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La Long Sword d'Ascendance avait déjà assez de contres, Capcom lui donne maintenant un mode turbo
Capcom termine sa tournée des 14 armes de Monster Hunter Wilds: Ascendance avec un choix assez peu discret. La Long Sword récupère de nouvelles attaques liées au Boost Bracer, des enchaînements accélérés et encore davantage de possibilités pour retourner l'offensive d'un monstre contre lui.
Après presque deux semaines de vidéos consacrées aux armes, Capcom arrive à la Long Sword. La dernière présentation des Boosted Actions montre comment le nouveau Boost Bracer d'Ascendance vient se greffer sur une arme qui possédait déjà sa Spirit Gauge, ses esquives offensives et plusieurs formes de contre.
Le principe général reste le même que pour les treize armes montrées auparavant : attaquer permet d'accumuler de l'énergie pour le Boost Bracer. Le chasseur peut ensuite déclencher une action Boost Driver et entrer temporairement dans un état Boost où certaines capacités deviennent plus puissantes ou gagnent de nouvelles variantes.
La Spirit Gauge ne passe évidemment pas à la trappe
Capcom résume la nouvelle Long Sword autour de trois axes : frapper tout en construisant la Spirit Gauge, renforcer les combos et les contres, puis augmenter le potentiel d'offset et de stagger.
Autrement dit, Ascendance ne cherche pas à remplacer le rythme de l'arme. Le Boost Bracer s'empile par-dessus son économie existante. Il faut toujours gérer la jauge spirituelle, mais les périodes de Boost offrent davantage de moyens de poursuivre une séquence offensive.

Le Boost Driver transforme aussi le contre en ouverture
La vidéo montre notamment une nouvelle entrée offensive liée au Boost Driver. La Long Sword peut préparer son attaque, se repositionner puis répondre à une offensive du monstre avec une action d'offset capable d'ouvrir immédiatement une nouvelle séquence.
Ce détail est assez révélateur de la direction prise par le système. Le contre n'est plus seulement une manière élégante d'éviter de se faire écraser. Il sert directement à reprendre l'initiative.
Pendant le Boost, les enchaînements deviennent également beaucoup plus rapides et plusieurs attaques peuvent s'enchaîner sans casser aussi facilement la pression sur la cible.
Une Long Sword encore plus agressive
Le changement colle au fonctionnement global du Boost Bracer. Capcom demande de générer son énergie en restant actif au contact, puis récompense cette agressivité par une fenêtre temporaire où l'arme dispose de davantage d'options.
Sur la Long Sword, cette philosophie paraît particulièrement naturelle. La Spirit Gauge poussait déjà à construire progressivement son niveau de puissance ; Ascendance ajoute une seconde ressource qui encourage à transformer cette montée en régime en véritable phase offensive.
Reste l'équilibrage. Davantage de contres, de vitesse et de stagger sur une arme déjà très complète ne passera probablement pas inaperçu lorsque les joueurs commenceront à démonter les valeurs exactes.
Les 14 armes ont désormais eu droit à leur présentation
Capcom avait commencé cette série le 2 septembre avec la Great Sword avant de publier quotidiennement les vidéos consacrées aux différentes armes. La Long Sword ferme la marche.
L'éditeur précise cependant que ces vidéos ne montrent pas nécessairement l'intégralité des changements. D'autres capacités propres aux armes et de nouvelles mécaniques doivent encore être détaillées avant la sortie.
Monster Hunter Wilds: Ascendance est prévu en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. L'extension nécessite Monster Hunter Wilds et introduira notamment le Master Rank, de nouveaux monstres, de nouvelles zones et le Boost Bracer.