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Apex Legends 30.1 refait Conduit et rend enfin Fuse mobile sans lui demander une amélioration

La saison Traque avait déjà décidé que les armes énergétiques n'avaient plus besoin de ramasser leurs propres munitions et que certains accessoires devaient améliorer une statistique tout en sabotant une autre. Pour la 30.1, Respawn revient maintenant sur les Légendes : Conduit apprend à dessiner ses barricades, Fuse récupère définitivement son saut explosif et Catalyst passe moins de temps à reconstruire la même porte pour la cinquième fois.

Par Hugat Apex Legends
Apex Legends 30.1 refait Conduit et rend enfin Fuse mobile sans lui demander une amélioration

Respawn Entertainment a dévoilé le 10 septembre les grandes orientations d'équilibrage de la mise à jour 30.1 d'Apex Legends: Traque.

Les changements complets ne sont pas encore publics. Le studio prévoit les notes de patch détaillées pour le 14 septembre, mais ses notes de conception permettent déjà de comprendre les trois principaux chantiers : Conduit, Fuse et Catalyst.

Le studio profite également de la mi-saison pour regarder les données produites par les gros changements d'armes et de butin introduits en août.

Conduit peut enfin vraiment dessiner sa Barricade d'énergie

La modification la plus importante concerne son ultime.

Barricade d'énergie doit désormais se déployer plus rapidement et rendre la main plus vite à Conduit. Une nouvelle interface indique également plus clairement si les brouilleurs placés devant elle risquent de se briser lors du déploiement.

Les brouilleurs apparaîtront plus hauts et légèrement plus rapprochés, ce qui doit augmenter la couverture verticale de la formation.

Surtout, Conduit pourra désormais envoyer la ligne vers l'avant au lieu d'être limitée au déploiement horizontal traditionnel.

Ce petit changement de direction donne soudain beaucoup plus d'intérêt au positionnement. Une barricade peut servir à couper une rotation, fermer un couloir ou avancer vers une position au lieu de simplement créer une ligne perpendiculaire devant l'escouade.

Une amélioration permet même d'en poser deux

Les améliorations de niveau 2 Pack de batteries et Grand rayon disparaissent au profit de deux nouvelles options.

Concurrence permet de relancer l'ultime une seconde fois dans les dix secondes suivant la première activation sans attendre son rechargement.

Chaque barricade perd cependant deux brouilleurs et utilise une formation plus compacte.

Le joueur peut alors combiner deux déploiements pour fabriquer un V, un L, un X ou toute autre mauvaise nouvelle géométrique pour l'équipe d'en face.

L'autre amélioration, Brouillage optimal, agrandit les brouilleurs et applique à l'impact un effet perturbant les informations affichées sur l'interface adverse.

Respawn précise que l'objectif n'est pas de reproduire l'IEM de Crypto. Le brouillage vise surtout l'information, pas la mobilité.

Sa tactique devient aussi plus lisible

Transfert radieux affichera désormais directement sur la barre de bouclier une prévisualisation de la quantité de bouclier temporaire que Conduit ou son allié recevra à la fin de la régénération.

C'est essentiellement un changement d'information, mais il répond à un vrai problème de lecture.

Savoir que du bouclier arrive n'est pas la même chose que savoir combien va réellement revenir avant de décider de reprendre un duel.

Fuse garde définitivement son saut à la Bombe à dispersion

Fuse reçoit lui aussi un changement qui touche directement son identité.

Saut à dispersion, auparavant proposé comme amélioration de niveau 2, est intégré au kit de base.

Fuse peut donc utiliser sa Bombe à dispersion pour se propulser sans attendre d'avoir choisi l'amélioration correspondante.

Respawn réduit néanmoins la puissance du mouvement. Le saut n'accorde plus la réduction de recharge de la tactique qu'offrait l'ancienne amélioration et sa poussée est légèrement diminuée.

Le studio ne veut clairement pas transformer le spécialiste des explosifs en Légende de déplacement.

Fuse obtient sa résistance aux explosions sans dépenser une amélioration

Insoumission est elle aussi supprimée du menu d'améliorations et son effet principal passe dans le kit de base de Fuse, avec une résistance aux dégâts explosifs légèrement réduite.

Cette décision élimine au passage une information cachée assez pénible.

Jusqu'ici, un adversaire ne pouvait pas toujours savoir si Fuse avait choisi cette résistance avant de lui envoyer une grenade.

À partir de la 30.1, la règle devient simple : Fuse résiste naturellement mieux aux explosions parce qu'être régulièrement entouré de ses propres grenades finit apparemment par apprendre quelque chose.

Son ultime doit exploser plus vite

Respawn reconnaît que le nouvel ultime de Fuse introduit pendant la saison 28 n'a pas atteint le niveau attendu par une partie des joueurs.

