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PEAK débarque sur PS5 le 22 octobre : l'escalade entre amis devient enfin crossplay

PEAK arrive le 22 octobre 2026 sur PlayStation 5. Aggro Crab et Landfall ont confirmé que leur jeu d'escalade coopératif prendra en charge le crossplay dès sa sortie, permettant aux joueurs console et PC de se retrouver dans une même équipe. Le portage comprendra également les contenus ajoutés depuis le lancement initial du jeu sur Steam en juin 2025.

Par Kader PEAK
PEAK débarque sur PS5 le 22 octobre : l'escalade entre amis devient enfin crossplay

Dans PEAK, le plus grand danger n'est pas forcément la montagne. C'est parfois l'ami qui a épuisé ses forces, celui qui s'est engagé sur une paroi impossible ou celui qui découvre trop tard que les provisions du groupe ont disparu. Le jeu d'escalade coopératif d'Aggro Crab et Landfall repose précisément sur ces petites catastrophes collectives.

Après son lancement sur PC le 16 juin 2025, PEAK prépare son arrivée sur PlayStation 5 pour le 22 octobre 2026. La bonne nouvelle ne concerne pas uniquement les propriétaires de la console Sony : les studios annoncent aussi la prise en charge du crossplay, pour que les nouveaux venus puissent rejoindre leurs amis déjà installés sur PC.

Quatre scouts, une montagne et beaucoup de mauvaises décisions

Le principe de PEAK tient en quelques mots. Un groupe de scouts se retrouve perdu sur une île mystérieuse après un accident d'avion. Pour espérer être secouru, il faut atteindre le sommet de la montagne située au centre de l'île.

L'aventure peut être parcourue seul, mais elle prend une dimension particulière avec trois amis. Chaque joueur doit surveiller son endurance, ses blessures et ses réserves de nourriture. Un compagnon peut aider à franchir un passage difficile, mais ses erreurs peuvent également mettre l'ensemble de l'expédition en danger.

L'escalade transforme ainsi la coopération en problème permanent. Il ne suffit pas que le meilleur grimpeur atteigne le prochain rebord : encore faut-il que les autres puissent le suivre. Les décisions de groupe deviennent aussi importantes que l'habileté individuelle.

PEAK privilégie les situations émergentes. Une cordée peut improviser un itinéraire risqué, perdre du matériel, puis tenter de sauver un compagnon coincé quelques mètres plus bas. Le plaisir repose autant sur la réussite finale que sur les mésaventures provoquées par les participants.

Le crossplay évite de séparer les groupes d'amis

Aggro Crab et Landfall confirment que la version PS5 proposera le crossplay dès son lancement. Une équipe pourra donc réunir des joueurs PlayStation et PC, sans imposer à tous ses membres de posséder la même plateforme.

C'est une fonctionnalité particulièrement importante pour PEAK. Dans un jeu où la communication et l'entraide occupent une place centrale, multiplier les occasions de réunir une équipe est plus utile que pour une aventure strictement solitaire.

Les développeurs présentent le crossplay comme une manière de prolonger l'idée qui a donné naissance au projet : jouer ensemble. Les deux studios ont d'ailleurs commencé par une collaboration amicale avant de créer PEAK.

Quatre biomes et des dangers très différents

La montagne n'est pas un parcours uniforme. Les développeurs annoncent quatre biomes à traverser avant d'atteindre le sommet, chacun comportant des obstacles et des dangers particuliers.

Les scouts peuvent notamment rencontrer des tornades, des nuages toxiques, des oiseaux hostiles ou même des zombies. À ces menaces s'ajoutent les problèmes plus ordinaires de survie : la faim, les blessures et la perte d'endurance.

Une blessure mal gérée peut réduire la capacité d'un personnage à grimper. L'expédition doit donc rechercher de la nourriture et évaluer les ressources disponibles avant de s'engager sur les passages les plus exigeants.

Les parties personnalisées permettent également de modifier certaines règles afin de rendre l'expérience plus accessible ou plus difficile. Il sera même possible de retrouver une option autorisant les joueurs à donner des coups de pied à leurs compagnons, une fonction que les studios évoquent avec leur humour habituel.

La version PS5 comprendra les mises à jour PC

Les développeurs annoncent que l'édition PlayStation 5 intégrera les mises à jour de contenu, les biomes et les objets ajoutés depuis le lancement initial.

Cela signifie que les joueurs console ne devraient pas devoir attendre une série de correctifs pour retrouver le contenu déjà publié sur PC à la date de cette annonce. Les studios n'ont toutefois pas encore détaillé de manière exhaustive les éventuelles différences d'interface ou de fonctionnement entre les versions.

Il s'agit bien d'un lancement annoncé pour le 22 octobre, et non d'un jeu déjà disponible sur PS5 au moment de cette publication. Le prix définitif sur le PlayStation Store et les performances techniques ne sont pas précisés dans la présentation officielle.

Un jeu né d'une collaboration inattendue

L'histoire de PEAK explique en partie son identité. Aggro Crab, installé à Seattle, et Landfall, basé à Stockholm, se sont rapprochés après une rencontre lors d'une conférence de développeurs en 2022.

En février 2025, trois membres d'Aggro Crab et quatre de Landfall se sont retrouvés dans un appartement à Séoul pour une game jam d'un mois. Cette expérience a donné naissance au prototype de PEAK.

Le projet a ensuite été développé jusqu'à sa sortie PC en juin 2025. L'idée d'une équipe avançant ensemble malgré les accidents et les tensions reflète assez directement les circonstances de sa création.

Le 22 octobre, les joueurs PS5 pourront à leur tour rejoindre cette expédition. La montagne restera aussi difficile à gravir, mais il y aura désormais davantage de monde pour tendre la main au prochain grimpeur en difficulté.