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Fire Emblem: Fortune's Weave est sorti, et ses attaques les plus puissantes peuvent vous ruiner un héros

Le nouveau Fire Emblem est disponible. Fortune's Weave arrive exclusivement sur Nintendo Switch 2 avec quatre héros, un tournoi capable d'exaucer un vœu et un futur déjà détruit qu'il va falloir réparer depuis le passé. Sur le terrain, Intelligent Systems ajoute surtout une drôle de manière d'encourager les gros coups : plus on abuse des Blaze Arts, plus la punition se rapproche.

Par Hugat Fire Emblem: Fortune's Weave
Fire Emblem: Fortune's Weave est sorti, et ses attaques les plus puissantes peuvent vous ruiner un héros

Fire Emblem: Fortune's Weave est disponible depuis le 17 septembre sur Nintendo Switch 2. Intelligent Systems développe ce nouvel épisode, Nintendo l'édite et aucun passage par les anciens Fire Emblem n'est nécessaire pour suivre son histoire.

L'aventure commence par une mauvaise nouvelle assez définitive. En 1454, l'empire de Dagda est au bord de l'anéantissement après le retour de Balor, un dieu démon ressuscité. Sothis fait alors descendre une âme chargée de sauver le monde.

Fortuna propose une autre solution que l'affrontement solitaire : revenir dans le passé, modifier le destin de quatre combattants et les amener jusqu'au futur afin qu'ils puissent participer à la bataille finale.

Quatre héros entrent dans les Heroic Games pour quatre raisons très différentes

Le passé ramène le joueur à Dagsion, capitale de l'empire, où se déroulent les Heroic Games. Le principe du tournoi est suffisamment simple pour attirer beaucoup de monde : son vainqueur obtient un vœu.

Cai participe afin de libérer son père emprisonné. Dietrich cherche surtout des adversaires capables de satisfaire sa soif de duel. Theodora est une reine qui poursuit un objectif ancien pour son pays. Leda, musicienne, veut se venger.

Le protagoniste doit guider ces quatre trajectoires et intervenir dans leurs choix afin de modifier ce qui les attend plusieurs années plus tard.

Ce n'est donc pas seulement une histoire où l'on choisit un personnage au départ et où les autres routes disparaissent. Les quatre destins appartiennent au même dispositif temporel.

Dagsion sert de quartier général entre deux batailles

Entre les matchs des Heroic Games, le joueur peut circuler dans la capitale pour recruter des alliés, renforcer ses Blessings dans les temples, s'entraîner ou développer des liens avec d'autres personnages dans les auberges.

La structure dépasse aussi les murs de la ville. Une carte du monde donne accès à des quêtes, des ressources et des ennemis errants, tandis que des donjons proposent des trésors et des combats plus directs.

Les matchs du tournoi ne suivent pas tous exactement la même règle. Nintendo annonce des affrontements où le terrain ou des conditions particulières modifient la façon d'approcher la grille.

Les Blaze Arts vous demandent littéralement combien de PV vous êtes prêt à brûler

Le socle reste du Fire Emblem très reconnaissable : des unités déplacées sur une carte quadrillée, des caractéristiques à comparer, des positions à protéger et des attaques qu'il vaut mieux ne pas lancer sans regarder les dégâts potentiels en retour.

Fortune's Weave ajoute les Blaze Arts, des techniques propres aux héros qui consomment directement leurs PV.

Le système ne s'arrête pas à ce coût immédiat. Utiliser ces techniques remplit également une Blaze Gauge. Une fois la jauge à moitié pleine, le héros obtient un bonus de puissance.

Remplissez-la complètement et le bonus disparaît. Le personnage entre en Burst et ses PV maximum sont réduits de moitié.

La mécanique crée donc une situation assez peu confortable : les mêmes attaques qui accélèrent un combat rapprochent aussi le héros d'un état où sa marge d'erreur s'effondre.

Ce n'est pas une ressource à vider automatiquement avant la fin d'une carte. Une attaque supplémentaire peut être excellente maintenant et transformer la prochaine phase ennemie en catastrophe.

Les Blessings donnent une autre manière de préparer une bataille

Les dieux peuvent également accorder des Blessings. Leur faveur débloque des avantages utilisables au combat, puis ces bénédictions peuvent être améliorées afin d'obtenir des effets supplémentaires.

Nintendo donne notamment l'exemple d'une réduction temporaire des dégâts reçus.

Le choix d'une Blessing vient donc s'ajouter à la construction de l'escouade, aux classes, aux armes et aux personnages recrutés. Dans un jeu où certaines techniques mangent directement les PV du héros, toute manière de contrôler les dégâts reçus devient rapidement intéressante.

Fortune's Weave est un vrai jeu Switch 2, pas une version double génération

Nintendo commercialise Fortune's Weave uniquement sur Nintendo Switch 2. Il n'existe pas de version Switch annoncée.

Le jeu occupe environ 27,5 Go en téléchargement et prend en charge les modes TV, portable et sur table ainsi que le HDR sur un téléviseur compatible.

Le lancement intervient avec une particularité assez rare pour Fire Emblem : l'épisode arrive directement comme l'un des gros RPG exclusifs de la nouvelle machine plutôt que comme un jeu conçu pour accompagner une console arrivée en fin de génération.

La partie la plus familière reste la grille. Le reste commence avec une apocalypse, quatre histoires à réécrire et une jauge qui finit par punir ceux qui aiment trop appuyer sur leur meilleur bouton.