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Hope in the City sort le 10 novembre, avec une enquête où dessiner compte plus que jouer au détective

Hope Song n'est ni policière, ni journaliste, ni détective amateur avec un tableau couvert de ficelles rouges. Elle dessine. C'est précisément ce que Hope in the City veut transformer en mécanique d'enquête lorsque le jeu sortira le 10 novembre sur PC et Xbox.

Par Kader Hope in the City
Hope in the City sort le 10 novembre, avec une enquête où dessiner compte plus que jouer au détective

Lofty Sky Games a profité de la présentation Xbox du Tokyo Game Show pour fixer la date de Hope in the City au 10 novembre 2026. Le jeu arrivera simultanément sur Steam, Xbox Series X|S et Xbox sur PC, avec Xbox Play Anywhere. Le studio annonce également une disponibilité dès le premier jour dans Xbox Game Pass.

Le point de départ tient en quelques minutes : Hope Song, 17 ans, rentre chez elle après l'école et trouve l'appartement familial saccagé. Ses parents ont disparu. Aucun mot, aucune explication.

Le carnet n'est pas un menu déguisé

La particularité du jeu vient de la manière dont Hope observe les scènes. C'est une artiste, et les détails qu'elle remarque peuvent être consignés sous forme de croquis dans son carnet. Ces observations ne restent pas de simples collectibles : elles doivent ensuite être reliées pour créer des « insights », puis des conclusions suffisamment solides pour faire progresser l'enquête.

L'idée évite au moins le vieux réflexe du jeu d'aventure où le personnage ramasse dix objets parce qu'ils brillent légèrement plus fort que le papier peint. Ici, l'action centrale consiste à regarder, choisir ce qui mérite d'être retenu et construire une interprétation.

Le studio insiste sur une progression non linéaire. Plusieurs détails peuvent donc être observés et rapprochés dans des ordres différents, avec l'objectif de laisser le joueur reconstituer le dossier plutôt que suivre une séquence de réponses imposées.

Shenyang n'est pas là pour faire exotique

Hope in the City se déroule à Shenyang, dans le nord-est de la Chine. Lofty Sky présente la ville comme une composante de l'enquête elle-même : rues, commerces, appartements et ruelles doivent fournir autant d'informations que les dialogues.

C'est aussi un cadre encore peu utilisé par le jeu vidéo narratif international. La directrice créative Judith Cheung explique que l'équipe voulait raconter un mystère dans une partie du nord-est chinois rarement représentée dans les jeux.

Visuellement, le projet s'éloigne du réalisme et construit ses personnages à partir de formes géométriques très marquées. Le résultat a quelque chose d'un roman graphique polygonal, avec des néons, des aplats très contrastés et des visages volontairement anguleux.

Une petite production qui accumule déjà les sélections

Hope in the City vient de l'équipe derrière Sky of Tides et Eternal Spring. Le projet a été sélectionné au Busan Indie Connect 2026 et avait auparavant obtenu une reconnaissance Best in Play à la GDC.

Une démo est déjà disponible sur Steam. Le studio utilise également plusieurs phases de playtest pour recueillir des retours avant novembre, avec l'objectif explicite de corriger les problèmes techniques et d'affiner le jeu.

Game Pass lui enlève une partie du problème de visibilité

Pour un jeu narratif indépendant lancé en novembre, arriver directement dans Game Pass n'est pas un détail. Hope in the City ne devra pas nécessairement convaincre tous les curieux de passer immédiatement à la caisse pour découvrir son système d'enquête.

La sortie simultanée sur Xbox et PC bénéficie aussi de Play Anywhere : un achat numérique Xbox permet de continuer entre console et PC compatibles sans coût supplémentaire.

Le rendez-vous est fixé au 10 novembre.