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Forbidden Rites ne durera pas un mois : Path of Exile 2 en fait sa dernière vraie ligue avant la 1.0

Trois mois, ce n'est plus vraiment un petit événement de transition. Grinding Gear Games vient de clarifier la durée de Forbidden Rites : la nouvelle ligue de Path of Exile 2 commencera le 4 septembre et ne s'arrêtera qu'avec la sortie 1.0 du 11 décembre. Pour les joueurs qui aiment repartir de zéro avec une nouvelle économie, ce sera donc pratiquement la dernière saison complète de l'accès anticipé.

Par Hugat Path of Exile 2
Forbidden Rites ne durera pas un mois : Path of Exile 2 en fait sa dernière vraie ligue avant la 1.0

Grinding Gear Games a répondu directement à la question dans une FAQ publiée le 31 août : non, Forbidden Rites n'est pas un événement prévu pour durer un mois.

La ligue restera active jusqu'à la sortie complète de Path of Exile 2. Le studio fixe toujours cette 1.0 au 11 décembre 2026, date à laquelle le jeu deviendra entièrement free-to-play.

Forbidden Rites possède bien sa propre économie

Le mot « event » pouvait laisser penser à un mode temporaire plus léger, utilisant les personnages ou l'économie existants.

GGG confirme le contraire.

Forbidden Rites est traité comme une nouvelle ligue : il faudra créer un nouveau personnage depuis l'écran de sélection et l'économie repartira de zéro.

Le marché, les monnaies, les équipements et la progression économique ne seront donc pas partagés avec Runes of Aldur.

Pour quelqu'un qui apprécie le traditionnel league start de Path of Exile, le 4 septembre ressemblera beaucoup plus à un vrai redémarrage qu'à un simple week-end événementiel.

Runes of Aldur ne ferme pas pour autant

C'est probablement la partie la plus inhabituelle de l'organisation.

Runes of Aldur restera accessible pendant toute la durée de Forbidden Rites.

Les joueurs qui ont encore des défis à terminer, un personnage à pousser plus loin ou une progression d'endgame en cours ne seront donc pas forcés d'abandonner leur ligue actuelle.

GGG précise que Runes of Aldur s'arrêtera lui aussi avec la sortie 1.0.

Pendant environ trois mois, Path of Exile 2 disposera ainsi de deux ligues actives en parallèle, en plus de Standard.

Le patch 0.5.5 n'oblige pas à recommencer

Cette coexistence a une autre conséquence importante.

Les grandes modifications générales de la version 0.5.5 ne sont pas enfermées dans Forbidden Rites.

La refonte du Trial of Chaos, les changements de progression et les autres améliorations communes au jeu seront aussi accessibles depuis les personnages existants dans Runes of Aldur et Standard.

Il devient donc possible de séparer deux envies : tester les nouveaux systèmes avec son personnage actuel ou repartir complètement de zéro dans Forbidden Rites.

La nouvelle ligue place Ritual partout dans la campagne

Forbidden Rites possède tout de même sa propre identité mécanique.

Des sites de Ritual apparaîtront dans toutes les zones de campagne. Après avoir éliminé les ennemis protégeant une effigie, les joueurs pourront activer celle-ci pour ressusciter les monstres et les affronter une nouvelle fois.

Des fléaux viennent compliquer ces combats pendant que les monstres vaincus génèrent du Tribute.

Cette monnaie sert ensuite à acheter les récompenses proposées par le Ritual.

Dans les groupes, chaque joueur reçoit désormais son propre Tribute à dépenser individuellement, ce qui évite qu'un seul membre décide de l'ensemble des récompenses.

Le Wildwood revient dans l'endgame

La mécanique ne disparaît pas une fois la campagne terminée.

Les Rituals continuent dans l'endgame et peuvent permettre d'obtenir un Sacred Bloom. Cet objet ajoute une entrée vers le Wildwood à une map.

À l'intérieur, le joueur dispose d'un temps limité pour récupérer différents Wisps.

Les Primal Wisps peuvent transformer des monstres normaux en monstres Magic. Les Vivid Wisps ajoutent des modificateurs aux monstres Rare. Les Wild Wisps augmentent la rareté des objets laissés par les ennemis.

La logique est donc volontairement dangereuse : rendre la map plus difficile pour augmenter sa valeur.

GGG tease également un quatrième type plus rare, le Sacred Wisp.

Huit défis suffisent cette fois pour récupérer toutes les récompenses

Forbidden Rites possède huit défis spécifiques.

Ils demandent notamment de compléter des Rituals de campagne, d'éliminer certains monstres Rare nommés et d'atteindre le niveau 90.

Les récompenses annoncées comprennent quatre cosmétiques exclusifs : Locust Footprints Effect, Locust Swarm Finisher Effect, Wildwood Guardian Pet et Wildwood Affliction Level-up Effect.

Une statue commémorative destinée au Hideout fait également partie des récompenses.

Huit objectifs représentent un format nettement plus compact que les longues listes de défis traditionnelles des ligues majeures de Path of Exile.

Le vrai calendrier va du 4 septembre au 11 décembre

Forbidden Rites commencera le 4 septembre à 13 h PDT.

Pour l'Europe centrale, GGG indique un lancement à 22 h en UTC+2.

La ligue restera ensuite disponible jusqu'à la sortie 1.0 du 11 décembre.

Le Duelist n'en fera pas partie au lancement de septembre. GGG a de nouveau confirmé que cette classe et son nouveau type d'arme arriveront avec la version 1.0.

Une dernière économie pour tester ce que vaut réellement l'accès anticipé

Le timing rend Forbidden Rites plus intéressant que son statut d'événement ne le suggérait.

Trois mois donnent largement le temps à une économie de se développer, aux builds les plus efficaces d'émerger et aux joueurs d'explorer sérieusement l'endgame.

Cela offre aussi à Grinding Gear Games un dernier environnement économique neuf avant la sortie free-to-play.

Les problèmes de progression, les objets trop faciles à produire ou les systèmes dont les joueurs se détournent devraient apparaître beaucoup plus clairement sur une saison de cette durée que sur un événement de quelques semaines.

Forbidden Rites ressemble donc moins à une parenthèse qu'à une répétition générale.

Le 11 décembre, tout ce travail devra céder la place à la version que Grinding Gear Games appellera enfin Path of Exile 2 1.0.