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Loftia ouvrira ses îles le 3 novembre, avec un MMO où personne ne vous demande de tuer dix sangliers

Loftia veut être un MMO, mais il semble avoir oublié quelques traditions du genre. Pas de raid où vingt personnes frappent un dragon pendant douze minutes, pas de grind obligatoire contre des monstres pour fabriquer une chaise. Le 3 novembre, son accès anticipé ouvrira plutôt des îles flottantes où l’on cultive sous hydroponie, adopte des capybaras et construit des infrastructures avec ses voisins.

Par Kader Loftia
Loftia ouvrira ses îles le 3 novembre, avec un MMO où personne ne vous demande de tuer dix sangliers

Qloud Games a annoncé pendant le PC Gaming Show Tokyo Direct que Loftia entrera en accès anticipé le 3 novembre 2026 à 13 h EST.

Le lancement initial concerne Steam sur PC et Mac. Le studio confirme également la prise en charge des manettes et du Steam Deck dès l’accès anticipé.

Une version Nintendo Switch est prévue plus tard, sans date. Qloud Games étudie aussi d’autres plateformes, mais ne les considère pas encore comme confirmées.

C’est bien un MMO, même si Qloud préfère plaisanter avec le terme

Loftia utilise un monde en ligne persistant où de nombreux joueurs peuvent être connectés simultanément.

Le studio parle lui-même d’un « Mediumly Multiplayer Online » plutôt que d’un MMO gigantesque, manière de rappeler que le projet vient d’une équipe indépendante et n’essaie pas de reproduire l’échelle d’un World of Warcraft.

Les serveurs constituent le cœur de cette structure, mais les personnages ne sont pas définitivement enfermés dans l’un d’eux. Qloud Games indique qu’il sera possible de rejoindre ses amis sans rester lié à un serveur unique.

En contrepartie, Loftia exige une connexion permanente. Aucun mode hors ligne n’est prévu.

Chaque joueur possède son morceau de ciel

La maison prend la forme d’une île flottante personnelle que le joueur peut aménager, cultiver et décorer.

Ces îles ne sont pas destinées à rester complètement isolées. Plusieurs joueurs peuvent les relier afin de constituer des quartiers partagés avec leurs propres espaces communs.

La personnalisation porte à la fois sur l’avatar, la maison et les compagnons. Le créateur de personnage n’impose pas de genre fixe.

Les animaux recueillis peuvent suivre le joueur pendant ses déplacements et recevoir leurs propres accessoires. Qloud Games cite notamment capybaras et tortues parmi les espèces présentes.

L’agriculture cherche autre chose que le champ de navets traditionnel

L’identité solarpunk intervient directement dans les systèmes de production.

Loftia propose agriculture hydroponique, aquaponie et cultures sur treillis. Les outils et installations exploitent des énergies renouvelables produites par le soleil, le vent et la pluie.

Le terme solarpunk n’est donc pas uniquement posé sur les bâtiments blancs couverts de végétation. Le studio veut que les technologies durables structurent la façon dont on cultive, fabrique et agrandit son espace.

Le ramassage de ressources et l’artisanat alimentent ensuite les quêtes, la décoration et les différents projets du monde.

Les aventures existent, mais pas le combat

L’un des choix les plus inhabituels concerne ce que Loftia retire.

Les expéditions hors de la ville conduisent vers des usines abandonnées et différents biomes où les joueurs récupèrent des ressources, résolvent des puzzles et affrontent des séquences de plateforme.

Qloud Games ne construit pas ces activités autour du combat. Le Tokyo Direct présente explicitement Loftia comme un jeu où l’aventure collective peut exister sans transformer chaque nouvelle région en zone remplie d’ennemis à éliminer.

Les joueurs peuvent participer ensemble ou explorer à leur rythme.

Le vrai endgame social pourrait être de construire quelque chose que tout le serveur utilise

Les World Progress Projects forment l’autre pilier collectif.

La communauté contribue à de grands chantiers capables de modifier le monde, débloquer des ressources, révéler des morceaux d’histoire et ouvrir de nouvelles îles.

Qloud Games a déjà utilisé la construction commune d’une éolienne comme exemple de ce système.

Ce n’est donc pas seulement une barre globale remplie pour distribuer une récompense saisonnière. Ces projets sont censés matérialiser la progression de la communauté dans l’environnement lui-même.

Le trailer glisse aussi une menace sous toute cette verdure

La présentation du Tokyo Direct montre des fissures apparaissant sur les îles flottantes et suggère qu’un événement plus grave menace leur stabilité.

Le studio n’a pas détaillé précisément cette crise ni sa structure narrative.

Elle fournit néanmoins une raison supplémentaire aux projets communautaires : Loftia ne raconte pas seulement comment habiter un monde durable, mais comment une population entière peut essayer de préserver ce qu’elle a construit.

29,99 dollars, puis uniquement des cosmétiques payants

Loftia sera vendu 29,99 dollars aux États-Unis avec tarification régionale. Qloud Games prévoit une remise de lancement limitée de 17 %, ce qui abaissera temporairement le prix américain à 24,89 dollars.

Aucun abonnement n’est nécessaire après l’achat.

Le jeu comportera cependant une boutique et un season pass. Le studio affirme que leurs achats seront exclusivement cosmétiques et que l’ensemble du gameplay restera accessible avec l’achat du jeu.

Qloud Games dit également ne prévoir aucun DLC ou extension payante. Les nouveaux contenus de l’accès anticipé et de l’après-lancement doivent être ajoutés gratuitement aux propriétaires du jeu.

Le 3 novembre n’est que le début de l’accès anticipé

Loftia est en développement depuis 2022 et avait levé environ 1,3 million de dollars lors de sa campagne Kickstarter de 2023.

L’accès anticipé ouvrira avec 14 langues d’interface, dont le français, l’anglais, l’allemand, le japonais et le coréen.

Le cross-play avec les futures versions console reste seulement un objectif. Qloud Games explique effectuer des recherches et des tests mais refuse encore de le promettre.

Le 3 novembre donnera donc surtout la première réponse à une question beaucoup plus simple : un MMO peut-il devenir un endroit où l’on revient chaque soir sans avoir besoin de sauver le monde entre deux récoltes ?