Actu Actualité Officiel
Path of Exile 2 lance Forbidden Rites : nouvelle économie, Ritual partout et Trial of Chaos enfin remanié
Path of Exile 2 vient d'ouvrir une nouvelle économie trois mois avant sa sortie 1.0. Forbidden Rites est disponible depuis le 4 septembre et transforme la campagne avec des Rituels dans chaque zone, tout en apportant une refonte nettement plus lourde du Trial of Chaos.
Le bouton « recommencer à zéro » est de retour, mais cette fois personne n'est forcé de l'utiliser. Forbidden Rites fonctionne comme une nouvelle ligue avec sa propre économie, ses personnages Standard, Hardcore et Solo Self-Found, tandis que Runes of Aldur continue de tourner à côté.
Les anciens personnages ne bougent donc pas. Ceux qui veulent repartir sur un marché vierge peuvent entrer dans Forbidden Rites ; ceux qui ont encore un build, un Atlas ou des défis à terminer dans Runes of Aldur peuvent rester où ils sont.
Le Ritual envahit toute la campagne
Forbidden Rites place un Ritual dans chaque zone de campagne. Pendant la montée en niveaux, les récompenses sont adaptées à ce moment du jeu : monnaies d'artisanat et équipement prennent davantage de place que les récompenses typiques de l'endgame.
Deux fois par acte et une fois par interlude, le système devient plus méchant. Des groupes d'effigies apparaissent directement sur des combats de boss, puis le boss vaincu est transporté vers le Ritual suivant de la chaîne. On finit donc par affronter plusieurs boss dans une même séquence avant de dépenser le Tribute accumulé sur des objets uniques.
En groupe, chaque joueur gagne désormais son propre Tribute et dispose de sa propre sélection limitée de récompenses. C'était le genre de petite friction capable de rendre le Ritual beaucoup moins amusant à plusieurs ; elle disparaît ici sans demander de réinventer tout le système.
La Viridian Wildwood revient dans l'endgame
Les Sacred Blooms peuvent apparaître parmi les récompenses de Ritual et ouvrir une Viridian Wildwood dans un groupe de cartes de l'Atlas. Le principe reprend les Wisps : on suit leurs traces dans la forêt avant de les libérer dans la carte, où ils renforcent les monstres et les récompenses.
Les Primal Wisps peuvent transformer des monstres normaux en monstres magiques, les Vivid Wisps ajoutent des modificateurs aux rares et les Wild Wisps augmentent la rareté des objets. Le quatrième type, le Sacred Wisp, reste volontairement plus mystérieux dans la présentation de Grinding Gear Games.
Le Trial of Chaos peut enfin être interrompu
C'est probablement la partie la plus importante de la 0.5.5. Un Trial of Chaos n'a plus besoin d'être terminé d'une traite : il est désormais possible de quitter l'épreuve entre deux salles et de reprendre plus tard au même endroit.

Les récompenses ne sont plus repoussées jusqu'au bout non plus. Un coffre apparaît maintenant après chaque salle, ce qui réduit la punition en cas de mort tardive. Les récompenses finales ont également été resserrées autour des monnaies et des Soul Cores plutôt que d'une masse d'objets corrompus aléatoires.
Grinding Gear Games a diminué la fréquence de plusieurs objectifs pénibles comme l'escorte de statue, le sacrifice de monstres ou l'implantation des Soul Cores. Les rencontres demandant simplement de tuer les ennemis ou de survivre deviennent plus courantes.
Les modificateurs ont été retravaillés avec davantage de paliers et des descriptions qui donnent enfin leurs valeurs exactes. Les pénalités ajoutées entre les salles augmentent aussi la qualité des drops des monstres.
Trente salles si vous avez vraiment envie de souffrir
En endgame, le Trial of Chaos peut maintenant pousser jusqu'à 30 salles. Après un Ultimatum de dix épreuves, le joueur peut continuer deux fois sans fournir un nouvel objet, en conservant les modificateurs et la qualité des récompenses de sa tentative.
Il devient ainsi possible d'obtenir les trois fragments du Trialmaster dans une seule longue série réussie. Un système de pari « double ou rien » peut aussi augmenter les récompenses en échange de modificateurs plus sévères.
L'arène d'Uxmal a été entièrement redessinée. GGG résume lui-même l'ancienne situation avec une franchise assez inhabituelle dans des notes de patch : le boss n'a plus besoin de voler partout « en étant agaçant ».
Expedition devient du contenu permanent
Farrow, Dannig et Expedition rejoignent le contenu de base à partir de l'Acte 4, y compris en Standard. Les Expedition Tablets deviennent disponibles dans Forbidden Rites et Standard, avec la possibilité de multiplier certaines rencontres sur une même carte.
De nouveaux Abyssal Ravines apparaissent également sur l'Atlas. Les cartes situées le long d'une ravine contiennent des Abysses de plus en plus récompensés, jusqu'à un affrontement de boss garanti sur la dernière carte.
La progression de la grande Fortress de l'endgame a elle aussi été raccourcie : après la quête principale, vaincre une version renforcée de l'Arbiter of Divinity permet de terminer automatiquement les sections restantes de la forteresse.
Le Duelist n'est toujours pas là
La 0.5.5 ne contient pas le Duelist malgré sa présentation récente à la gamescom. Grinding Gear Games le réserve à la version 1.0 de Path of Exile 2, dont la sortie est fixée au 11 décembre 2026.
Forbidden Rites doit fonctionner jusqu'à cette sortie 1.0. La ligue propose huit défis avec quatre récompenses cosmétiques exclusives, obtenues aux paliers de deux, quatre, six et huit défis, ainsi qu'un totem de repaire qui conserve le nombre de défis accomplis.