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Apex Legends corrige Traque à mi-saison, mais la vraie bataille se prépare déjà pour les saisons 31 et 32
La saison 30 d'Apex Legends n'attend pas sa remplaçante pour bouger. La division 2 de Traque est disponible depuis le 15 septembre avec une nouvelle passe d'équilibrage, davantage de soins, des armes à longue portée renforcées et un système anti-triche élargi. Et derrière ce patch se dessine déjà la suite : Respawn a ajouté des changements du Classé à la saison 31 avant une refonte plus lourde prévue en saison 32.
Le patch de mi-saison de Traque touche beaucoup de systèmes, mais son idée générale est assez facile à lire : Respawn corrige les endroits où la saison 30 a poussé un peu trop loin ses expérimentations. Le nouveau parcours de puissance du butin reste en place, les accessoires corrompus aussi, mais les parties devraient être moins avares en soins et moins pénibles lorsque les caisses sont réinitialisées.
La mise à jour ajoute aussi de nouveaux systèmes de détection visant les périphériques et logiciels de contrôle non autorisés sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch 2. Respawn précise que les détections peuvent conduire à des sanctions après examen, y compris sur console.
Conduit devient beaucoup plus souple
La plus grosse retouche individuelle concerne Conduit. Son ultime se déploie plus vite, les brouilleurs s'activent plus rapidement et peuvent désormais être orientés en ligne droite pendant la visée. Leur disposition est également plus dense, avec davantage de couverture verticale.
Respawn remplace surtout ses deux améliorations de niveau 2. Concurrence permet de relancer Barricade d'énergie une fois dans les dix secondes qui suivent son premier déploiement, sans attendre le rechargement. Brouillage augmente de 25 % la portée des brouilleurs et perturbe l'ATH des ennemis touchés pendant dix secondes.
Le rôle de Conduit reste celui d'un soutien agressif, mais elle dispose maintenant de vrais choix pour fabriquer une zone de combat plutôt que simplement poser son ultime et espérer que tout le monde respecte les barrières.
Fuse récupère des morceaux de ses améliorations directement dans son kit
Fuse gagne une résistance de base de 25 % aux dégâts explosifs et peut repérer les explosifs proches. Son Saut à dispersion devient lui aussi une capacité native de la Bombe à dispersion, avec une poussée légèrement réduite par rapport à sa version d'amélioration.
Le Gros lot part plus vite, ses explosions s'enchaînent plus rapidement et les ennemis placés près du bord de l'explosion initiale perdent moins de dégâts qu'auparavant. Respawn recompose en parallèle plusieurs améliorations, dont un Big Bang qui augmente de 50 % la zone couverte par les explosions de la Bombe à dispersion.
Fuse n'est pas transformé en personnage de mobilité. Il obtient simplement plus de possibilités pour faire ce qu'il faisait déjà : saturer une zone d'explosifs et forcer les adversaires à bouger.
Catalyst pose enfin ses défenses avec moins de friction
Catalyst bénéficie d'une série de changements qui paraissent modestes sur une feuille de patch mais devraient être assez sensibles en partie. Ses pointes reconstruisent ou renforcent automatiquement une porte lorsqu'elles sont posées sur un emplacement valide, leur recharge passe de 20 à 15 secondes et les pointes deviennent plus difficiles à franchir d'un simple saut.
Son mur se déclenche nettement plus vite. Les alliés peuvent désormais le traverser sans être ralentis ni aveuglés.
La nouvelle amélioration Ferrofrénésie ajoute une pointe supplémentaire. Celles-ci deviennent 50 % plus petites mais infligent leurs dégâts plus rapidement. Une Catalyst installée dans un bâtiment devrait donc perdre moins de temps à lutter avec son propre kit.

Plus de soins, moins de caisses vides
Le changement le plus universel ne concerne aucune Légende. Respawn augmente la disponibilité des soins avant la réinitialisation des caisses et fait apparaître davantage d'objets dans celles qui ont été réinitialisées : soins, munitions, objets de survie et amplificateurs.
La logique des caisses est également modifiée pour limiter fortement les caisses vides. L'assistance qui donne une arme lorsqu'un joueur ouvre sa première caisse sans équipement peut maintenant sélectionner n'importe quelle arme de base, alors qu'elle était auparavant limitée à une poignée de pistolets, fusils à pompe et à l'Alternator.
C'est une correction assez révélatrice. Le grand remaniement du butin de la saison 30 reste, mais Respawn reconnaît que sa courbe de puissance avait asséché certaines phases de partie.
Le Fusil à charge recommence à faire peur de très loin
Trois armes à distance remontent légèrement. Le Fusil triple tire plus vite en visée et son chargeur bleu passe de 8 à 9. Le Bocek transporte davantage de flèches, y compris dans le carquois de Sparrow.
Le Fusil à charge reçoit le changement le plus brutal : ses dégâts maximum à longue portée passent de 99 à 110, avec le maximum atteint au-delà de 200 mètres. La pénalité de dégâts de son mode de tir alternatif passe également de 40 % à 25 %.
Sur Bord du Monde, ça devrait suffire à rappeler pourquoi traverser une zone ouverte sans couverture reste une mauvaise habitude.
Plus de 150 correctifs sur les cartes
Respawn annonce aussi plus de 150 corrections de qualité de vie liées aux cartes. Une grosse partie concerne Bord du Monde : collisions qui accrochaient les déplacements, trous dans la géométrie capables d'engloutir du butin ou des Légendes, positions de cachette non prévues et problèmes autour de l'ultime d'Alter.
La rotation publique et classée reste composée de Bord du Monde, Olympus et Lune brisée pendant cette division.
La feuille de route : saison 31 d'abord, saison 32 ensuite

La partie la plus intéressante se trouve peut-être après Traque. La feuille de route 2026 avait déjà prévu une nouvelle refonte de Légende en saison 31, ainsi qu'une nouvelle manière d'utiliser une arme appréciée de la communauté. Respawn a depuis ajouté un élément important : le mode Classé recevra lui aussi des changements dès cette saison 31.
Le studio ne donne pas encore le détail de ces modifications. Il explique continuer à analyser et tester le Classé pendant la saison 30 avant de livrer des changements plus importants lors de la saison suivante.
- Saison 30 : refonte de Bloodhound et du butin, accessoires corrompus, nouvelle version de Bord du Monde, équilibrages continus - Saison 31 : nouvelle refonte de Légende, changements du mode Classé, nouvelle façon d'utiliser une arme existante appréciée des joueurs - Saison 32 : nouvelle Légende, refonte du système de classes de Légendes et mise à jour majeure du Classé - Toutes les saisons : équilibrage des Légendes, qualité de vie, audio, anti-triche, matchmaking et performances serveurs
La saison 32 reste le gros morceau annoncé. Une nouvelle Légende doit rejoindre le roster et Respawn prévoit surtout de revoir le système de classes, donc la manière dont les compositions d'équipe sont structurées. Une mise à jour majeure du Classé est également toujours programmée pour cette période.
Le calendrier reste présenté comme évolutif par Respawn. Les éléments peuvent bouger, et le studio distingue lui-même les contenus verrouillés, ceux en développement et ceux encore planifiés. Pour l'instant, le message est surtout clair : la saison 30 sert à stabiliser les fondations avant deux saisons qui doivent de nouveau toucher aux règles du jeu.