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Steam change enfin ses succès : les DLC ne gâcheront plus votre 100 %

Terminer un jeu à 100 % sur Steam puis voir ce résultat disparaître après l'arrivée d'un DLC : cette frustration bien connue des chasseurs de succès pourrait bientôt appartenir au passé. Le 15 octobre 2026, Valve a lancé en bêta les Achievement Sets, une refonte permettant de séparer les succès du jeu principal de ceux des contenus supplémentaires. La nouvelle interface apporte aussi des trophées de complétion, un suivi détaillé et des comparaisons entre amis. Plusieurs jeux prennent déjà en charge cette organisation.

Par Maëlle
Steam change enfin ses succès : les DLC ne gâcheront plus votre 100 %

Valve s'attaque à un vieux problème des succès Steam

Vous avez terminé toutes les missions, trouvé les objets cachés, réussi les défis les plus improbables et obtenu chaque succès disponible. Votre jeu affiche enfin 100 % de complétion.

Quelques mois plus tard, une extension arrive avec de nouveaux succès. Votre total n'est plus complet, même si vous avez terminé tout le contenu que vous possédiez.

C'est précisément le problème que Valve veut résoudre avec les Steam Achievement Sets.

Annoncée le 15 octobre 2026, la fonctionnalité est actuellement proposée dans la bêta du client Steam. Elle permet aux développeurs d'organiser les succès en plusieurs catégories, plutôt que de les accumuler dans une longue liste unique.

Chaque groupe possède sa propre progression et peut être terminé indépendamment des autres.

L'idée est simple, mais ses conséquences sont importantes pour les joueurs qui aiment explorer un jeu jusqu'à son dernier secret.

Le jeu de base et les DLC deviennent deux objectifs différents

Le nouveau système distingue notamment les succès du jeu principal de ceux qui demandent un contenu téléchargeable.

Dans un jeu compatible, les succès de base restent accessibles à tous les joueurs. Les succès d'une extension peuvent être placés dans un ensemble séparé, lié à la possession du DLC.

Les objectifs de ce contenu supplémentaire ne sont alors pas intégrés dans la progression générale d'un joueur qui ne le possède pas.

Quelqu'un qui a terminé le jeu d'origine peut donc conserver la reconnaissance de cette réussite sans devoir acheter immédiatement chaque nouvelle extension.

Une fois le DLC acquis, ses succès deviennent un nouvel ensemble d'objectifs à accomplir.

Valve utilise des couleurs différentes pour faciliter la lecture : le bleu représente les ensembles de base, tandis que le violet est associé aux ensembles de DLC.

Cette capture de la nouvelle interface montre comment Steam distingue les différentes progressions dans un même jeu.

Un trophée récompense chaque ensemble terminé

Les Achievement Sets introduisent également une nouvelle reconnaissance de la complétion.

Lorsqu'un joueur débloque tous les succès d'un ensemble, Steam affiche un trophée correspondant.

Cette récompense reste associée à la réussite même si des succès supplémentaires sont ensuite ajoutés.

Le système permet ainsi de conserver une trace du travail déjà accompli sans empêcher le développeur de prolonger son jeu.

Pour les amateurs de complétion, c'est une différence appréciable : la progression historique et les nouveaux objectifs ne sont plus nécessairement confondus.

Cette approche convient particulièrement aux productions qui reçoivent régulièrement des extensions, de nouvelles classes ou des modes de jeu.

Des ensembles pour les personnages et les modes de jeu

Valve ne limite pas cette organisation aux DLC.

Un développeur peut également créer des ensembles consacrés à une classe de personnage, à un mode multijoueur ou à une campagne spécifique.

Un jeu proposant plusieurs héros pourrait ainsi permettre de suivre séparément leur maîtrise.

Un titre associant campagne solo et compétition en ligne pourrait distinguer les réussites de ces deux expériences.

Cette flexibilité laisse aux studios le soin de choisir l'organisation qui correspond le mieux à leur création.

Elle signifie également que deux jeux peuvent employer les Achievement Sets de manière très différente.

