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Ascendance remet Khezu dans Monster Hunter Wilds, mais son vrai changement se joue dans les combos

Khezu est de retour. Oui, le long cou blanc, les plafonds de grotte et les hurlements électriques aussi. Mais après quelques jours de Tokyo Game Show, le nouvel ancien monstre n'est presque pas l'information la plus intéressante de Monster Hunter Wilds: Ascendance. La vraie transformation est dans les mains du chasseur.

Par Hugat Monster Hunter Wilds: Ascendance
Ascendance remet Khezu dans Monster Hunter Wilds, mais son vrai changement se joue dans les combos

Capcom a confirmé le 19 septembre que Khezu rejoindra Monster Hunter Wilds: Ascendance. L'annonce a été faite pendant un événement organisé sur son stand au Tokyo Game Show 2026, quelques jours après la première session jouable publique de cette extension massive prévue en 2027.

Khezu devient ainsi l'un des monstres historiques qui accompagneront les nouvelles créatures et les Dragons anciens déjà associés à Ascendance. Teostra a également été confirmé pendant les annonces du TGS, tandis que Lao-Shan Lung joue un rôle central dans le point de départ de la nouvelle histoire.

Araketa donne une première idée de ce que le rang Maître veut demander

La démo du salon proposait trois types de quêtes : Chatacabra, Teostra et surtout une variante dominante d'Araketa dans la nouvelle région Skybound Eyrie.

Araketa est un Wyverne aviaire capable de manipuler les courants d'air produits par ses ailes. Sa particularité la plus visible n'est pourtant pas son vol, mais son comportement en meute.

Le chef donne des ordres par des cris spécifiques. Les autres Araketa peuvent alors attaquer les uns après les autres avant que le groupe entier prenne de la hauteur pour effectuer une plongée synchronisée. Lorsque le chef rugit, sa gorge devient brièvement vulnérable : un Focus Strike correctement placé peut interrompre ses commandes.

On est donc moins dans le gros monstre solitaire qui attend son tour que dans une rencontre où il faut lire plusieurs ennemis en même temps.

Le Boost Bracer ne remplace pas les armes, il cherche à les rendre plus agressives

La nouvelle mécanique principale s'appelle Boost Action. Elle repose sur le Boost Bracer, un équipement qui ajoute des actions spécifiques aux quatorze types d'armes.

La jauge se remplit progressivement avec le temps et les coups portés. Une fois activée, la phase Boost renforce temporairement certaines capacités et ouvre de nouvelles attaques, des enchaînements ou des déplacements.

Le point important est la façon dont Capcom l'intègre aux commandes existantes. Les activations peuvent se glisser au milieu d'une combinaison ou servir à reprendre immédiatement l'offensive après une animation qui aurait normalement laissé le chasseur exposé.

Détruire une blessure avec un Focus Strike pendant la phase Boost recharge aussi la jauge qui est en train de se vider. Un joueur suffisamment précis peut donc prolonger son temps d'amélioration au lieu de simplement attendre le prochain cycle.

Avec épée et bouclier, le Boost devient presque une esquive offensive

La démonstration avec épée et bouclier illustre assez bien l'intention. L'activation permet de réduire rapidement la distance avec le monstre, mais utilisée à courte portée elle peut aussi faire pivoter le chasseur autour de sa cible.

Ce n'est pas seulement un bouton de dégâts supplémentaires. La même action peut servir à se replacer, esquiver et continuer une chaîne offensive.

Ascendance semble ainsi vouloir renforcer ce que chaque arme sait déjà faire plutôt que donner la même super-technique aux quatorze catégories.

Teostra n'est pas revenu avec exactement le même manuel d'attaques

La démo permettait également d'affronter Teostra dans l'Oilwell Basin. Les charges, flammes et explosions familières sont toujours présentes, mais Capcom a ajouté de nouveaux mouvements.

L'un d'eux voit le Dragon ancien se dresser avant d'écraser brutalement ses deux pattes avant au sol. Teostra peut pivoter pendant la préparation pour suivre sa cible, ce qui réduit l'intérêt de simplement courir derrière lui.

L'attaque peut cependant être contrée avec certaines techniques. Lors de la session PlayStation, un Offset Rising Slash à la morpho-hache a permis de retourner le choc contre Teostra.

Ajoutez l'huile épaisse de la zone qui ralentit les déplacements au mauvais moment, et un vieux monstre peut déjà produire un combat sensiblement différent.

L'extension fait avancer le monde de plusieurs années

Ascendance ne commence pas immédiatement après le générique de Wilds. Lao-Shan Lung apparaît dans les Forbidden Lands et provoque une destruction massive, puis le récit saute plusieurs années en avant.

L'Expedition Team s'est entre-temps préparée à son éventuel retour en construisant Madoi Stronghold. Nata a grandi et est devenu un véritable membre de l'expédition.

Le brouillard qui recouvrait les hauteurs de Wyveria finit également par disparaître, révélant Skybound Eyrie : une région formée d'îles flottantes, de ruines et d'une faune encore inconnue.

Le Seikret peut y utiliser les courants ascendants pour prendre de l'altitude et planer entre les masses terrestres. La verticalité n'est donc pas uniquement décorative.

Et maintenant Khezu

Capcom n'a pas encore détaillé le combat de Khezu dans Ascendance. Sa présence est pour l'instant la principale information confirmée : le monstre électrique historique reviendra dans l'extension.

On ignore donc encore si son moveset recevra une reconstruction comparable à celle montrée avec Teostra.

Ascendance arrivera en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Il faudra posséder Monster Hunter Wilds, atteindre au moins le rang de chasseur 40 et terminer la quête 7 étoiles Awaking From a Dream pour commencer son histoire et accéder au rang Maître.

Le cou de Khezu peut bien s'allonger autant qu'il veut. Le morceau à surveiller reste le Boost Bracer.