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CONTROL Resonant reste raisonnable sur PC… jusqu’au moment où vous activez le path tracing

CONTROL Resonant aurait pu devenir l’un de ces jeux dont la fiche technique exclut immédiatement une partie des PC encore en circulation. Remedy prend une autre direction : sans ray tracing, une machine assez ancienne pourra encore entrer dans Manhattan. Le vrai mur matériel arrive beaucoup plus haut, lorsque le studio active toute sa pile d’éclairage.

Par Maëlle CONTROL Resonant
CONTROL Resonant reste raisonnable sur PC… jusqu’au moment où vous activez le path tracing

À deux semaines du lancement, Remedy a publié les configurations PC finales de CONTROL Resonant.

Le jeu sortira le 24 septembre sur PC via Steam et Epic Games Store, ainsi que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. La version Mac arrivera plus tard en 2026.

Sur PC, Remedy découpe désormais les exigences en six profils : trois sans ray tracing, deux avec ray tracing et un dernier entièrement consacré au path tracing.

Le minimum commence avec une GTX 1070

Le profil minimum vise 1080p à 30 images par seconde en qualité Low, avec ray tracing désactivé et upscaling en mode Quality.

Remedy demande alors un Intel Core i5-8500 ou un Ryzen 5 3500, accompagné d’une GeForce GTX 1070, d’une Radeon RX 5600 XT ou d’une Intel Arc A580.

Six gigaoctets de VRAM suffisent pour ce niveau.

Ce n’est pas une exigence légère au sens absolu, mais la GTX 1070 date de 2016. Pour un AAA Remedy lancé dix ans plus tard, le seuil est nettement moins agressif que ce que pouvait laisser craindre la démonstration graphique du jeu.

Le 1440p/60 reste dans le milieu de gamme récent

La configuration recommandée vise 1440p à 60 fps en Medium, toujours sans ray tracing.

Elle demande un Core i7-10700 ou un Ryzen 7 3700X avec une RTX 3060 Ti, une Radeon RX 6700 XT ou une Intel Arc B580.

La mémoire vidéo passe à 8 Go.

Remedy utilise ici un upscaler en mode Balanced plutôt que du rendu natif.

Ce point compte pour lire correctement la fiche : les cibles de résolution publiées correspondent à la sortie finale après reconstruction, pas nécessairement à une résolution interne identique.

Le 4K sans ray tracing demande déjà une RTX 3080

Le profil Enthusiast vise 4K à 60 fps avec les réglages High, ray tracing coupé et upscaling en mode Performance.

Remedy recommande alors une GeForce RTX 3080 ou une Radeon RX 6800 XT avec 10 Go de VRAM.

Le processeur reste au niveau du profil recommandé : Core i7-10700 ou Ryzen 7 3700X.

La montée en puissance est donc surtout graphique.

Le ray tracing change brutalement l’échelle

Le premier profil RT retombe volontairement à 1080p et 30 fps.

Avec les effets ray tracing réglés sur Low, Remedy demande au minimum une RTX 2060 Super, une Radeon RX 6600 ou une Intel Arc A580 avec 8 Go de VRAM.

Le CPU indiqué est un Core i7-8700K ou un Ryzen 5 3600X.

Pour obtenir 1440p à 60 fps avec ray tracing Medium, le jeu passe beaucoup plus haut : RTX 4070 Ti ou Radeon RX 9070, 10 Go de VRAM et upscaling Balanced.

La différence entre le profil rasterisé et son équivalent RT montre directement où se situe une grande partie du coût de rendu de CONTROL Resonant.

Le path tracing 4K/60 est réservé à la RTX 5080

Remedy réserve son dernier profil à NVIDIA.

Pour viser 2160p à 60 fps avec les réglages High et le path tracing High, la configuration officielle demande une GeForce RTX 5080 dotée d’au moins 12 Go de VRAM.

Même avec cette carte, la cible utilise DLSS en mode Performance.

Le CPU reste un Core i7-10700 ou un Ryzen 7 3700X.

La RTX 5080 n’est donc pas présentée comme une carte capable de rendre cette configuration entièrement en 4K natif. Le profil officiel repose explicitement sur la reconstruction d’image.

16 Go de RAM partout, mais 120 Go de SSD

Un point ne change jamais entre les six profils : 16 Go de mémoire système.

Le stockage est plus surprenant.

CONTROL Resonant exige 120 Go sur SSD pour toutes les configurations et ne propose pas de recommandation HDD.

Le premier Control occupait nettement moins d’espace. La suite multiplie les zones explorables, sort davantage de l’Oldest House et installe ses combats dans une Manhattan beaucoup plus vaste.

La taille finale ne prouve évidemment pas à elle seule la complexité d’un jeu, mais elle confirme que Resonant appartient à une autre échelle de production.

Remedy mise lourdement sur la reconstruction d’image

La version PC prendra en charge NVIDIA DLSS 4.5 et AMD FSR 4.1 pour l’upscaling et la génération d’images.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction sera également disponible avec les effets compatibles.

Remedy annonce par ailleurs le ray tracing, le path tracing, le HDR, les écrans ultrawide et un framerate non verrouillé.

La fiche technique raconte ainsi assez bien la stratégie PC du studio.

CONTROL Resonant reste relativement ouvert si l’on accepte d’abandonner l’éclairage le plus lourd. Puis chaque couche supplémentaire de rendu fait grimper le matériel demandé jusqu’à transformer le dernier profil en vitrine technologique.

Le 24 septembre, une GTX 1070 pourra donc lancer la même Manhattan qu’une RTX 5080.

Elles ne verront simplement pas du tout la même lumière.