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Gears of War: E-Day est gold : préchargement le 29 septembre et rendez-vous dès le 1er octobre
Cette fois, le calendrier ne bougera plus facilement. Gears of War: E-Day est officiellement passé gold. Le préchargement commencera le 29 septembre, les acheteurs de l'édition Premium pourront entrer dans Kalona cinq jours plus tôt et la sortie mondiale reste fixée au 6 octobre.
The Coalition a annoncé le 17 septembre que Gears of War: E-Day avait atteint le statut gold. En pratique, la version destinée au lancement est désormais suffisamment finalisée pour entrer dans la phase de distribution, même si correctifs et optimisations peuvent évidemment continuer jusqu'au jour J.
Le jeu sortira le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Steam. Il sera également disponible dès le premier jour via Game Pass Ultimate et PC Game Pass.
Le préchargement démarre une semaine avant la sortie
Le téléchargement anticipé ouvrira le 29 septembre à 8 h Pacific, soit 15:00 UTC. Xbox Series X|S, l'application Xbox sur PC et Steam sont concernés.
Les propriétaires de l'édition Premium pourront commencer le 1er octobre à 15:00 UTC, jusqu'à cinq jours avant le lancement général. Les abonnés Game Pass Ultimate et PC Game Pass sans accès Premium attendront le 6 octobre.
La distinction est assez nette : le préchargement est largement ouvert, l'accès anticipé reste un avantage commercial de l'édition la plus chère.
Un Gears entièrement reconstruit plutôt qu'un simple retour en arrière
E-Day revient quatorze ans avant le premier Gears of War, au moment où les Locustes surgissent pour la première fois. Marcus Fenix et Dominic Santiago sont encore de jeunes vétérans des Guerres Pendulaires lorsque Kalona bascule en quelques heures.

The Coalition insiste depuis plusieurs mois sur un point assez inhabituel pour une série aussi ancienne : pratiquement tout a été reconstruit pour Unreal Engine 5. Personnages, armes, animations, ennemis, environnements et système de déplacement n'ont pas simplement été repris de Gears 5.
Le résultat doit rester immédiatement reconnaissable — couverture, Gnasher, Lancer et gros morceaux de béton n'ont pas disparu — tout en ajoutant saut, glissade, verticalité et des zones de combat moins rigides.
La campagne n'arrive pas seule
Le jeu pourra être parcouru seul, à deux en écran partagé sur console ou jusqu'à quatre en coopération en ligne. Le multijoueur compétitif revient en 4 contre 4 et Horde Siege transforme le mode Horde en affrontements PvE à plus grande échelle.
The Coalition avait déjà utilisé sa bêta de juillet et août pour corriger plusieurs éléments du multijoueur. Le studio indique avoir continué depuis à travailler sur la stabilité et les performances PC sur différentes configurations matérielles.
Le PC a désormais sa fiche finale
La nouvelle grille technique couvre trois profils : minimum en 1080p/60 fps avec réglages Medium, recommandé en 1440p/60 fps avec réglages High et Ultra en 4K/60 fps.

Le minimum cite une GeForce RTX 2060 ou une Radeon RX 6600 parmi les GPU possibles, avec 12 Go de RAM et 6 Go de VRAM. Le profil recommandé monte notamment à une RTX 3060 Ti ou une RX 6700 XT, 16 Go de RAM et 8 Go de VRAM.
Pour l'Ultra 4K/60 fps, The Coalition indique une RTX 5070 Ti ou une Radeon RX 7900 XT, 12 Go de VRAM et un Ryzen 7 7800X3D ou Core i7-14700K.
Tous les profils utilisent toutefois une technologie de reconstruction d'image dans les objectifs de performance annoncés. Le SSD est obligatoire et 115 Go d'espace sont demandés.
Le 29 septembre sera donc surtout le moment de faire un peu de ménage.