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Thief: The Dark Project Remastered sortira le 3 décembre avec une campagne inédite et une édition collector

Garrett reprend du service le 3 décembre 2026. Atari et Nightdive Studios ont confirmé la date de sortie de Thief: The Dark Project Remastered sur PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Switch 2. Plus qu'une restauration graphique du jeu de 1998, cette édition proposera une campagne inédite, The Tarnished Mirror, développée avec des figures de la communauté Thief. Plusieurs éditions collector sont également annoncées.

Par Maëlle Thief: The Dark Project Remastered
Thief: The Dark Project Remastered sortira le 3 décembre avec une campagne inédite et une édition collector

Il y a des jeux qui vous apprennent à éliminer tous les ennemis d'une pièce. Thief: The Dark Project préférait vous apprendre à ne jamais y entrer quand quelqu'un pouvait vous voir. Vingt-huit ans après sa sortie, Garrett va retrouver les couloirs obscurs et les gardes trop attentifs aux bruits de pas.

Atari, Nightdive Studios et Eidos-Montréal ont annoncé le 2 novembre que Thief: The Dark Project Remastered sortirait le 3 décembre 2026. Le projet avait été dévoilé en juin, sans calendrier plus précis qu'une arrivée pendant l'hiver.

La date constitue l'une des deux grandes nouvelles du communiqué. L'autre concerne le contenu : aux missions historiques restaurées s'ajoutera The Tarnished Mirror, une campagne narrative qui ne figurait ni dans le jeu original ni dans son édition Gold de 1999.

The Tarnished Mirror : une nouvelle histoire entre deux Thief

La campagne supplémentaire a été confiée à des créateurs de Thief: The Black Parade. Ce dernier est un projet communautaire particulièrement ambitieux, connu pour ses missions élaborées et sa volonté de prolonger les qualités du jeu original. Nightdive et Eidos-Montréal ont donc choisi de travailler avec des personnes qui connaissent déjà intimement les contraintes et les possibilités de cet univers.

The Tarnished Mirror racontera une histoire autonome, située entre Thief: The Dark Project et Thief II: The Metal Age. Le point de départ paraît presque banal pour Garrett : un vol. L'affaire se complique rapidement avec un emprisonnement, des alliances incertaines et une descente vers une nécropole engloutie.

Le communiqué évoque une influence de l'horreur lovecraftienne. De nouvelles factions et des ennemis supplémentaires doivent accompagner cette progression vers des environnements plus inquiétants. Les développeurs promettent également un level design plus ambitieux, construit avec la technologie et la direction artistique du remaster.

Une précision distingue cette campagne d'un simple bonus réalisé par des fans : Atari annonce son intégration officielle à la continuité narrative de Thief. La collaboration franchit ainsi la frontière entre création communautaire et contenu reconnu par les détenteurs de la licence.

Reste une inconnue importante : la durée de The Tarnished Mirror. Ni le nombre exact de missions ni le temps nécessaire pour la terminer n'ont été confirmés. Il faudra également découvrir comment cette histoire s'insère concrètement entre les deux premiers épisodes sans modifier leurs événements établis.

Le remaster conservera par ailleurs la compatibilité avec les campagnes personnalisées sur PC. The Black Parade fait explicitement partie des créations que l'éditeur souhaite voir continuer à fonctionner. La nouvelle campagne officielle n'a donc pas vocation à remplacer les travaux réalisés par la communauté depuis des années.

Le Thief de 1998 et les ajouts de Thief Gold sont réunis

Avant Dishonored et bien avant les nombreux jeux d'infiltration contemporains, Thief: The Dark Project avait installé une idée simple : être invisible ne dépendait pas seulement de la distance entre le joueur et ses ennemis.

La lumière et le bruit occupaient une place essentielle. Traverser une zone éclairée, marcher sur une surface sonore ou attirer l'attention d'un garde pouvait compromettre un cambriolage. À l'inverse, observer les rondes, choisir un itinéraire discret et utiliser les ombres transformait un niveau dangereux en terrain d'exploration.

Le joueur incarne Garrett, un voleur formé par les Keepers, organisation secrète dont les membres cherchent à maintenir un certain équilibre dans le monde. Son équipement reste relativement modeste : une matraque pour neutraliser discrètement un adversaire, une épée si l'affrontement devient inévitable et plusieurs types de flèches destinées à faciliter les infiltrations.

La restauration de Nightdive réunira les douze missions du jeu original et les trois missions supplémentaires introduites dans Thief Gold. Cette version enrichie apportait aussi cinq types d'ennemis supplémentaires, des modifications d'environnements et plusieurs ajustements de contenu.

Capture promotionnelle pré-alpha de Thief The Dark Project Remastered montrant une confrontation avec un garde dans un intérieur médiéval

Les missions conserveront trois niveaux de difficulté, avec des objectifs adaptés. L'intérêt ne consiste donc pas seulement à affronter des ennemis plus résistants : les conditions de réussite peuvent également changer selon la difficulté sélectionnée.

