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Marvel's Wolverine sort enfin sur PS5 : Insomniac lâche Logan sans lui mettre de laisse
Marvel's Wolverine est disponible ce 15 septembre sur PS5. Après des années d'attente, Insomniac Games mise moins sur la liberté d'un immense terrain de jeu que sur quelque chose de beaucoup plus direct : faire de Logan une machine à avancer, encaisser et découper.
Marvel's Wolverine arrive aujourd'hui, 15 septembre 2026, exclusivement sur PlayStation 5. Insomniac Games présente son nouveau titre comme une aventure d'action solo guidée par son histoire, et la page officielle de PlayStation tranche aussi un point qui pouvait encore prêter à confusion : ce n'est pas un monde ouvert.
Pour un studio qui sort des immenses terrains de jeu de Marvel's Spider-Man, le choix mérite presque davantage d'attention que le costume jaune. Wolverine va chercher son identité ailleurs, dans le corps-à-corps et dans une progression beaucoup plus resserrée autour de Logan.
Le combat veut empêcher Logan de rester tranquille
Le cœur du système repose sur ce qu'Insomniac appelle un « aggressive momentum ». Les attaques réussies, parades et éliminations alimentent la Rage, tandis que les Techniques viennent compléter les enchaînements de griffes, coups de pied et frappes critiques. Quatre Techniques spéciales peuvent être équipées simultanément.

Les Adaptations occupent une autre couche du système. Elles servent notamment à modifier la résistance aux tirs, l'efficacité de la Rage ou les fenêtres de parade. Insomniac en annonce plusieurs dizaines. L'idée n'est donc pas simplement de transformer Logan en personnage invulnérable qui traverse la pièce en maintenant une touche : il reste une construction de build derrière la violence immédiate.
La Rage comporte elle-même trois niveaux. Elle peut servir à survivre, à renforcer Logan ou à basculer vers une forme beaucoup plus agressive. Lorsque la situation tourne mal, le facteur guérisseur fait également partie du dispositif et peut permettre à Wolverine de reprendre le combat après avoir encaissé des dégâts sévères.
C'est assez cohérent avec le personnage. Wolverine n'a jamais vraiment eu besoin d'une barre de mana élégante.
Un Wolverine brutal, mais pas réduit à ses griffes
Insomniac assume la violence du personnage. Le jeu comporte du sang, des démembrements et une mise en scène beaucoup plus dure que celle de ses Spider-Man. Le studio prévoit cependant des réglages permettant de réduire certains éléments liés au gore et au langage adulte.
Cette brutalité n'est pas présentée comme la totalité du projet. L'histoire suit Logan après son retour auprès de Team X, trois ans après avoir quitté le groupe. Bolivar Trask fait enlever des mutants, les Reavers servent de bras armé, Jean Grey intervient aux côtés de Logan et des figures comme Omega Red croisent également sa route.

Le voyage passe par le Canada, Tokyo et Madripoor. Insomniac a aussi prévu des détours entre les affrontements : défis de combat et de déplacement, ressources, souvenirs liés au passé de Logan et costumes inspirés de différentes versions du personnage.
Insomniac ne transforme pas Wolverine en Spider-Man avec des griffes
C'est peut-être le point le plus intéressant de ce lancement. Marvel's Wolverine partage l'ADN technique et cinématographique d'Insomniac, mais le studio refuse précisément le raccourci le plus évident. Pas de grande ville ouverte à nettoyer icône après icône. La structure annoncée reste narrative et dirigée.
Le New Game Plus, la Mission Replay et les Nightmare Challenges donnent tout de même de quoi revenir sur les combats. Le mode Photo fait également partie des fonctions annoncées avec une mise à jour du premier jour.
Marvel's Wolverine est disponible sur PS5 et bénéficie aussi d'améliorations PS5 Pro. Sony le vend comme l'un de ses gros jeux solo de 2026. Pour le reste, Logan a désormais quitté les bandes-annonces : ce 15 septembre, les griffes sont sorties.