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Uncanyon tord les réalités : les créateurs de Maquette ont trouvé leur nouveau casse-tête

Maquette jouait avec les échelles. Uncanyon préfère jouer avec la réalité elle-même. Graceful Decay a dévoilé son nouveau projet avec Annapurna Interactive, attendu en 2027, et son idée centrale ressemble déjà au genre de mécanique capable de faire perdre quelques minutes devant une porte pourtant située juste en face.

Par Kader Uncanyon
Uncanyon tord les réalités : les créateurs de Maquette ont trouvé leur nouveau casse-tête

Uncanyon part d'une question assez simple à formuler et nettement moins simple à transformer en jeu : que se passe-t-il si deux réalités ne sont plus deux destinations séparées ? Graceful Decay veut permettre au joueur de les faire converger, puis d'arrêter cette transformation au moment qui l'intéresse.

Sonia, l'héroïne, débarque dans un monde oublié situé à la jonction de ces réalités divergentes. Elle y trouve des appareils alimentés par une matière appelée fragmentstone. En les activant, l'environnement change directement autour d'elle : un obstacle peut bouger, une menace disparaître et un passage inexistant quelques secondes auparavant peut apparaître.

Le puzzle se cache entre les deux mondes

Le détail qui donne vraiment sa personnalité à Uncanyon arrive lorsque Graceful Decay explique qu'il sera possible de figer la fusion en cours. Il ne s'agit donc pas uniquement d'un interrupteur entre une version A et une version B du décor. Le joueur peut explorer un état hybride composé de morceaux des deux réalités.

Une porte bloquée dans un monde peut être ouverte dans l'autre, tandis qu'une nouvelle menace apparaît ailleurs. Le puzzle consiste alors à comprendre non seulement quelle réalité utiliser, mais aussi à quel moment arrêter leur mélange. C'est une nuance importante : la transition devient elle-même un espace de jeu.

Sur le papier, c'est nettement plus intéressant qu'un simple changement de dimension avec un bouton. Reste surtout à voir jusqu'où Graceful Decay réussira à pousser cette règle sans transformer chaque salle en exercice de tâtonnement.

Des temples conçus pour résister au joueur

Le studio veut également donner davantage de mordant aux énigmes. Les temples et les ruines d'Uncanyon sont présentés comme des lieux volontairement construits pour empêcher les visiteurs d'entrer, avec pièges, mécanismes, serrures et secrets. Sonia accumulera au fil de son voyage un petit ensemble d'outils et d'équipements pour les comprendre.

Graceful Decay décrit des puzzles de donjon qui ne doivent plus servir de distractions légères entre deux morceaux d'aventure. Le studio vise des systèmes mécaniques plus élaborés et ces fameux moments où une solution devient soudain évidente après plusieurs minutes à regarder le même décor de travers.

Le monde sera divisé en cinq régions semi-ouvertes. Certaines énigmes et certains mystères dépasseront la progression principale et pourront demander beaucoup plus de temps aux joueurs décidés à fouiller après la fin de l'histoire.

Sonia n'a pas franchement demandé le poste

La mécanique des réalités occupe naturellement le devant de la scène, mais Graceful Decay ne veut pas abandonner la dimension personnelle qui accompagnait déjà Maquette. Sonia part à l'aventure avant de découvrir que ce monde semble attendre d'elle qu'elle le sauve.

Le studio dit avoir puisé dans la pression des attentes familiales et dans les obligations parfois invisibles créées par les réseaux sociaux pour construire cette héroïne. L'idée du héros choisi devient donc un poids plutôt qu'une récompense immédiate.

Uncanyon est annoncé pour 2027 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Aucune date précise n'a encore été communiquée.