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GTA VI ne met pas seulement Leonida au bord de l'eau : Rockstar veut qu'on l'explore aussi par l'eau
Dans GTA V, l'océan entourait Los Santos mais restait souvent la frontière de ce qu'on avait réellement envie de faire. GTA VI semble prendre le problème dans l'autre sens. Leonida est construit autour de plages, d'îles, de canaux, de mangroves et de marécages, et l'Extended Look montre Rockstar remplir ces espaces de moyens de déplacement et d'activités qui donnent enfin une raison de quitter l'asphalte.
L'Extended Look du 27 août fournit le premier véritable inventaire de ce que Jason et Lucia pourront faire sur l'eau.
Kayak, plongée sous-marine, airboat et jet-ski apparaissent tous dans les 26 minutes présentées par Rockstar.
Le studio précise que l'intégralité de la vidéo est constituée de séquences en jeu capturées sur une PlayStation 5.
Cela ne signifie pas automatiquement que chaque image correspond à une activité secondaire structurée. Mais plusieurs séquences montrent clairement des personnages contrôlés par le joueur et confirment que l'eau n'est plus seulement une surface à traverser en bateau.
La plongée va plus loin que le simple retour de la nage sous-marine
L'une des séquences les plus intéressantes montre un protagoniste équipé pour la plongée et progressant dans ce qui ressemble à une cavité sous-marine.
La différence avec une simple animation de nage est importante.
Le décor possède suffisamment de volume et de relief pour donner l'impression d'un espace conçu pour être exploré plutôt que d'un fond marin placé sous la carte.
Rockstar n'a pas encore expliqué ce que l'on pourra y trouver.
Aucun système de trésors sous-marins, de récupération, de chasse ou de progression liée à la plongée n'a été officiellement détaillé. Il serait donc prématuré de transformer quelques secondes d'images en promesse de monde sous-marin complet.
Ce que la présentation confirme est déjà plus intéressant : certains espaces sous la surface semblent être traités comme de véritables lieux.
Le kayak ralentit GTA au lieu d'essayer de le rendre plus spectaculaire
Le kayak représente presque l'exact contraire d'un véhicule traditionnel de Grand Theft Auto.
Il est lent, silencieux, vulnérable et ne sert manifestement pas à traverser Leonida le plus rapidement possible.
C'est précisément pourquoi son inclusion est révélatrice.
Un kayak n'a de valeur dans un monde ouvert que si le trajet lui-même mérite l'attention. Il suppose des rivières, criques ou zones côtières où se déplacer lentement a un intérêt.
Rockstar ne confirme pas encore de missions de kayak. La présentation montre toutefois Jason et Lucia sur l'eau, ce qui en fait au minimum un moyen de déplacement utilisable.
Les Grassrivers donnent une raison évidente à l'existence de l'airboat
La géographie officielle de Leonida comprend les Grassrivers, l'équivalent fictionnel des Everglades.
Ces zones marécageuses changent immédiatement les règles de déplacement. Une voiture n'y est plus nécessairement l'outil naturel pour aller d'un point à un autre.
Rockstar montre donc l'airboat, véhicule conçu pour se déplacer sur des eaux très peu profondes où une hélice immergée classique serait beaucoup moins adaptée.

Le véhicule apparaissait déjà dans les images précédentes de GTA VI. L'Extended Look confirme plus clairement sa place parmi les moyens utilisés pour parcourir le monde.
C'est un petit détail de game design qui dit beaucoup sur Leonida : Rockstar ne semble pas seulement avoir posé une carte inspirée de Floride autour du gameplay traditionnel de GTA. Il ajoute les véhicules nécessaires à cette géographie.
Les Leonida Keys devraient être autant un réseau maritime qu'un morceau de route
Jason vit dans les Keys au début de l'histoire.
Rockstar présente Brian Heder, l'un de ses contacts, comme un ancien trafiquant travaillant toujours depuis son chantier naval. Le passé criminel du personnage lui-même est lié aux routes maritimes de la région.
Les captures officielles des Leonida Keys montrent par ailleurs une concentration de bateaux, jet-skis et activités nautiques.
Cela fait de la mer une partie cohérente du contexte criminel autant que du tourisme.
