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Tears of Vanfell prépare son ascension à quatre pour le 25 septembre
Tears of Vanfell aura pris un chemin un peu plus compliqué que la ligne droite entre une démo et une sortie. Lazy Cat Games a multiplié les versions d'essai, publié gratuitement New Beginning, repris son système de récompenses et son armure, puis préparé une page Steam principale destinée à remplacer ces étapes intermédiaires. Cette fois, le rendez-vous est fixé : Steam affiche un lancement prévu le 25 septembre 2026 pour le dungeon crawler coopératif.
Le jeu associe hack and slash, progression de type roguelike et exploration d'une montagne générée procéduralement. Chaque expédition permet de récupérer des capacités, des armes et de l'équipement avant d'affronter les boss qui bloquent l'ascension.
La coopération monte jusqu'à quatre joueurs en ligne, mais Tears of Vanfell reste également jouable seul. Dans ce cas, un autre membre du camp peut accompagner le personnage principal. Entre deux départs, le camp sert de point de préparation et accueille progressivement des explorateurs ainsi que des spécialistes rencontrés pendant l'aventure.
Changer d'arme plutôt que recommencer son build
L'une des particularités mises en avant par Lazy Cat Games concerne les armes. Le joueur n'est pas enfermé dans un choix effectué au début d'une partie : il peut changer d'arme pendant l'expédition et réorienter son approche en fonction de ce qu'il récupère.
Le studio a aussi travaillé sur le partage des récompenses en coopération. Une mise à jour de 2025 a abandonné le fonctionnement où un partenaire pouvait simplement rafler le butin d'une salle ; chaque membre du groupe reçoit désormais sa part après un combat. C'est moins propice aux règlements de comptes sur Discord, mais probablement meilleur pour la durée de vie des amitiés.
Cette même phase de développement a apporté des sanctuaires : leur activation fournit un bonus, mais réveille les ennemis pétrifiés qui les entourent. Le système d'armure a également été revu pour privilégier son amélioration progressive plutôt que le remplacement permanent de pièces à chaque coffre.
Deux chapitres au départ, sept dans le plan complet
La page Steam décrit encore Tears of Vanfell comme un projet destiné à passer par l'accès anticipé. Lazy Cat Games prévoit sept chapitres pour la version complète, chacun devant proposer une durée au moins comparable au premier. Certains doivent introduire de nouveaux personnages jouables et PNJ, d'autres davantage d'ennemis ou d'exploration.
La version initiale annoncée pour l'accès anticipé doit contenir les chapitres 1 et 2. Le studio considère leurs sections comme complètes et indique qu'elles réunissent déjà la majorité des mécaniques actuellement prévues. Les idées issues des retours de la communauté pourront ensuite alimenter les chapitres suivants.
Le calendrier reste volontairement souple au-delà du lancement. Lazy Cat Games évoque environ un an d'accès anticipé, tout en précisant que cette durée peut évoluer. Le prix doit en principe rester stable pendant cette période, avec la possibilité d'une légère hausse lors de la sortie complète.
La démo n'était pas un petit prologue jetable
La démo actuellement disponible contient le premier chapitre, quatre personnages jouables et son boss final. Lazy Cat Games estime son contenu à plus de cinq heures et y a inclus le multijoueur en ligne à quatre, ce qui en a fait un véritable banc d'essai plutôt qu'une tranche de quelques minutes.
En 2025, le studio avait également publié Tears of Vanfell: New Beginning gratuitement. Cette version a depuis rempli son rôle : en juillet 2026, Lazy Cat Games a annoncé la fermeture prochaine de sa page Steam afin de recentrer le lancement sur la page principale de Tears of Vanfell.
Les retours accumulés ont entraîné d'autres changements visibles : corrections de problèmes multijoueurs et de déconnexions, nouvelles lignes vocales pour certains boss, cinématiques retravaillées et préparation de nouvelles mécaniques pour le deuxième chapitre, dont une extension des potions et talents, de nouveaux personnages, un système d'accumulation de statuts et une boutique apparaissant pendant les expéditions.
Steam référence actuellement le jeu sur Windows et Linux, avec prise en charge complète des manettes Xbox et PlayStation. Neuf langues sont prévues pour l'interface et les sous-titres, dont le français, l'anglais, le japonais, le coréen et les chinois simplifié et traditionnel. La fiche consultée avant le lancement indiquait toujours que le jeu n'était pas encore disponible à l'achat : le 25 septembre reste donc une date de sortie planifiée tant que son déverrouillage effectif n'a pas eu lieu.