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Sony bloque le multijoueur de The Last of Us Part II quelques jours avant sa sortie
The Last of Us Part II n'aura finalement pas son multijoueur officieux non plus. Après huit mois de développement et alors que sa sortie publique était prévue pour septembre, le projet de Speclizer s'arrête à la demande de Sony Interactive Entertainment.
Le calendrier rend l'affaire particulièrement brutale. Le mod multijoueur de The Last of Us Part II Remastered devait devenir public ce mois-ci. Le 13 septembre, Speclizer a annoncé qu'il n'en serait rien.
Le moddeur explique avoir reçu une lettre envoyée au nom de Sony Interactive Entertainment lui demandant de ne pas publier le projet. Il a donc arrêté sa diffusion et annonce vouloir passer à une prochaine création qui lui appartiendra cette fois entièrement.
Le contenu exact de la lettre n'a pas été rendu public. Sony Interactive Entertainment et Naughty Dog n'ont pas, à ce stade, détaillé publiquement les raisons précises de cette demande. Il vaut donc mieux parler d'une intervention de Sony et d'un abandon du mod que d'inventer une justification juridique que les parties n'ont pas donnée.
Ce n'était plus seulement une expérience bricolée
Speclizer avait commencé à travailler sur le multijoueur en janvier 2026. Au départ, le projet servait surtout à vérifier jusqu'où le moteur de The Last of Us Part II pouvait être poussé en faisant apparaître plusieurs joueurs dans un jeu construit pour une campagne solo.
Puis les choses ont pris une autre dimension. En juin, une démonstration de 25 minutes montrait déjà de vraies parties, une interface multijoueur, la sélection de cartes et des équipements. Une sortie publique était alors annoncée pour septembre.

Fin juillet, le projet avait franchi une nouvelle étape : les matchs pouvaient accueillir jusqu'à huit joueurs en 4 contre 4, alors que les premiers essais étaient limités au duel.
Speclizer avait également montré un classement fonctionnel, du matchmaking, des loadouts personnalisables et plusieurs environnements, dont Houses et une carte inspirée de la forêt des Séraphites. Le travail portait encore sur la synchronisation des animations afin de préserver autant que possible la fluidité très particulière des combats de Naughty Dog.
Le timing est forcément cruel pour les joueurs de Factions
Tout cela aurait déjà suffi à rendre l'annulation frustrante. Dans le cas de The Last of Us, elle touche cependant une vieille cicatrice.
Le premier jeu proposait Factions, un mode compétitif en 4 contre 4 qui avait conservé une communauté fidèle bien après sa sortie. Naughty Dog avait ensuite commencé à développer un multijoueur beaucoup plus ambitieux autour de The Last of Us Part II.
Ce projet est finalement devenu The Last of Us Online, un jeu autonome sur lequel le studio a travaillé pendant des années avant de l'annuler en décembre 2023. Naughty Dog expliquait alors qu'un lancement aurait obligé le studio à consacrer une part énorme de ses ressources à alimenter le jeu en contenu pendant plusieurs années, au détriment de ses futures productions solo.
En 2026, son ancien directeur Vinit Agarwal a révélé que The Last of Us Online était arrivé à environ 80 % de son développement avant son abandon.
Le mod arrivait précisément dans le vide laissé par Naughty Dog
Le projet de Speclizer n'était évidemment pas une résurrection du jeu annulé par Naughty Dog. Il utilisait The Last of Us Part II Remastered sur PC et bricolait ses propres systèmes réseau à partir du jeu existant.
Mais pour une partie du public, la promesse suffisait : retrouver le combat, la furtivité, les armes improvisées et les animations de Part II face à d'autres joueurs.
Le 4 contre 4 renforçait encore le parallèle avec Factions. Ce n'était pas le gigantesque live service autrefois imaginé par Naughty Dog ; c'était quelque chose de beaucoup plus petit et directement centré sur les mécaniques de combat déjà disponibles.
C'est probablement pour cette raison que le projet avait attiré autant d'attention à l'approche de septembre. Il occupait exactement un espace que Sony et Naughty Dog avaient eux-mêmes laissé vacant.
Un autre chapitre délicat pour les mods de jeux PlayStation sur PC
The Last of Us Part II Remastered est arrivé sur PC en avril 2025. Comme souvent après le portage d'un jeu très fermé sur console, cette version a donné aux moddeurs beaucoup plus de possibilités pour fouiller ses systèmes, modifier ses personnages et expérimenter avec des fonctions qui n'existaient pas dans le produit commercial.
Speclizer avait déjà consacré de nombreuses vidéos à ce travail avant de transformer l'expérience en véritable projet PvP. Certaines builds de test avaient même été proposées en accès anticipé pendant le développement.
Cette visibilité rendait aussi difficile l'idée qu'un mode multijoueur complet puisse rester sous le radar du détenteur de la licence. La réponse de Sony est désormais connue dans sa forme la plus importante : le mod ne doit pas être publié.
Deux multijoueurs The Last of Us arrêtés avant leur sortie
C'est ce qui donne à cette histoire son étrange symétrie. Naughty Dog a arrêté son propre projet multijoueur après des années de développement. Trois ans plus tard, un moddeur a essayé de fabriquer une solution beaucoup plus modeste sur PC et s'arrête lui aussi avant la mise à disposition publique.
Les causes ne sont pas les mêmes et il serait trompeur de les confondre. The Last of Us Online a été abandonné par Naughty Dog pour des raisons de ressources et de stratégie de studio. Le mod de Speclizer s'arrête après une demande de Sony Interactive Entertainment.
Le résultat, pour les joueurs, est néanmoins identique : The Last of Us Part II reste officiellement et officieusement une expérience solo.