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DRAPLINE sort enfin sa version complète : 25 fins pour une dragonne qui mange absolument tout
Il fallait une année virtuelle pour élever la Dragonne Divine. Il en aura fallu un peu plus d'une dans le monde réel pour terminer DRAPLINE. Le jeu de KANAWO passe à sa version complète avec un nouveau pan de son histoire, 25 fins et toujours cette règle éducative délicieusement douteuse : si votre protégée peut le manger, cela peut probablement servir à la rendre plus forte.
DRAPLINE est désormais arrivé au bout de son accès anticipé. Le roguelite d'élevage était jouable dans cette forme depuis juin 2025 ; sa version complète a été lancée le 24 septembre au Japon, Steam pouvant afficher le 23 septembre selon le fuseau horaire.
Le principe fondamental n'a pas changé. Le joueur recueille une Dragonne Divine encore jeune et dispose d'une année pour la préparer à la catastrophe qui approche. Nourriture, poisson et viande fonctionnent, évidemment. Pierres et fer aussi. Puis DRAPLINE cesse assez vite de faire semblant d'avoir une chaîne alimentaire cohérente : la lave, les montagnes ou les maisons peuvent également finir au menu.
Une heure pour élever un dragon, puis on recommence
Cette absurdité nourrit un système assez méthodique. Chaque partie peut mener à une fin en environ une heure, ce qui permet d'essayer rapidement une autre manière d'élever la dragonne. Sa progression ne concerne d'ailleurs pas seulement ses statistiques : sa personnalité et son apparence peuvent évoluer en fonction de son éducation.
Arrivé au combat, le joueur doit faire quelque chose de tout ce travail. La version complète annonce désormais plus de 200 compétences à combiner. Attaque directe, défense, soin ou poison ne sont que des points de départ : l'intérêt vient surtout des synergies construites pendant l'année et de la façon dont elles répondent aux ennemis rencontrés.
DRAGON'S DISCIPLINE apporte la seconde moitié
Le gros morceau de cette sortie n'est pourtant pas un simple élargissement de la liste de compétences. DRAGON'S DISCIPLINE ajoute un nouveau scénario après DAYS OF TORNADO. KANAWO le présentait pendant le développement comme une seconde moitié suffisamment importante pour modifier l'échelle générale du récit.
Cette extension narrative doit notamment conclure l'histoire entourant la Dragonne Divine, l'Épée Scelle-Dragon et les Dragons de Calamité. Le développeur indiquait avant la sortie que ce nouveau scénario ajoutait environ 60 000 caractères de texte.
Surtout, sa progression ouvre 25 fins différentes. Chacune possède son illustration dédiée et dépend de la manière dont la dragonne a été élevée. La répétition des parties n'est donc plus seulement un moyen de chercher un meilleur build ou de grimper en difficulté : elle sert aussi à découvrir ce que devient réellement cette créature après l'année passée avec elle.
Le roguelite retrouve son idée de jeu d'élevage
C'est probablement le changement le plus significatif entre l'accès anticipé et cette version complète. DAYS OF TORNADO proposait déjà le cœur du système, les combats et la construction de builds. Avec DRAGON'S DISCIPLINE et ses fins, les décisions d'éducation récupèrent une conséquence narrative plus visible.
Le jeu peut alors faire cohabiter ses deux obsessions sans trop choisir entre elles. D'un côté, il y a le plaisir très mécanique de recommencer une année pour bricoler une combinaison de compétences plus efficace. De l'autre, l'apparence, la personnalité, les rencontres et l'éducation de la dragonne déterminent le futur qui l'attend.
DRAPLINE reste disponible uniquement sur PC via Steam, avec des textes en japonais, anglais et chinois simplifié. Une démo est également proposée. La version complète conserve en outre une structure pensée pour les parties courtes : une perspective plutôt raisonnable pour un jeu dans lequel donner une montagne entière à manger à son enfant peut être considéré comme une stratégie d'entraînement.