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Patlabor: The Case Files est sorti, et son vrai héros semble être le garage entier de la Section 2
Un jeu Patlabor aurait facilement pu mettre l'Ingram au centre, distribuer quelques missions et s'arrêter là. The Case Files préfère ouvrir le hangar. Le jeu lancé cette semaine sur PS5 et PC permet de piloter plus de 20 Labors, de revivre certains affrontements depuis les deux camps et prépare déjà l'arrivée d'Ingram Plus issu de Patlabor EZY.
Patlabor: The Case Files est désormais disponible sur PlayStation 5 et PC via Steam et Epic Games Store. Good Smile Company fixe sa sortie officielle japonaise au 17 septembre 2026, après trois jours d'accès anticipé pour l'édition Digital Deluxe sur PS5.
Le jeu est développé par Chime et reste entièrement solo.
La campagne ne vous enferme pas du côté de la police
The Case Files construit ses missions autour de deux perspectives. Les Main Missions placent le joueur aux commandes des unités de la Special Vehicle Section 2, tandis que les Another Side Missions basculent du côté des adversaires.
C'est une idée assez naturelle pour Patlabor, où les machines adverses ont souvent autant compté que les Ingram eux-mêmes.

Good Smile présente le jeu comme une façon de revivre plusieurs scènes emblématiques de la licence plutôt que comme une nouvelle continuité entièrement séparée.
Plus de 20 Labors évitent de transformer le jeu en simulateur d'Ingram
Les trois AV-98 Ingram sont naturellement présents, mais la liste va beaucoup plus loin.
Le Type-J9 Griffon, le Type Zero et différents modèles plus spécialisés sont pilotables, avec plus de 20 Labors annoncés au total.
Good Smile a d'ailleurs consacré plusieurs bandes-annonces pré-lancement uniquement à leur présentation, preuve que le roster constitue une part importante de la proposition.
Le Simulator Mode devient le terrain d'essai des machines
En dehors des missions, un Simulator Mode permet de pratiquer le tir et de lancer des combats Labor contre Labor.

Le mode sert surtout à isoler le pilotage des machines de la structure narrative. On peut y expérimenter avec un Labor qui n'aurait autrement qu'une apparition beaucoup plus limitée dans la campagne.
La version spéciale PS5 va même jusqu'à proposer une couleur alternative du Griffon utilisable dans ce simulateur, en plus d'une maquette MODEROID physique.
Le lancement ne marque pas la fin du développement
Good Smile annonce déjà plusieurs ajustements post-sortie.
Après les retours reçus pendant l'accès anticipé PS5, le studio prévoit pour octobre une amélioration de la précision de tir lorsque l'Assist Mode est activé.
C'est un détail assez révélateur de la difficulté d'un jeu de méchas de ce type : reproduire des machines massives sans rendre leur manipulation pénible reste un équilibre beaucoup plus délicat qu'une simple question de puissance.
Patlabor EZY commencera à rejoindre le jeu en DLC
La passerelle avec l'actualité de la franchise est déjà prévue.
Good Smile développe actuellement Ingram Plus comme contenu téléchargeable. Cette nouvelle version du Labor vient de Patlabor EZY, le nouveau projet animé en trois parties dont File 2 est actuellement exploité au cinéma au Japon.
Aucune date ni prix n'a encore été communiqué pour ce DLC.
Le PC vise des configurations plutôt raisonnables
La version Steam demande 15 Go de stockage. Une GTX 1060 6 Go ou Radeon RX 580 8 Go est annoncée pour du 1080p à 30 images par seconde avec plusieurs paramètres sur Medium.
Le profil recommandé monte vers une RTX 2060 Super ou Radeon RX 5700 XT et vise officiellement le 1080p à 60 images par seconde en High, avec 16 Go de RAM.
Le jeu propose également des sous-titres anglais, chinois simplifié et traditionnel, et coréen, avec doublage japonais.
Patlabor revient surtout sous la forme qui lui convient le mieux
The Case Files n'essaie pas de transformer la licence en spectacle de guerre totale. Il conserve l'idée plus particulière de Patlabor : des machines industrielles devenues outils de police, véhicules de travail, armes improvisées et objets d'attachement pour ceux qui les conduisent.
Avec ses missions vues des deux côtés et son garage très large, le jeu mise moins sur une seule campagne spectaculaire que sur le plaisir de manipuler une collection de machines longtemps restées coincées dans l'animation.