Les succès saisonniers ne bloqueront plus éternellement le 100 %

Autre changement important : les développeurs peuvent désormais archiver des succès ou des ensembles entiers.

Cela concerne particulièrement les défis liés à des événements temporaires, par exemple une fête d'Halloween ou une saison multijoueur.

Jusqu'ici, un joueur découvrant un jeu plusieurs années après sa sortie pouvait rencontrer des objectifs devenus impossibles à accomplir.

Le nouveau système permet d'archiver ces défis lorsqu'ils ne sont plus disponibles.

Les joueurs qui les avaient déjà débloqués en conservent la trace sur leur profil.

Ceux qui ont manqué l'événement ne voient plus ces anciens objectifs empêcher la complétion.

Cela ne signifie pas que tous les succès impossibles de Steam seront automatiquement corrigés. Les développeurs devront utiliser les nouveaux outils pour organiser et archiver leur contenu.

Une nouvelle page pour suivre sa progression

Valve profite de cette refonte pour revoir l'interface des succès.

La nouvelle page regroupe la progression générale, les ensembles disponibles et le détail des récompenses individuelles.

Elle intègre également une recherche améliorée et des filtres permettant de distinguer les succès verrouillés, débloqués ou appartenant à un ensemble particulier.

Les statistiques mondiales, qui indiquent la proportion de joueurs ayant obtenu un succès, restent consultables depuis cette page.

L'interface doit permettre de mieux comprendre ce qu'il reste à accomplir sans parcourir interminablement une liste de dizaines ou de centaines d'objectifs.

Comparer ses succès avec trois amis

La comparaison sociale reçoit également de nouvelles possibilités.

Les joueurs peuvent désormais afficher leur progression à côté de celle de trois amis au maximum.

Cette présentation rassemble les succès obtenus, les ensembles terminés et les objectifs rares.

Le nombre total de succès accessibles peut varier d'une personne à l'autre selon les DLC possédés.

Steam prend en compte cette différence pour éviter de comparer automatiquement des situations qui ne correspondent pas au même contenu.

La capture utilisée par Valve illustre notamment la comparaison entre joueurs et la progression par ensembles dans PowerWash Simulator 2.

Portal 2, Forza Horizon 5 et d'autres jeux sont déjà concernés

Valve a publié une première liste de jeux prenant en charge les Achievement Sets.

Elle comprend notamment Portal 2, Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Forza Horizon 5, Crusader Kings III, DREDGE, Victoria 3 et PowerWash Simulator 2.

Ces titres couvrent des genres très différents, du jeu coopératif aux simulations et à la stratégie.

Leur présence ne signifie pas que tous les jeux Steam sont déjà compatibles avec le nouveau système.

L'intégration dépend des développeurs, et l'affichage complet est actuellement associé à la bêta du client.

Comment essayer la nouvelle interface ?

Les joueurs intéressés peuvent rejoindre la version bêta du client Steam depuis les paramètres du logiciel.

Une fois cette version installée, les nouvelles pages et ensembles apparaissent pour les jeux qui prennent déjà en charge le système.

Les joueurs utilisant le client stable devront patienter jusqu'au déploiement général.

Valve n'a pas confirmé de date définitive pour cette sortie.

La durée habituelle des phases bêta ne constitue pas une garantie de calendrier.

Une refonte attendue, avec une limite importante

Les Achievement Sets répondent à une frustration ancienne des joueurs qui cherchent à terminer leurs jeux sans perdre leurs résultats à chaque extension.

Ils permettent aussi aux développeurs de continuer à ajouter du contenu sans réorganiser toute la progression autour d'un pourcentage unique.

Mais leur efficacité dépendra largement de leur adoption.

Un studio qui laisse tous ses succès dans l'ensemble de base ne profitera pas automatiquement des possibilités offertes pour les DLC.

La bonne nouvelle est donc réelle, mais son application sera progressive.

Pour les collectionneurs de succès Steam, Valve vient néanmoins de proposer une réponse concrète à une question simple : pourquoi terminer un jeu devrait-il cesser de compter simplement parce qu'un nouveau DLC vient de sortir ?