éditeur présente des commandes remaniées, mais l'équilibre réel entre ancienne conception des niveaux et nouvelles possibilités devra être jugé sur le jeu complet.

L'ocarina reconnaît désormais votre voix

Nintendo exploite le microphone intégré à la Switch 2 pour une fonctionnalité directement liée au titre du jeu. Après avoir appris une mélodie, Link peut réagir lorsque le joueur la fredonne ou la joue sur un véritable instrument à proximité de la console.

Ce système accompagne les commandes traditionnelles, qui restent disponibles pour interpréter les morceaux. Il ne s'agit donc pas d'une obligation de chanter devant sa console pour progresser, mais d'une autre manière de déclencher les pouvoirs musicaux de l'ocarina.

La précision de la reconnaissance, sa tolérance au bruit ambiant et son comportement avec différents instruments restent des aspects à évaluer. Sur le papier, la fonction se prête particulièrement bien à un jeu dans lequel quelques notes peuvent ouvrir un passage, modifier le temps ou déclencher un événement.

Une salle pour retrouver les boss déjà vaincus

La nouvelle bande-annonce présente également le Hall of Fallen Heroes. Ce lieu rassemble des statues de monstres et d'adversaires vaincus pendant l'aventure. Il permet d'en apprendre davantage sur eux et de relancer certains affrontements.

C'est une addition bienvenue pour un jeu dont plusieurs boss ont marqué l'histoire de la série. Rejouer une rencontre sans recommencer toute l'aventure permet de travailler une stratégie, de retrouver une séquence appréciée ou de comparer ses performances.

Les premières présentations évoquent aussi le suivi du temps de certaines confrontations. La possibilité de refaire les boss donne ainsi une nouvelle dimension à la rejouabilité, au-delà de la collection et de la découverte de leur histoire.

Hyrule change d'apparence, pas d'identité

La refonte visuelle concerne les personnages, la végétation, les bâtiments et les donjons. Les matériaux possèdent davantage de relief et les effets d'éclairage transforment sensiblement l'atmosphère de plusieurs environnements. La forêt Kokiri devient plus dense, tandis que certains lieux gagnent en détails et en profondeur.

Nintendo remplace également les anciennes séquences de dialogue par des cinématiques entièrement doublées, avec des échanges enrichis. La bande originale profite d'arrangements symphoniques qui reprennent les thèmes familiers de Koji Kondo.

Cette direction artistique ne cherche pas le photoréalisme. Link conserve une apparence très stylisée, avec des proportions qui rappellent une figurine. Les environnements réalistes et les personnages volontairement expressifs cohabitent dans une esthétique sensiblement différente des derniers grands Zelda.

Une sortie réservée à la Switch 2

The Legend of Zelda: Ocarina of Time est annoncé pour le 5 novembre 2026 exclusivement sur Nintendo Switch 2. La boutique américaine affiche un prix numérique de 59,99 dollars. Nintendo n'a pas annoncé de version du remake destinée à la première Switch.

Le jeu prendra en charge ZELDA NOTES, un service associé à l'application Nintendo Switch sur smartphone. Il permettra notamment de consulter certaines informations de progression, de retrouver des objectifs et d'utiliser des fonctions liées à l'ocarina.

Deux nouvelles figurines amiibo, représentant Link enfant et Zelda enfant, sont prévues pour 2027. Elles débloqueront des masques spéciaux, tandis que les amiibo Zelda existants permettront également d'obtenir des bonus.

Le remake fait partie du programme célébrant les quarante ans de The Legend of Zelda. Et avec l'arrivée de la Switch 2, Nintendo a choisi de reconstruire entièrement l'un des jeux les plus connus de son catalogue plutôt que de se contenter de sa version Nintendo 64 disponible dans l'écosystème rétro.