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Winds of Viridia annoncé sur Switch 2 et PC : une démo gratuite pour ce nouveau jeu d'aventure

Un enfant né d'une graine, un arbre gigantesque et des créatures devenues incontrôlables : Winds of Viridia fait partie des nouvelles découvertes du Nintendo Indie World du 28 octobre. Prévu sur Switch 2 et PC début 2027, le jeu de Shark Jump propose déjà une démonstration gratuite sur les deux plateformes.

Par Maëlle Winds of Viridia
Winds of Viridia annoncé sur Switch 2 et PC : une démo gratuite pour ce nouveau jeu d'aventure

Au milieu d'une vallée verdoyante se dresse un arbre monumental. Les ruines d'une ancienne civilisation parsèment les montagnes, tandis que des animaux autrefois paisibles sont frappés par une mystérieuse frénésie. Dans Winds of Viridia, le joueur devra découvrir ce qui a bouleversé cet équilibre.

Le jeu a été annoncé le 28 octobre 2026 pendant le Nintendo Indie World Showcase. Développé par Shark Jump avec Matt Trobbiani, il prendra la forme d'une aventure en trois dimensions mêlant déplacements acrobatiques, exploration et combats en temps réel.

Sa sortie est prévue sur Nintendo Switch 2 et PC via Steam au premier trimestre 2027. Le studio n'a pas encore communiqué de date exacte.

Une démonstration gratuite accompagne cependant l'annonce. Elle permet aux joueurs de découvrir une première partie de l'expérience avant la commercialisation du jeu complet.

Un enfant né d'une graine au cœur d'un monde mystérieux

Winds of Viridia raconte le voyage d'un enfant qui s'éveille à partir d'une graine.

Son aventure se déroule dans une ancienne civilisation appelée Viridia, dont l'équilibre a été profondément perturbé.

La région est dominée par le Grantree, un arbre gigantesque qui sert de repère au milieu d'une vaste vallée.

Les animaux qui peuplent ce territoire sont touchés par une étrange frénésie. Le protagoniste devra comprendre son origine et découvrir comment rendre à la région son harmonie.

Les premières informations mentionnent des ruines anciennes, des clairières montagneuses, des grottes cachées et des chemins interconnectés.

Le jeu semble ainsi vouloir encourager l'observation de l'environnement. Les joueurs devront rechercher des passages, des secrets et des reliques en progressant vers l'arbre monumental.

Shark Jump décrit un monde conçu à la main, sans séparation systématique entre les différentes zones explorables.

Cette conception continue constitue l'une des ambitions importantes du projet, même si la taille exacte de la carte n'a pas encore été communiquée.

Grappin, glissades et acrobaties au programme

L'un des éléments les plus intéressants de Winds of Viridia concerne son système de déplacement.

Le personnage peut courir, effectuer des roulades, glisser, réaliser des figures acrobatiques et utiliser un grappin pour franchir les obstacles.

Le studio souhaite donner une importance particulière à la fluidité des déplacements, plutôt que de limiter l'exploration à une succession de chemins prédéfinis.

Certaines plantes possèdent également des propriétés inhabituelles.

Les joueurs pourront apprendre à les utiliser pour sauter plus haut, se propulser plus loin ou accéder à des endroits autrement difficiles à atteindre.

Cette interaction entre mouvement et environnement devrait favoriser la découverte de routes alternatives.

Le grappin pourrait aussi jouer un rôle important dans les déplacements verticaux, notamment à proximité des ruines, des falaises et des structures anciennes.

Les possibilités exactes d'enchaînement entre toutes ces techniques restent à évaluer, mais la présentation officielle confirme la volonté d'accorder une place centrale au mouvement.

Des combats contre des créatures frappées par la frénésie

L'exploration ne sera pas entièrement paisible.

La vallée abrite de nombreuses créatures dont le comportement a été altéré par un phénomène mystérieux.

Shark Jump annonce plusieurs dizaines de types d'ennemis, avec des affrontements en temps réel qui demanderont de rester mobile.

Le joueur pourra notamment esquiver, attaquer et utiliser des techniques spéciales.

Les combats doivent également comprendre des possibilités de parade et des mouvements acrobatiques destinés à créer des ouvertures.

Les adversaires les plus importants prendront la forme de gigantesques animaux, de statues animées et d'anciens gardiens.

