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Counter-Strike 2 corrige encore Cache, et Valve touche cette fois aussi aux démos
Cache vient à peine de retrouver une place centrale dans le Counter-Strike compétitif que Valve recommence déjà à passer ses murs au peigne fin. La mise à jour du 9 septembre ne bouleverse aucune arme, mais elle touche deux choses que les joueurs compétitifs connaissent très bien : les petits défauts capables de décider d'un round et les démos que tout le monde démonte ensuite image par image.
Valve a publié le 9 septembre une nouvelle mise à jour de Counter-Strike 2. Le patch est relativement compact, mais ses changements concernent directement Cache, les fichiers de démo et plusieurs outils utilisés par les créateurs de contenu personnalisé.
Cache reste le point le plus immédiatement visible pour les joueurs. La carte a intégré l'Active Duty Map Pool avec le lancement de la saison 5 de Premier en juillet, en remplacement d'Overpass.
Un wallbang du site B disparaît
Valve indique avoir corrigé plusieurs ouvertures dans la géométrie de Cache ainsi qu'un emplacement permettant un wallbang sur le site B.
Ce genre de correction paraît minuscule dans une liste de patch notes. Sur une carte compétitive, une ligne de tir non prévue peut pourtant modifier complètement la manière d'occuper une position ou de défendre un plant.

La mise à jour ajoute également un point d'apparition CT compétitif qui manquait et plusieurs spawns supplémentaires pour les Terroristes.
Valve ne présente pas ces ajustements comme une refonte du timing de Cache. Ils modifient néanmoins la distribution possible des départs de round, ce qui mérite forcément d'être réévalué par les joueurs qui travaillent déjà leurs timings depuis le retour de la carte.
Cache est encore en train de devenir une carte de tournoi
Le contexte compte beaucoup.
Valve a ajouté Cache au jeu plus tôt dans l'année, puis l'a promue en juillet dans le pool Active Duty de Premier. Depuis, chaque correction de clipping, de spawn ou de ligne de tir dépasse le simple entretien d'une carte communautaire.
Les positions apprises en matchmaking sont les mêmes que celles que les équipes professionnelles doivent maintenant étudier.
Cela explique aussi pourquoi un détail comme un wallbang sur B mérite d'être retiré rapidement plutôt que conservé pendant plusieurs saisons.
Les démos ne donnent plus accès au chat de la même manière
L'autre changement directement perceptible arrive après le match.
Valve chiffre désormais les conversations enregistrées dans les fichiers de démo selon les mêmes règles que CS:GO.
Le chat d'équipe n'est plus lisible pendant la lecture d'une démo.
Le chat global reste accessible, mais uniquement lorsque le fichier est lu à travers l'interface Watch intégrée au jeu.
Une démo brute devient donc moins bavarde pour les outils externes et les personnes qui analysent directement son contenu.
Le changement protège surtout ce qui n'était jamais destiné à l'équipe adverse
Une démo Counter-Strike contient bien plus qu'une simple vidéo du match. Elle enregistre suffisamment d'informations pour reconstruire la partie, changer de caméra et alimenter différents outils d'analyse.
Le chat d'équipe se trouve dans une catégorie différente : il est écrit pendant la partie pour des coéquipiers, pas pour devenir automatiquement lisible par toute personne récupérant ensuite le replay.
Valve rétablit donc ici un comportement déjà utilisé par CS:GO plutôt qu'une règle entièrement nouvelle pour la série.
Les changements invisibles concernent surtout les créateurs de cartes
La même mise à jour remanie CSPlayerCamera, l'API utilisée par les scripts de cartes personnalisées.
Elle porte désormais le nom CustomPlayerCamera et gagne notamment les méthodes GetPlayer, GetMode, SetMode et SetFollowConfig.
Valve déprécie parallèlement IsEnabled, SetEnabled et SetIsControllingAngles.
Pour un joueur de Premier, rien de tout cela ne change la prochaine partie. Pour quelqu'un qui construit un mode personnalisé, un tutoriel ou une expérience de spectateur dans le Workshop, c'est une modification beaucoup plus concrète.
Les HUD personnalisés savent enfin mieux qui les regarde
custom_hud_layout reçoit désormais une propriété observable.
Lorsqu'elle est utilisée, elle permet de décider si un observateur doit voir l'interface personnalisée telle qu'elle apparaît pour le joueur actuellement spectaté.
Valve corrige également plusieurs problèmes où un HUD personnalisé pouvait conserver un état devenu obsolète après un changement de cible en mode spectateur.
Deux nouvelles classes pilotées par l'état du client permettent aussi aux scripts de savoir si le menu d'achat ou le tableau des scores est visible.
Enfin, custom_hud_layout est maintenant dessiné systématiquement au-dessus du HUD de base.
Ce n'est pas une grosse mise à jour, mais elle cible des choses très Counter-Strike
Il n'y a ni nouvelle arme, ni changement massif d'économie, ni rotation de cartes dans ce patch.
Cache perd un wallbang problématique et récupère ses spawns. Les démos cessent d'exposer certaines conversations. Les créateurs de cartes obtiennent davantage de contrôle sur les caméras et les interfaces.
Ce sont des modifications beaucoup moins faciles à vendre qu'une nouvelle collection de skins.
Dans un jeu où un centimètre de géométrie, quelques secondes de spawn ou une information visible dans un replay peuvent avoir de vraies conséquences, elles sont aussi parfaitement dans le sujet.