Le joueur ne traverse donc pas seulement des îles reliées par des ponts. La logique semble être de permettre de circuler entre, autour et sous ces îles.
Le jet-ski montre aussi les limites de ce qu'on peut déjà affirmer
L'Extended Look montre Lucia en jet-ski derrière plusieurs autres pilotes.
La scène ressemble fortement à une course.
Game Informer fait la même observation, mais souligne qu'aucune interface spécifique ne confirme qu'il s'agit réellement d'une compétition jouable.
La distinction est importante.
On peut aujourd'hui confirmer la présence du jet-ski comme véhicule montré en jeu. On ne peut pas encore affirmer que GTA VI contiendra un championnat ou même des courses de jet-skis structurées.
Rockstar adopte la même approche pour plusieurs activités de l'Extended Look : le studio montre beaucoup plus qu'il n'explique.
Même la pêche apparaît, sans que ses règles soient encore connues
Game Informer relève également une séquence de pêche parmi les activités montrées.
Ce serait une continuité logique avec Red Dead Redemption 2, où la pêche constituait un véritable système avec équipement, espèces et emplacements spécifiques.
GTA VI n'a cependant encore rien détaillé de comparable.
La présence d'une scène de pêche permet de parler de l'activité montrée, pas de lui attribuer automatiquement toute la profondeur de Red Dead Redemption 2.
La Floride fictive oblige Rockstar à penser horizontalement et verticalement
Un monde ouvert centré sur des routes produit naturellement des trajectoires très prévisibles : ville, autoroute, route secondaire, montagne.
Leonida ajoute une autre couche.
Entre les canaux de Vice City, les Keys, les Grassrivers et les côtes, un même trajet peut potentiellement être abordé par la route, par bateau ou parfois directement dans l'eau.
La plongée ajoute même une dimension verticale supplémentaire sous la surface.
Cette multiplication des chemins peut compter davantage pour l'exploration que la taille brute de la carte. Un kilomètre carré traversable de trois manières produit davantage de situations qu'un kilomètre carré simplement plus grand.
L'eau peut aussi devenir un outil pour les crimes
L'histoire de Jason fournit déjà un indice.
Rockstar explique qu'il travaille dans les Keys pour des trafiquants locaux, tandis que Brian Heder continue ses activités depuis un chantier naval après avoir participé à l'âge d'or de la contrebande.
Le contexte suggère naturellement que les routes nautiques pourront être utilisées dans certaines missions criminelles.
Il faut cependant rester précis : Rockstar n'a pas encore détaillé de système général de contrebande maritime contrôlable librement par le joueur.
La connexion entre bateaux et criminalité est confirmée par les personnages et le décor ; l'existence d'une économie complète de trafic maritime ne l'est pas.
GTA V avait déjà un océan, mais il l'exploitait rarement comme espace principal
Los Santos permettait de nager, plonger, utiliser des bateaux et explorer certaines zones immergées.
Le problème n'était donc pas l'absence technique de l'eau.
Elle restait généralement périphérique au cœur du monde ouvert. La majorité des activités, missions et déplacements intéressants ramenaient rapidement le joueur sur la terre ferme.
GTA VI donne pour l'instant une impression différente parce que plusieurs régions importantes sont définies précisément par leur relation à l'eau.
Les Keys sont des îles. Les Grassrivers sont des marécages. Vice City possède plages et canaux. L'activité nautique cesse donc d'être une annexe géographique.
Le meilleur signe n'est pas le nombre de bateaux, mais le nombre de rythmes différents
Jet-ski et airboat permettent d'aller vite. Le kayak invite au contraire à ralentir. La plongée abandonne complètement la logique du véhicule.
Ces activités ne remplissent donc pas exactement le même rôle avec des modèles 3D différents.
Elles modifient le rythme auquel on traverse le décor et ce que le joueur est susceptible d'y remarquer.
C'est probablement la partie la plus prometteuse de ce que Rockstar vient de montrer.
Un grand monde ouvert n'a pas seulement besoin de nombreuses destinations. Il a besoin de raisons différentes de parcourir la distance qui les sépare.
Avec GTA VI, l'eau semble enfin devoir fournir plusieurs de ces raisons.
Grand Theft Auto VI sortira le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
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