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La bêta ouverte de Modern Warfare 4 va surtout servir à réparer son TTK, ses spawns et son mouvement
Le premier week-end de Modern Warfare 4 a déjà produit ce qu'une bêta est censée produire : des plaintes, des données et une liste de choses à reprendre. Infinity Ward ouvre maintenant les portes à tout le monde avec un build qui doit continuer à bouger, notamment sur les spawns, le time-to-kill et le mouvement.
La bêta ouverte de Call of Duty: Modern Warfare 4 démarre le 28 août à 10 h PT et restera accessible jusqu'au 1er septembre à la même heure. Cette deuxième phase ne nécessite aucune précommande et concerne PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam, Battle.net, Xbox sur PC et Nintendo Switch 2.
Le plafond de progression passe au niveau 30. Infinity Ward y associe huit récompenses de bêta, dont un blueprint du fusil Han 86 au dernier palier, mais l'intérêt du week-end est évidemment ailleurs : beaucoup plus de joueurs vont désormais alimenter les données sur lesquelles le studio règle son multijoueur avant le 23 octobre.
Le premier week-end a déjà forcé Infinity Ward à toucher aux fondamentaux
Le studio n'arrive pas dans cette deuxième phase avec le même jeu qu'une semaine plus tôt. Pendant l'accès anticipé, des mises à jour quotidiennes ont déjà modifié plusieurs éléments et Infinity Ward a identifié trois sujets qu'il veut continuer à travailler : les spawns, le TTK et le mouvement.
La logique d'apparition a notamment été retouchée dans l'ensemble des modes, Hardpoint devant recevoir son propre réglage. C'est le genre de changement moins spectaculaire qu'une nouvelle arme, mais qui décide très vite si une carte semble cohérente ou donne l'impression que l'ennemi surgit systématiquement du mauvais côté.
Le time-to-kill mérite la même attention. Modern Warfare 4 veut revenir vers un combat plus ancré, avec des armes lourdes et lisibles, tout en gardant suffisamment de mobilité pour ne pas transformer chaque engagement en duel statique. Si l'une des deux composantes prend trop d'avance, toute la cadence du multijoueur change avec elle.

Six cartes pour comprendre ce que veut être le 6v6
Le week-end propose six cartes principales : Rooftops, Silkworm, Transit 213, Cachette, Lotus et Lithium. Elles ne cherchent pas toutes la même vitesse de jeu. Rooftops empile les niveaux sur les toits enneigés de New York, Silkworm resserre les combats dans un quartier commerçant sud-coréen et Transit 213 utilise les carcasses d'un dépôt de bus indien pour couper les lignes de vue.
Cachette tourne autour d'un repaire près d'un terminal ferroviaire français avec beaucoup de routes de contournement. Lotus mélange rues serrées et ouvertures plus longues dans un village côtier coréen endommagé par la guerre. Lithium place enfin les équipes dans un site industriel mexicain avec davantage d'engagements à moyenne distance.
Sept modes 6v6 sont prévus : Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search and Destroy ainsi que les nouveaux Inflation et Hijack. Dans Inflation, accumuler les éliminations augmente la valeur de la cible que l'on devient. Hijack tourne autour d'un Data Spike qu'il faut transporter jusqu'à la station ennemie puis défendre pendant son activation.
Kill Block casse volontairement l'habitude de mémoriser une carte
Le morceau le plus étrange reste Kill Block. Son terrain est composé de sections modulaires, les Slabs, et sa configuration change toutes les deux manches. Le loadout partagé est lui aussi randomisé.
Le principe est disponible avec Gunfight en 3 contre 3, mais également dans une variante 10 contre 10 beaucoup moins intime. Une partie du savoir habituel de Call of Duty disparaît alors temporairement : connaître exactement chaque angle et chaque ligne de tir devient moins utile quand l'arène elle-même vient d'être recomposée.
Infinity Ward avait annoncé plus de 500 combinaisons possibles pour cet espace. L'intérêt ne sera pas vraiment de les compter, mais de voir si la transformation produit de nouvelles décisions ou seulement une période de désorientation avant chaque round.
Cette fois la bêta déborde largement du multijoueur classique
Combat Outpost ouvre aussi deux cartes Ground War en 24 contre 24, Imjin Farmlands et Wolves Stadium, avec véhicules et infanterie sur des espaces beaucoup plus larges.
Warzone rejoint pour la première fois une bêta Modern Warfare 4 avec Resurgence sur Zodiac. La carte se déroule autour d'un complexe de fabrication de drones et mélange bâtiments industriels, tunnels, quais et lignes ferroviaires.
Il y a même une mission de campagne. Entrenched met en scène un assaut à grande échelle autour d'une centrale nucléaire et constitue, selon Activision, la première mission solo directement jouable dans une bêta Call of Duty.
Le vrai test commence avec les joueurs qui n'avaient aucune raison de précommander
L'accès anticipé donnait déjà à Infinity Ward une masse conséquente de retours, mais il sélectionnait aussi un public suffisamment convaincu par Modern Warfare 4 pour avoir précommandé ou obtenu un accès.
À partir du 28 août, cette barrière disparaît. Aucun code n'est nécessaire et la Switch 2 rejoint immédiatement les autres plateformes. Pour le studio, c'est une population plus large sur laquelle observer les armes, les routes de cartes, les comportements de spawn et les nouveaux modes.
Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre. D'ici là, les chiffres les plus intéressants de cette bêta ne seront probablement pas les niveaux atteints par les joueurs, mais le nombre de fois où Infinity Ward décidera encore de modifier le jeu.