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Bloodstained veut être beaucoup plus grand, mais son meilleur changement tient peut-être à deux héros sur le même écran
Bloodstained: The Scarlet Engagement ne cherche pas seulement à construire un château plus vaste. ArtPlay donne cette fois deux héros au joueur, les laisse combattre simultanément et transforme le passage du temps en mécanique d'exploration. Le nouveau trailer TGS permet enfin de voir comment ces idées commencent à s'emboîter.
505 Games et ArtPlay ont présenté un nouveau trailer de gameplay de Bloodstained: The Scarlet Engagement pendant le Tokyo Game Show 2026.
Le jeu est maintenant prévu pour 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam, après son report hors de la fenêtre 2026 initialement annoncée.
Leo et Alex ne sont pas simplement deux personnages entre lesquels changer
Le système le plus important reste le Buddy System. Leonard Brandon, membre des Black Wolves de l'Église, et Alexander Kyteler, chevalier des White Stags, sont présents simultanément pendant l'aventure.
Le joueur contrôle directement l'un d'eux pendant que l'autre participe au combat, avec la possibilité de basculer rapidement entre les deux.
Cette structure ne sert pas seulement à doubler la liste des coups. ArtPlay explique vouloir utiliser les compétences combinées des deux héros pour traverser les pièges, résoudre certaines situations et affronter des ennemis conçus autour de leur complémentarité.
Le plus grand monde Bloodstained ne restera pas identique toute la journée
The Scarlet Engagement doit proposer la plus grande carte jamais créée pour la série.
Le monde évolue entre aube, journée, crépuscule et nuit. ArtPlay ne présente pas ce cycle comme un simple changement de couleur : certaines interactions et possibilités d'exploration doivent varier avec l'heure.
Cette idée est particulièrement adaptée au Metroidvania. Une zone déjà connue peut théoriquement devenir intéressante une seconde fois si l'heure modifie son accès, ses ennemis ou ses opportunités.
Le système Epiphany fait apprendre des techniques pendant les combats
Le nouveau trailer remet également en avant l'Epiphany Combat System. Le principe consiste à découvrir de nouvelles attaques et capacités au fil des affrontements plutôt qu'à limiter toute la progression à des niveaux ou à de l'équipement.
ArtPlay reste encore relativement discret sur les conditions exactes qui déclenchent ces découvertes, mais le système cherche clairement à faire de l'expérimentation en combat une source de progression.
Avec deux personnages disponibles, cela ouvre aussi la possibilité de construire des kits beaucoup plus complémentaires qu'avec Miriam seule dans Ritual of the Night.
L'armure change enfin vraiment l'apparence
La personnalisation est également plus visible. Les différentes pièces d'armure et de vêtements modifient l'apparence des personnages en plus de leurs statistiques.
Le crafting revient, tout comme la cuisine, avec des quêtes et améliorations destinées à renforcer Leo et Alex.
Ces systèmes étaient déjà importants dans Ritual of the Night, mais Scarlet Engagement cherche manifestement à les rendre plus lisibles visuellement et davantage intégrés au développement des deux héros.
L'histoire remonte avant Ritual of the Night
The Scarlet Engagement explore un chapitre antérieur de l'univers Bloodstained. Une forteresse surnaturelle dirigée par le Demon Lord Elias terrorise une partie de l'Angleterre du XVIe siècle.
Le Royaume et l'Église ont déjà envoyé plusieurs groupes contre lui, sans succès. Alex est le seul survivant d'une première expédition ratée, tandis que Leo rejoint ensuite la nouvelle tentative.
ArtPlay indique que les nouveaux joueurs pourront suivre l'histoire sans connaître Ritual of the Night, alors que les habitués devraient trouver davantage de connexions avec la chronologie générale.
2027 donne encore du temps au système à deux héros
Koji Igarashi a confirmé en août que le développement était entré dans ses dernières phases, tout en repoussant le lancement en 2027 afin de poursuivre le travail.
Le trailer TGS donne aujourd'hui une vue beaucoup plus concrète du projet, mais il ne révèle toujours ni date précise ni configuration PC.
Le défi principal paraît en tout cas clair. Ritual of the Night avait réussi à moderniser une formule très familière. The Scarlet Engagement doit maintenant prouver que deux héros, un monde plus grand et un temps dynamique produisent autre chose qu'un Metroidvania simplement plus chargé.