Le choix de Nightdive consiste à restaurer la formule plutôt qu'à la remplacer. La structure labyrinthique des niveaux et la place accordée à l'observation demeurent centrales. Les images publiées jusqu'à présent montrent une esthétique toujours proche du jeu historique, avec des éclairages et des modèles retravaillés.

C'est une différence importante avec un remake qui réinventerait entièrement les niveaux, les mécaniques et le rythme. Thief: The Dark Project Remastered souhaite rendre le jeu accessible dans de meilleures conditions, tout en conservant les éléments qui lui donnent son identité.

KEX Engine, 4K et commandes modernes

Comme pour plusieurs autres restaurations de son catalogue, Nightdive Studios utilise son moteur propriétaire KEX. Le travail annoncé concerne les textures, les modèles tridimensionnels, les animations et les cinématiques, avec quelques corrections ponctuelles du level design original.

L'éditeur annonce une prise en charge pouvant atteindre la résolution 4K et 120 images par seconde. Ces valeurs représentent des capacités maximales : elles ne garantissent pas que chaque console atteindra simultanément cette définition et cette fréquence d'affichage.

Les commandes bénéficient également d'une modernisation. Les manettes actuelles sont prises en charge, avec vibrations et fonctionnalités gyroscopiques lorsque le matériel le permet. Une roue de sélection des armes et une autre pour les objets doivent faciliter l'accès aux nombreux outils de Garrett.

Un sélecteur de missions permettra de rejouer les niveaux déjà terminés. Le remaster intégrera aussi des succès ou trophées, ainsi qu'une galerie d'archives rassemblant des éléments liés à la création du jeu.

Sur PC, la compatibilité avec les campagnes personnalisées représente un autre enjeu majeur. Thief possède une longue histoire de créations amateurs, et Nightdive annonce un support intégré destiné à préserver cet héritage.

Une table couverte de pièces, d'objets précieux et d'un poignard dans une capture pré-alpha de Thief The Dark Project Remastered

Ces ajouts peuvent réduire certaines contraintes liées à l'âge du jeu sans simplifier mécaniquement ses missions. La modernisation des contrôles ne signifie pas que les gardes deviendront moins vigilants ou que les parcours seront transformés en couloirs guidés.

Le résultat exact reste à découvrir. En particulier, les performances réelles sur Nintendo Switch et les autres consoles ne peuvent pas être déduites des seules capacités annoncées du moteur.

Des versions numériques dès 29,99 € et plusieurs éditions physiques

Thief: The Dark Project Remastered sera proposé en édition numérique standard à 29,99 € en Europe. Une édition Digital Deluxe à 34,99 € comprendra le jeu, la bande originale, un journal illustré consacré à la restauration artistique et un extrait d'une future adaptation littéraire.

Les versions physiques destinées à PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 disposeront de trois présentations. L'édition standard est annoncée à 29,99 dollars sur le marché américain. La Steelbook Edition, à 39,99 dollars, ajoutera un boîtier métallique et un manuel imprimé.

L'édition Deluxe Trapezoid, affichée à 69,99 dollars, reprend l'apparence des grandes boîtes PC de la fin des années 1990. Elle contiendra notamment un Steelbook, un manuel et un journal consacré au travail de remasterisation. Son emballage trapézoïdal fait directement référence à celui de l'édition originale.

Les précommandes physiques sont ouvertes, mais le communiqué ne garantit pas une livraison de toutes ces versions dès le 3 décembre. Les dates proposées par les distributeurs devront donc être consultées séparément de celle du lancement numérique.

La situation est plus simple pour les utilisateurs de consoles Nintendo : Atari confirme que les éditions physiques Switch 2 annoncées fonctionneront aussi sur la première Switch. Les joueurs possédant l'édition Nintendo Switch pourront également passer gratuitement à l'édition Switch 2.

Sur PC, le jeu sera disponible via Steam, Epic Games Store et GOG. Les autres plateformes annoncées sont PS4, PS5 et Xbox Series X|S, avec prise en charge du programme Xbox Play Anywhere.

La fiche Epic Games Store confirme les textes français, tandis que les voix sont annoncées en anglais. Il ne faut donc pas attendre un doublage français sur la seule base des informations actuellement publiées.

La sortie du 3 décembre prend finalement une dimension particulière. Nightdive ne se contente pas de remettre sur le marché un classique de l'infiltration : avec The Tarnished Mirror, le studio accueille officiellement une création issue de la communauté qui a continué à faire vivre Thief pendant près de trois décennies.

Pour Garrett, le rendez-vous est fixé. Il reste à savoir si ce mélange de restauration fidèle et de contenu inédit conservera intacte cette tension si particulière : celle d'un voleur pour qui une simple dalle bruyante peut être plus dangereuse qu'une armée entière.