Actu Actualité Officiel
HIPS N NOSES refait tout son combat : le café roguelike veut que ses deux moitiés comptent vraiment
Le problème de HIPS N NOSES était presque contenu dans son excellent pitch : gérer un café le jour et massacrer des monstres dans des rêves la nuit, c'est suffisamment bizarre pour attirer l'attention, mais encore faut-il empêcher l'une des deux idées de devenir la corvée entre deux moments intéressants. PepperStones profite du TGS 2026 pour retravailler précisément cet équilibre.
La nouvelle version de HIPS N NOSES est jouable au Tokyo Game Show 2026, du 17 au 21 septembre, dans le pavillon coréen KOCCA du Makuhari Messe.
Le studio PepperStones y montre une refonte importante du combat, un nouveau système d'employés pour le café et une partie du contenu de la deuxième semaine qui n'apparaît pas dans la démo Steam actuellement disponible.
Le nouveau système de tags veut casser les builds trop rigides
La principale nouveauté concerne les combats nocturnes. PepperStones introduit des tags que le joueur peut appliquer aux armes et aux compétences des différents membres de l'équipe.
L'objectif est de permettre de construire plus directement le rôle de chaque personnage et d'orienter sa progression, plutôt que de suivre une évolution entièrement prédéterminée.
Le studio accompagne ce changement d'une révision plus large des cartes de combat et de la progression. HIPS N NOSES reste un action roguelike, mais veut laisser davantage de contrôle sur la manière dont ses outils se combinent pendant une expédition.
Le café essaie aussi d'arrêter de vous faire tout faire vous-même
Le pendant diurne reçoit une modification presque opposée : davantage d'automatisation.
À mesure que le café grandit, des employés à temps partiel peuvent aider à préparer et servir les commandes des clients réguliers. Le joueur conserve ainsi du temps pour les visiteurs plus importants et les conversations qui font progresser leurs histoires.

Ce n'est pas simplement une option de confort. La division du travail semble conçue pour empêcher la gestion quotidienne de devenir mécaniquement envahissante lorsque l'établissement se développe.
Le jour indique quoi chercher pendant la nuit
HIPS N NOSES repose sur Mela, seule personne capable de dormir dans un monde qui a perdu le sommeil. Elle tient avec Beri un café dont les boissons peuvent aider les clients à retrouver leurs souvenirs.
Pendant la journée, les conversations permettent de comprendre les goûts et les problèmes de ces visiteurs. Une fois endormie, Mela entre dans des mondes oniriques changeants, y affronte des monstres et récupère des Memory Flowers.
Ces fleurs deviennent ensuite des ingrédients utilisés au café. Les demandes découvertes pendant le service peuvent donc définir les objectifs d'une expédition, tandis que ce qui est ramené des rêves débloque de nouvelles possibilités le lendemain.
La deuxième semaine doit montrer si la boucle tient au-delà de son tutoriel
La démo publique Steam permet déjà de découvrir le début du jeu, mais le build du TGS pousse l'expérience jusqu'à la deuxième semaine.
C'est un ajout important pour un titre bâti sur l'alternance. Faire fonctionner une journée de café et une nuit de combat est une chose ; prouver que leurs interactions deviennent plus intéressantes après plusieurs cycles en est une autre.
PepperStones profite donc du salon pour montrer simultanément davantage de contenu et les systèmes destinés à éviter que cette répétition ne s'installe trop rapidement.
Plus de 33 000 listes de souhaits avant l'accès anticipé
Le studio indique que HIPS N NOSES a dépassé les 33 000 ajouts aux listes de souhaits sur Steam. Une démo gratuite est disponible depuis juillet.
La version commerciale est toujours prévue en accès anticipé sur PC. La page Steam actuelle la présente comme « bientôt disponible », sans date définitive affichée.
PepperStones prévoit environ six mois d'accès anticipé et décrit une progression structurée sur cinq semaines, avec du contenu supplémentaire, davantage de combats oniriques et une conclusion cachée destinés à être développés ou complétés pendant cette période.
HIPS N NOSES avait déjà un concept facile à raconter. Le TGS doit maintenant montrer quelque chose de plus difficile : que gérer des cappuccinos et construire un build de chasseuse de cauchemars appartiennent réellement au même jeu.