La 30.1 réduit son temps de déploiement, modifie son arc pour le rendre plus efficace à courte portée, limite la perte de dégâts de l'explosion centrale et accélère la détonation des mini-bombes.

Deux nouvelles améliorations de niveau 3 complètent la refonte.

Big Bang augmente la zone couverte par les explosions de la Bombe à dispersion. Bombe adhésive lui permet au contraire de coller directement à un ennemi touché tout en réduisant le temps de recharge de la tactique.

Le premier choix améliore le contrôle de zone. Le second récompense la précision et augmente la fréquence des capacités.

Catalyst reconstruit désormais les portes en posant ses pièges

Catalyst reste une Légende de contrôle, mais Respawn essaie de diminuer le travail nécessaire pour déplacer sa fortification pendant un combat.

Poser un piège doit désormais renforcer et reconstruire automatiquement une porte située à proximité.

Sa capacité tactique récupère aussi plus vite.

Le gain paraît très terre-à-terre, et c'est précisément l'intérêt : Catalyst passe moins de temps à reconstruire manuellement une position lorsque l'anneau ou l'équipe adverse l'oblige à changer de bâtiment.

Ses propres ferrofluides ne lui donnent plus un passe-droit

Catalyst perd en revanche son immunité historique aux ferrofluides appartenant aux Catalyst adverses.

Respawn estime que cette exception était devenue incohérente, particulièrement dans les parties compétitives où plusieurs équipes peuvent aligner le même personnage.

Une Catalyst ennemie devra donc désormais respecter les mêmes pièges et murs que tout le monde.

Sa Ferrobarrière devient parallèlement plus facile à activer et ne pénalisera plus les alliés lorsqu'ils la traversent.

Le changement devrait autoriser des poussées beaucoup plus agressives à travers le mur sans que toute l'escouade accepte volontairement de perdre une partie de ses informations visuelles.

La méta des armes a réellement bougé

Respawn profite de ces notes pour mesurer l'effet des changements beaucoup plus radicaux introduits au lancement de Traque.

Les accessoires corrompus imposent un avantage important accompagné d'un défaut et un seul peut être équipé par arme.

Les armes énergétiques, elles, n'utilisent plus de boîtes de munitions ramassées au sol. Elles possèdent leur propre réserve qui se régénère.

Selon les données présentées par Respawn, la combinaison de ces changements et des nerfs apportés à la R-99, à l'Alternator, au RE-45 et au Hemlok a produit l'un des plus gros bouleversements de la méta des armes depuis plus d'un an.

Ces quatre armes ont perdu de la présence et du taux de victoire, tandis que plusieurs armes énergétiques ont progressé.

La C.A.R. ressort actuellement très haut dans les statistiques suivies par le studio, alors que le Bocek est beaucoup moins bien placé.

Respawn choisit pourtant de ne pas renverser immédiatement la table une seconde fois.

Pour la 30.1, le Triple Take, le Bocek et le Charge Rifle doivent surtout recevoir des améliorations afin de réduire leur retard sur les armes comparables.

Moins de loot violet a effectivement ralenti la courbe de puissance

Le studio considère aussi que son remaniement général du butin fonctionne dans la direction prévue.

Traque avait réduit l'apparition des accessoires de haut niveau, supprimé plusieurs sources faciles de loot doré et retardé l'accès aux arsenaux.

Après trois minutes de partie, les données de Respawn montrent une baisse de qualité moyenne du butin d'environ 7,5 % sur E-District, 7,6 % sur Storm Point et 6,4 % sur World's Edge par rapport aux références utilisées avant la refonte.

L'équipe estime que la montée en puissance des armes se prolonge désormais plus tard dans la partie au lieu de se terminer très rapidement après l'atterrissage.

Tout n'est pas considéré comme réglé pour autant.

Respawn annonce déjà de nouveaux ajustements sur la fréquence des soins et sur la quantité de loot accessible en fin de partie après la réinitialisation des caisses.

Le vrai patch arrive le 14 septembre

Ces notes expliquent les intentions, pas encore chaque valeur numérique de la mise à jour.

Respawn publiera le journal complet des changements de la division 2 de Traque le 14 septembre.

La tendance est néanmoins nette : après avoir profondément modifié le loot et les armes au lancement de la saison 30, Apex Legends s'attaque maintenant aux personnages qui doivent fonctionner à l'intérieur de cette nouvelle économie de combat.

Conduit gagne de la géométrie, Fuse de la mobilité de base et Catalyst moins de travaux de rénovation.

Pour une mi-saison, c'est déjà beaucoup de choses capables de faire bouger une escouade avant même le premier coup de feu.