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CONTROL Resonant retire carrément la parade pour forcer Dylan à rester au contact
Remedy ne veut pas que Dylan Faden attende poliment qu'un monstre termine son attaque. CONTROL Resonant retire la parade, retire le blocage et lui donne une arme qui peut devenir marteau, doubles lames, faux ou poings. Le message de la démo Gamescom est assez limpide : quand la situation dégénère, avancer est souvent plus sûr que reculer.
CONTROL Resonant était jouable par le public pour la première fois à la Gamescom 2026. Remedy a également diffusé son trailer Altered State pendant l'Opening Night Live, avant la sortie du jeu fixée au 24 septembre sur PS5, Xbox Series X|S et PC.
La démonstration présentée à Cologne se déroule dans une partie de Manhattan contaminée par une moisissure bleue. Dylan y cherche un Resonant, l'un des grands ennemis paranaturels autour desquels Remedy construit aussi sa progression.

Pas de parade, même avec une énorme arme entre les mains
Le choix le plus facile à remarquer est aussi l'un des plus inhabituellement catégoriques. CONTROL Resonant ne possède ni parade ni blocage.
Dylan esquive. Une esquive parfaite peut ralentir brièvement le temps et ouvrir une fenêtre d'attaque, mais Remedy ne veut pas transformer les combats en succession d'attentes devant un signal ennemi.
Le studio avait expérimenté la parade avant de l'écarter. Sa logique est que l'offensive doit servir de défense : casser un groupe rapidement, traverser l'espace et éliminer une cible doivent être plus importants que tenir une position.
Même les soins obligent à continuer de tuer
La santé suit exactement la même philosophie. Les ennemis éliminés lâchent des orbes bleus qui restaurent Dylan.
On retrouve une idée déjà présente dans le premier Control, mais elle devient plus structurante lorsque le jeu rapproche autant son protagoniste des ennemis. Se désengager longtemps n'est pas forcément la manière la plus efficace de se remettre d'une mauvaise séquence.
La démo montre aussi Dominance, un bonus de dégâts activé après avoir tué un adversaire. L'effet encourage à utiliser les petites cibles pour amorcer une montée en puissance avant de s'occuper d'une menace plus solide.
Le Falter donne une deuxième barre à casser
Sous la santé apparaît une jauge jaune de Falter. Certaines attaques l'endommagent particulièrement vite ; une fois remplie, l'ennemi devient vulnérable à une exécution.
La forme Drill de l'Aberrant montrée pendant la démo produit notamment beaucoup de dégâts de Falter, tandis que les Dual Blades utilisées dans cette configuration disposent d'un bonus aux coups critiques.
Les pouvoirs paranaturels se greffent dessus. Barrage projette des rochers et augmente fortement le Falter, Ignite apporte des dégâts de feu et Push expédie les ennemis ou les objets avec une poussée télékinétique.
Une construction de personnage peut donc chercher les dégâts directs, mais elle peut aussi être pensée pour ouvrir le plus vite possible des exécutions.
L'Aberrant n'est plus l'équivalent de la Service Weapon
Le premier Control construisait une grande partie de son rythme autour d'une arme à feu surnaturelle. Resonant place une arme de mêlée métamorphe au centre du système.
L'Aberrant possède plusieurs formes principales et secondaires. Remedy a déjà montré Hammer, Blades, Scythe et Fists, avec des combos et des talents capables de spécialiser la manière dont ces formes travaillent avec les pouvoirs de Dylan.
Toutes les améliorations ne peuvent pas être récupérées pendant une seule partie. Les Resonants vaincus donnent de nouvelles capacités paranaturelles et certains proposent des choix de progression divergents.
Les boss intermédiaires peuvent être pris dans l'ordre choisi
La structure devient plus claire à la Gamescom. Remedy indique que le premier et le dernier grand boss restent fixes, mais que plusieurs Resonants situés entre les deux peuvent être affrontés dans différents ordres.
Cela signifie qu'une capacité obtenue sur un boss peut être disponible plus tôt dans une partie et influencer la manière d'aborder les suivants.
La démo se terminait sur le Collective, une masse de moisissure composée de visages. Dylan ne peut pas simplement frapper son corps principal. Il doit utiliser les changements de gravité pour marcher sur les murs, détruire les tentacules qui y sont accrochés puis ouvrir ses points faibles.

Manhattan n'est pas une checklist géante
CONTROL Resonant n'utilise plus l'Oldest House comme unique labyrinthe. Manhattan est divisé en grandes zones distinctes avec quêtes narratives, événements, rencontres facultatives et secrets.
Remedy précise cependant qu'il ne reproduit pas des lieux réels de Manhattan à l'identique. La ville doit être reconnaissable par son ambiance avant d'être déformée par les règles paranaturelles du studio.
Dans la démo Gamescom, une barrière routière tournant de façon anormale indique par exemple qu'un événement du monde se trouve à proximité. La séquence ne s'arrête même pas pour le résoudre.
Les choix touchent les côtés de l'histoire, pas sa destination finale
Dylan dispose de choix de dialogue et certaines quêtes secondaires peuvent avoir plusieurs issues. Les réponses choisies modifient également la manière dont certains PNJ le perçoivent.
Remedy ferme cependant une porte avant que les comparaisons avec un RPG à embranchements massif commencent : l'histoire principale possède une seule fin.
La sortie numérique est fixée au 24 septembre. Une édition physique suivra en octobre, tandis que la version Mac arrivera plus tard.