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Dune: Awakening va enfin laisser les joueurs construire comme des Sardaukar
Dune: Awakening utilisait déjà beaucoup du langage visuel des films récents. Funcom arrête maintenant de tourner autour : Filmic Archive va directement récupérer des armures, des distilles et des éléments d'architecture de Dune: Part One et Part Two pour les mettre entre les mains des joueurs.
Le DLC sortira le 22 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S pour 9,99 dollars. La date correspond également à l'arrivée de Dune: Awakening sur consoles.
Filmic Archive est essentiellement un pack cosmétique. Funcom n'annonce ni nouvelle région, ni scénario supplémentaire, ni avantage de progression associé aux équipements repris des films.

Paul, Leto et Gurney prêtent leur garde-robe
Le pack reprend d'abord plusieurs silhouettes immédiatement reconnaissables. L'Atreides Hoplite Armor s'inspire de l'équipement de combat de la Maison Atréides dans Dune: Part One.
Le Caladan Stormcoat vient du manteau porté par Paul et le duc Leto dans le premier film. Le Longhaul Stillsuit reprend de son côté le distille usé de Gurney Halleck dans Dune: Part Two.
Les Harkonnen obtiennent une Cataphract Armor inspirée de leur équipement dans la deuxième partie, tandis que l'Aegis of an Unwalked Path reprend l'apparence des guerriers fremen entrevus dans les visions de Paul.
Le joueur ne devient évidemment pas Paul Atreides parce qu'il porte son manteau. Funcom récupère les codes vestimentaires du cinéma sans imposer les personnages eux-mêmes à un jeu construit autour de son propre avatar.
Les Sardaukar obtiennent presque un catalogue Ikea impérial
La partie la plus volumineuse concerne la construction. Filmic Archive ajoute 73 pièces permettant de bâtir une base dans l'esthétique des Sardaukar, auxquelles viennent s'ajouter 17 décorations.
C'est là que le DLC s'intègre réellement à la boucle de Dune: Awakening. Une armure change l'apparence d'un personnage ; un kit entier peut transformer la silhouette d'une base que le joueur utilise pendant des dizaines d'heures.
Funcom ajoute également trois équipements corporels Sardaukar : Legionnaire Armor, Velites Armor et Averruncus Stillsuit.
Deux armes sont présentes, mais le pack reste vendu comme cosmétique
La liste comprend aussi la Sardaukar Oathblade et le Sardaukar Benediction Disruptor, ainsi que deux emotes, Sardaukar Kneel et Sardaukar Blood Wipe.
Un Sardaukar Tactical Swatch complète l'ensemble pour appliquer cette identité visuelle aux éléments personnalisables.
L'intérêt est donc moins de fournir un nouveau style de combat que d'élargir la bibliothèque esthétique disponible pour un personnage et sa base.
Awakening rapproche encore son Arrakis de celui du cinéma
Dune: Awakening vit dans une chronologie alternative et n'adapte pas directement les événements racontés par Denis Villeneuve. Le jeu laisse notamment le joueur fabriquer son propre personnage et suivre une trajectoire qui n'est pas celle de Paul.
Cela n'empêche pas Funcom d'utiliser de plus en plus directement le vocabulaire visuel des films. Filmic Archive rend cette relation explicite jusque dans son nom.
Le résultat produit une petite étrangeté assez adaptée à un jeu de construction : on ne rejoue toujours pas Dune: Part Two, mais on peut désormais récupérer une bonne partie de ses costumes et construire son propre morceau d'Imperium avec.