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Silent Hill: Townfall sort jeudi, et son meilleur outil est une petite télé qu'on préférerait parfois éteindre

Dans Silent Hill, la radio grésille quand quelque chose d'horrible approche. Townfall trouve cette idée beaucoup trop confortable. Le 24 septembre, Simon Ordell devra carrément regarder les signaux qui sortent d'un vieux téléviseur de poche — et parfois s'en servir pour découvrir ce qui le traque derrière un mur.

Par Kader SILENT HILL: Townfall
Silent Hill: Townfall sort jeudi, et son meilleur outil est une petite télé qu'on préférerait parfois éteindre

SILENT HILL: Townfall sortira le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5, Steam et Epic Games Store. Développé par le studio écossais Screen Burn Interactive et coédité par Konami et Annapurna Interactive, il s'agit d'un épisode complet et autonome, pas d'une expérience courte dérivée de la série.

L'histoire conduit Simon Ordell jusqu'à St. Amelia, une île écossaise enveloppée de brouillard. Il y revient avec une instruction particulièrement vague : « arranger les choses ». Le problème est que Simon ne reconnaît pas réellement l'endroit et ne semble pas comprendre pourquoi Zoe, une infirmière de l'île, lui demande simultanément de revenir et ce qu'il fait ici.

La première personne n'est pas seulement un changement de caméra

Townfall est le premier Silent Hill complet conçu entièrement en vue subjective. Screen Burn explique que ce choix vient autant de la narration que de la manière dont les énigmes et l'exploration fonctionnent.

Chercher un indice signifie regarder directement les objets, manipuler certains éléments et examiner des espaces avec un champ de vision volontairement réduit. Le studio veut que le joueur manque des choses parce qu'il ne regarde pas au bon endroit, pas parce que la caméra fixe les a placées hors écran.

Cette perspective limite aussi ce que l'on voit pendant les rencontres. Le son devient donc une partie beaucoup plus importante de la lecture d'un espace.

Le CRTV transforme la vieille radio en outil actif

Le changement le plus identifiable tient dans la main de Simon. Le CRTV est un petit téléviseur portable utilisant de véritables références technologiques rétro pour produire ses images brouillées et ses signaux.

Là où la radio classique de Silent Hill avertissait passivement de la présence d'un ennemi, le CRTV peut être sorti et réglé par le joueur. Il permet de repérer certaines créatures à travers l'environnement, de capter des transmissions et de révéler des informations utiles aux énigmes.

Sur PS5, il est même possible d'utiliser les mouvements de la DualSense pour affiner physiquement le réglage du signal. Screen Burn applique le même principe à certaines manipulations de carte et à la visée.

Le CRTV n'est donc pas un scanner magique ajouté par-dessus Silent Hill. Il remplit plusieurs fonctions qui étaient autrefois réparties entre radio, notes et lecture de l'environnement.

Avoir une arme ne signifie pas que le combat est la bonne réponse

Simon dispose d'armes de mêlée et d'armes à feu. Townfall ne cherche pourtant pas à transformer la série en FPS d'horreur.

Certains ennemis peuvent être affrontés. D'autres sont conçus pour forcer la fuite ou l'évitement. Le CRTV et un système permettant de jeter un coup d'œil depuis une couverture servent alors à évaluer une situation avant de traverser une zone.

Les créatures peuvent poursuivre le joueur dynamiquement lorsqu'elles détectent trop d'activité. Se cacher, créer une diversion, partir en courant ou changer de plan pendant une rencontre font partie du même ensemble de systèmes.

Le résultat recherché n'est pas de compter les munitions avant chaque porte, mais de ne jamais être complètement certain qu'une arme suffit.

St. Amelia n'est pas une ville morte depuis vingt ans

Screen Burn insiste sur une différence visuelle importante avec plusieurs épisodes de la série : St. Amelia ne ressemble pas à un endroit abandonné depuis des décennies.

La ville paraît avoir été habitée récemment. Les commerces, maisons et rues conservent les traces d'une communauté dont le traumatisme est encore frais.

Cette nuance soutient directement le récit. Townfall veut progressivement reconstruire ce qui est arrivé aux habitants et relier les problèmes individuels de Simon à des questions plus larges autour de la société et du rapport entre individus et organisations.

L'Otherworld reste présent, avec un contraste beaucoup plus violent entre le bleu gris du brouillard écossais et des espaces rouges remplis de tuyaux, d'alarmes et de bâtiments déformés.

Les puzzles sont écrits avec l'histoire, pas ajoutés après

Le studio présente ses énigmes comme des morceaux de narration. Leur solution ne doit pas seulement ouvrir une porte : elle doit permettre de comprendre St. Amelia, Simon ou les gens qui y vivaient.

Le récit arrive donc de manière fragmentée, à travers signaux, objets, environnements et puzzles autant que par les cinématiques.

Ce fonctionnement correspond assez bien au passé de Screen Burn, anciennement No Code, derrière Stories Untold et Observation. Townfall utilise cette expérience du récit à travers les interfaces et les objets sans pour autant réduire Silent Hill à une succession d'écrans rétro.

L'accès anticipé de l'édition Deluxe a déjà commencé

La version standard est vendue 49,99 dollars sur les boutiques américaines. L'édition Deluxe monte à 59,99 dollars et inclut une tenue alternative pour Simon, un artbook numérique, la bande originale et jusqu'à 48 heures d'accès anticipé.

Sur PC, l'heure exacte de déverrouillage peut faire apparaître le 23 septembre dans certaines régions et boutiques. Konami maintient toutefois le 24 septembre comme date officielle mondiale de sortie.

Trois ans après le remake de Silent Hill 2 et un an après Silent Hill f, Townfall essaie encore autre chose. Cette fois, la série ne vous demande pas seulement d'écouter le brouillard.