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Mayday sort le 2 novembre avec 24 îles dessinées à la main, plutôt qu'un archipel généré à la chaîne

Le survival crafting adore les mondes immenses et les cartes qui se reconstruisent toutes seules. Mayday: The Survival Island prend un chemin un peu plus artisanal : Pequi Studios a dessiné ses 24 îles une par une. Le jeu a maintenant une date, le 2 novembre 2026.

Par Kader Mayday: The Survival Island
Mayday sort le 2 novembre avec 24 îles dessinées à la main, plutôt qu'un archipel généré à la chaîne

Pequi Studios a profité de PAX West pour annoncer la date de sortie de Mayday: The Survival Island. Le jeu arrivera sur Steam le 2 novembre et sa démo reste jouable gratuitement dès maintenant.

Le projet vient d'une équipe indépendante de trois personnes basée à Goiânia, au Brésil. Il est édité par indie.io.

Les 24 îles ne sortent pas d'un générateur procédural

C'est le détail qui distingue immédiatement Mayday de beaucoup de concurrents du survival crafting. Les 24 îles de son archipel ont été conçues à la main, avec leurs environnements, leurs dangers et leur place dans la progression.

Pequi Studios ne supprime pourtant pas complètement l'aléatoire. La distribution des ressources et la position des îles conservent une part de variation entre les parties.

La nuance est importante. Le studio peut contrôler la géographie et préparer des lieux précis sans pour autant transformer chaque nouvelle partie en parcours parfaitement identique.

On trouve notamment des plages, des marais, des cimetières anciens et des ruines. Certaines zones ne sont accessibles qu'après avoir amélioré suffisamment l'équipement ou compris comment exploiter les ressources disponibles ailleurs.

Le jeu veut éviter la collection de systèmes posés côte à côte

La liste est pourtant celle d'un survival assez généreux : récolte, craft, chasse, pêche, cuisine, agriculture, combat et construction de base.

Il est également possible d'élever des animaux. Le studio cite les moutons et la possibilité de ramener des buffles jusqu'à la ferme.

L'intention annoncée est de faire communiquer ces systèmes. Une nouvelle ressource peut ouvrir une recette, cette recette faciliter l'exploration et cette exploration révéler une autre manière de développer la base.

Sur le papier, c'est plus intéressant que d'empiler vingt ateliers simplement parce qu'un survival est censé avoir vingt ateliers.

La progression n'impose pas de route principale immédiate

Steam présente Mayday sans objectifs forcés ni chemin linéaire. Le joueur peut consacrer du temps à sa ferme, agrandir son habitation, partir chercher des trésors ou continuer l'histoire quand il en a envie.

Cette liberté est également liée au mystère du crash. Le protagoniste se réveille blessé sur une île sans savoir exactement pourquoi il se trouve là.

Des symboles étranges, des totems magiques et les vestiges d'une civilisation disparue sont dispersés dans l'archipel. Plus le joueur s'éloigne de son point de départ, plus le jeu promet de rapprocher survie et enquête.

Un millier d'images d'animation pour le personnage principal

Le choix artisanal ne concerne pas uniquement les cartes. Pequi Studios indique avoir créé plus de 1 000 frames individuelles pour l'animation du personnage principal.

Le résultat reste un jeu en pixel art vu du dessus, loin de la course technique habituelle des grands survival 3D. Pour une équipe de trois personnes, le volume de travail annoncé sur l'animation et les 24 îles donne surtout une idée assez concrète de l'endroit où le studio a dépensé son temps.

La démo sert déjà de laboratoire

Mayday est actuellement jouable à PAX West sur le stand indie.io, mais la même démo est disponible sur Steam.

Pequi Studios explique avoir intégré plusieurs retours reçus sur cette version au développement du jeu. Une mise à jour de mai avait notamment retravaillé les combats, ajouté une esquive et introduit de nouveaux équipements.

Le studio a également organisé des playtests avec des étudiants du SESI Goiânia, dans le cadre de son implication auprès de la communauté locale de développement.

Le prochain jalon n'est plus un salon : Mayday: The Survival Island sortira le 2 novembre 2026 sur PC.