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Final Fantasy Resonance : 26 héros légendaires à combiner, et le tour par tour reprend des couleurs
À deux jours de sa sortie annoncée, Final Fantasy Resonance détaille l'une de ses mécaniques centrales : 26 Visions à récupérer pour développer et spécialiser les personnages. Présenté le 20 octobre sur PlayStation Blog, ce système accompagne un RPG en HD-2D construit autour du tour par tour, des Cristaux et d'une adaptation profondément remaniée de Final Fantasy Brave Exvius.
Cloud peut renforcer un combattant spécialisé dans la rupture de garde. Zidane peut apporter des capacités de perturbation à un personnage initialement orienté vers les dégâts. Dans Final Fantasy Resonance, ces associations ne sont pas de simples références destinées aux amateurs de la franchise. Elles constituent une partie importante de la progression.
Square Enix a choisi de faire des personnages historiques de Final Fantasy des outils de personnalisation. Le 20 octobre, une présentation détaillée publiée sur PlayStation Blog est revenue sur les possibilités de ce système, baptisé Visions. Il concerne 26 compagnons à découvrir au fil de l'aventure, chacun possédant un rôle et des aptitudes particulières.
Les Visions permettent de reconstruire les rôles de l'équipe
Rain, Lasswell et leurs alliés disposent de spécialisations de départ. Le système des Visions autorise toutefois des combinaisons qui dépassent leur fonction initiale. Une Vision équipée peut donner accès à des attaques, des sorts et des améliorations permanentes de caractéristiques comme les points de vie ou la vitesse.
Lasswell, par exemple, excelle dans la rupture de garde. Lui associer Cloud renforce cette orientation offensive. Avec Medic Leah, il peut au contraire obtenir des capacités de soin et transmettre son tour à un autre membre du groupe. Ce second assemblage change davantage son rôle dans la stratégie : le personnage peut devenir un soutien de secours sans abandonner complètement son identité de combattant.
Lid peut quant à elle être associée à Zidane. Les capacités de Saboteur de ce dernier ajoutent des effets négatifs et des perturbations au potentiel offensif du personnage. Ce sont des possibilités importantes dans un RPG où la composition de l'équipe doit répondre à des adversaires très différents.

L'affinité avec une Vision progresse à mesure que celle-ci est utilisée. Les bonus se développent donc avec le temps, tandis qu'une ressource appelée magicite permet d'améliorer le rang des Visions auprès du Moogle of Light. Le joueur peut investir dans des associations durables ou modifier ses configurations selon les besoins.
Le stagger donne son rythme aux affrontements
Les combats se déroulent au tour par tour, avec une importance particulière accordée aux faiblesses ennemies. Réduire la jauge de stagger des adversaires jusqu'à provoquer leur rupture ouvre la voie à des attaques spéciales particulièrement puissantes.
Les Visions possèdent notamment des techniques appelées Resonances. L'une d'elles permet à Cloud de déclencher son Ascension Resonance. Ces attaques interviennent dans les phases favorables créées par la rupture des ennemis, ce qui encourage à préparer les tours précédents plutôt qu'à employer immédiatement toutes les capacités disponibles.

Le jeu conserve par ailleurs les invocations traditionnelles. Les Espers sont distincts des Visions : ils rejoignent temporairement la bataille pendant trois tours avant d'exécuter une attaque finale. Cette séparation évite de confondre deux systèmes qui remplissent des fonctions différentes.
L'accumulation des mécaniques représente aussi un défi de lisibilité. Entre spécialisations, affinités, résistances, bonus de caractéristiques et gestion du stagger, Final Fantasy Resonance devra expliquer clairement ses règles. La richesse d'un système RPG dépend autant des décisions qu'il autorise que de la capacité du joueur à comprendre leurs conséquences.
Une aventure classique, mais pas un simple hommage
Le jeu reprend le premier arc narratif de Final Fantasy Brave Exvius, ancien titre mobile de Square Enix. Il ne s'agit pas d'une conversion directe : l'éditeur présente Resonance comme une reconstruction destinée aux consoles et au PC, avec une nouvelle réalisation et un ensemble de systèmes retravaillés.
L'aventure suit Rain et Lasswell dans le monde de Lapis. Les Cristaux occupent une place essentielle dans le récit, tandis que l'exploration retrouve plusieurs éléments familiers : villes, donjons, chocobos, dirigeables et invocations.

Les Visions sont découvertes notamment dans des sanctuaires de cristal. Ces séquences renvoient à l'histoire des personnages concernés et associent ainsi leur déblocage à de petits rappels des anciens épisodes. Sephiroth, Terra, Lightning et le premier Guerrier de la Lumière figurent parmi les figures représentées.
Cette mécanique doit pouvoir fonctionner pour deux publics. Les vétérans reconnaîtront les personnages et leurs références, tandis que les nouveaux venus pourront simplement exploiter leurs compétences. Il serait regrettable que le plaisir de construire une équipe dépende entièrement de la connaissance des anciens Final Fantasy.
Une démo gratuite avant le lancement
Final Fantasy Resonance doit sortir le 22 octobre 2026 sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Microsoft Store. Square Enix annonce également une sortie Steam le 23 octobre dans son calendrier japonais.
Une démo gratuite permet déjà de parcourir le premier chapitre, pour une durée indicative de trois à cinq heures communiquée par l'éditeur. Les sauvegardes pourront être transférées vers la version complète.
C'est une occasion de découvrir les fondations du système de combat avant l'achat. Le potentiel des 26 Visions dépendra néanmoins de leur répartition dans l'aventure, de leur équilibre et de la difficulté des rencontres. Les premières heures ne suffiront pas forcément à en mesurer toute la profondeur.