Ces boss devraient constituer des rencontres particulièrement exigeantes, mais leur difficulté réelle ne peut pas être déduite de la seule bande-annonce.

Les développeurs présentent leur système comme une combinaison entre l'action rapide et l'exploration classique des jeux d'aventure.

Un compagnon volant pour aider le joueur

Le protagoniste ne traversera pas Viridia entièrement seul.

Un petit compagnon volant appelé Mothbug pourra l'accompagner pendant son voyage.

Cette créature est présentée comme une aide aussi bien pendant les combats que lors de l'exploration.

Le studio évoque notamment des attaques spéciales déclenchées avec son assistance.

Le Mothbug pourrait donc devenir une composante importante du système d'action, en apportant des capacités complémentaires à celles du personnage principal.

Son rôle dans la progression narrative reste toutefois à préciser.

Shark Jump n'a pas encore détaillé toutes les améliorations disponibles pour ce compagnon ni la manière dont ses capacités évolueront au cours de l'aventure.

Des totems pour personnaliser les capacités

Winds of Viridia comprendra également un système de progression reposant sur des reliques anciennes.

Au fil de l'exploration, les joueurs pourront découvrir des objets appelés totems.

Ces équipements permettront de modifier certaines capacités et de construire différentes combinaisons adaptées à son style de jeu.

Le système doit encourager l'expérimentation, notamment face aux créatures et aux boss les plus dangereux.

Une configuration pourrait privilégier certaines possibilités de combat, tandis qu'une autre serait davantage adaptée à l'exploration ou aux mouvements.

Il s'agit cependant d'une interprétation des possibilités annoncées. Shark Jump n'a pas encore communiqué la liste complète des totems ni leurs effets exacts.

La profondeur du système dépendra notamment du nombre de reliques et de la façon dont elles peuvent être combinées.

Sanctuary, un refuge au milieu de la vallée

L'aventure comprendra également des rencontres avec des personnages amicaux.

Shark Jump présente notamment Sanctuary, un village où le joueur pourra aider les habitants et partager des moments de repos.

Les communications officielles évoquent la possibilité de prendre un repas avec les résidents.

D'autres explorateurs seront présents dans les régions plus éloignées de la vallée.

Ces rencontres devraient offrir un contraste avec les dangers qui parcourent le territoire.

Elles pourraient également contribuer à raconter l'histoire de Viridia et les conséquences de la mystérieuse frénésie.

Le studio n'a toutefois pas encore précisé la quantité de quêtes secondaires ni le fonctionnement complet des interactions sociales.

Deux compositeurs prestigieux pour la bande originale

Winds of Viridia bénéficie d'une collaboration musicale particulièrement remarquée.

La bande originale orchestrale réunit Kevin Penkin et Christopher Larkin.

Kevin Penkin est notamment connu pour ses compositions sur Made in Abyss et Florence.

Christopher Larkin a signé la musique de Hollow Knight, dont les thèmes accompagnent l'exploration, les affrontements et les moments les plus mélancoliques.

La présence de ces deux compositeurs laisse entrevoir une direction musicale ambitieuse.

La présentation officielle met en avant un univers dans lequel la musique doit accompagner les grands paysages et les affrontements.

Le studio n'a pas encore précisé le nombre définitif de morceaux ou les modalités de publication de la bande originale.

Une démo gratuite avant la sortie de 2027

La principale bonne nouvelle pour les joueurs est la disponibilité d'une démonstration.

Shark Jump a publié une démo gratuite sur Steam le 28 octobre 2026. Nintendo a également annoncé une démo sur l'eShop de la Switch 2 à l'occasion du même événement.

Les joueurs peuvent donc découvrir les premières mécaniques sans attendre le lancement complet.

La fiche de la démonstration PC indique notamment le français parmi les langues prises en charge pour l'interface et les sous-titres.

Le jeu complet est annoncé pour le premier trimestre 2027 sur Nintendo Switch 2 et PC.

Aucune version PlayStation, Xbox ou première Nintendo Switch n'est officiellement confirmée.

Shark Jump n'a pas non plus dévoilé le prix final ni les objectifs de résolution et de fréquence d'images de la version Switch 2.

Winds of Viridia dispose donc encore de plusieurs inconnues, mais son annonce est accompagnée d'une proposition jouable. C'est désormais aux amateurs d'exploration et d'action de découvrir si le mouvement et les combats tiennent les premières promesses de cette nouvelle aventure.