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Muramasa revient le 4 février 2027, et Vanillaware rassemble enfin tout le jeu dans une seule version
Muramasa n’a jamais réellement eu droit à une édition définitive facile à acheter. La version Wii possédait l’aventure originale, la Vita l’avait enrichie avec quatre campagnes supplémentaires, puis le jeu avait simplement disparu des machines modernes. Revenant Blades va réparer cette fragmentation le 4 février 2027.
Marvelous a fixé la date de Muramasa: Revenant Blades.
Le jeu sortira le 4 février 2027 sur PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et PC via Steam.
Pour Vanillaware, cette dernière plateforme représente une petite rupture historique : Revenant Blades sera son premier jeu officiellement disponible sur PC.
Six histoires réunies au même endroit
La base reste Muramasa: Rebirth, version PlayStation Vita du jeu d’action en 2D initialement lancé sur Wii en 2009.
Momohime et Kisuke conservent leurs campagnes principales.
Revenant Blades ajoute directement Okoi, Gonbe, Arashimaru et Rajaki, les quatre protagonistes introduits dans les DLC Genroku Legends de la version Vita.
Les six histoires seront accessibles dès le début, dans l’ordre choisi par le joueur.

C’est probablement le changement le plus important de cette nouvelle édition, même avant les améliorations techniques : le contenu autrefois réparti entre jeu et extensions devient enfin une expérience unique.
Les six héros ne jouent pas de la même manière
Momohime et Kisuke restent les personnages les plus directement liés au système de sabres de Muramasa.
La progression passe par plus d’une centaine de lames à forger, chacune pouvant apporter ses propres capacités. Revenant Blades retravaille ce système en permettant notamment de maîtriser des techniques puis d’en assigner jusqu’à trois pour les combats terrestres et trois autres pour les séquences aériennes.
Les compétences deviennent plus efficaces à mesure qu’elles sont utilisées.
Les quatre héros de Genroku Legends fonctionnent différemment. Okoi, Gonbe, Arashimaru et Rajaki disposent chacun de styles et systèmes qui leur sont propres, hérités de leurs campagnes Vita.
C’est ce qui empêchait déjà les DLC de ressembler à quatre simples chapitres supplémentaires.
Muramasa est retravaillé, pas redessiné
Vanillaware ne remplace pas l’identité visuelle originale.
Le studio remet plutôt ses personnages, décors et animations en valeur avec une définition pouvant atteindre la 4K sur les plateformes compatibles.
Le principe reste celui qui faisait la singularité de Muramasa : des sprites extrêmement détaillés se déplacent dans des paysages japonais construits comme des peintures animées, avec une animation volontairement théâtrale.
La nouvelle présentation doit permettre à cette direction artistique de survivre à des écrans beaucoup plus grands et plus définis que ceux de la Vita.
Le combat reçoit aussi une vraie révision
Marvelous ne présente pas Revenant Blades comme un simple portage haute définition.
Les contrôles ont été revus et plusieurs mécaniques de combat ont été ajustées.
La nouvelle démonstration de gameplay montre notamment la possibilité de changer plus librement de compétences et de construire des configurations différentes autour des techniques apprises.
Le système de progression conserve les âmes récupérées sur les ennemis comme ressource centrale. Elles servent à la forge, à l’entraînement et à l’amélioration des capacités.
Le cœur reste donc reconnaissable, mais Vanillaware profite de cette réédition pour toucher à la manière dont on compose un personnage.
Un nouveau doublage anglais arrive pour la première fois
Muramasa avait jusqu’ici conservé uniquement ses voix japonaises.
Revenant Blades ajoute une localisation entièrement retravaillée ainsi qu’un doublage anglais complet pour la première fois.
Les voix japonaises restent disponibles.
Marvelous annonce également des textes en anglais, français, allemand, espagnol et russe.
Ce travail de localisation donne à la réédition une portée beaucoup plus internationale que les précédentes versions.
Vanillaware a même conservé une porte vers la version Vita
Les joueurs qui ne souhaitent pas toutes les modifications pourront utiliser un mode classique.
Marvelous explique que celui-ci permet de retrouver les versions PlayStation Vita de Muramasa et Genroku Legends avec leur gameplay d’origine, tout en bénéficiant de graphismes améliorés.
Cette décision évite le problème fréquent des remasters qui remplacent complètement une ancienne version au lieu de la préserver.
Revenant Blades propose donc à la fois sa propre réinterprétation et une manière de revenir vers la structure originale.
Galerie, Character Viewer et Replay complètent l’archive
La nouvelle édition ajoute également plusieurs fonctions destinées aux joueurs qui veulent observer le travail graphique de Vanillaware en dehors des combats.
Le Scroll sert de galerie d’illustrations.
Le Character Viewer permet d’examiner personnages, animations et arrière-plans. Un mode Replay permet de revoir les événements déjà débloqués.
Pour un jeu dont une partie majeure de l’identité tient précisément dans ses animations et son art 2D, ces fonctions ont davantage de sens qu’un simple menu de bonus.
Le prix physique démarre à 49,99 euros en Europe
Marvelous Europe annonce une édition physique standard à 49,99 euros sur PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.
Une Deluxe Edition à 69,99 euros ajoutera un artbook consacré au travail graphique de Vanillaware.
Les détails des éditions numériques sur consoles et PC seront annoncés ultérieurement.
Après près de quatorze ans sans nouvelle édition majeure, Muramasa ne revient donc pas seulement parce qu’il fonctionne encore.
Revenant Blades essaie surtout de résoudre ce qui manquait au jeu depuis la Vita : un endroit moderne où l’ensemble de ses six histoires puisse enfin rester disponible.