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DREADMOOR arrive sur Steam : un jeu de pêche horrifique où les poissons peuvent vous dévorer
Et si la partie la plus dangereuse d'une partie de pêche n'était pas la météo, mais ce qui mord à l'hameçon ? DREADMOOR prépare son arrivée en accès anticipé sur Steam ce 9 novembre 2026. Développé par Dream Dock, ce jeu d'aventure horrifique à la première personne mélange pêche, exploration, artisanat et combats dans un monde englouti. Son lancement est programmé à 14 h en France, avec une première grande région à découvrir.
Un bateau fatigué, des eaux troubles et une canne à pêche. Sur le papier, le programme pourrait correspondre à une simulation tranquille destinée à occuper une soirée. Mais dans DREADMOOR, ce qui se trouve au bout de la ligne n'a pas forcément envie de terminer dans une caisse à poissons.
Le jeu de Dream Dock emprunte à la pêche son rythme patient et ses décisions d'équipement, puis les installe dans un univers postapocalyptique où les créatures aquatiques ont évolué de manière particulièrement inquiétante.
Après plusieurs phases de démonstration et de tests, le studio a fixé l'arrivée de son accès anticipé au 9 novembre 2026 sur PC Windows via Steam. Le déverrouillage est programmé à 13 h UTC, soit 14 h en France métropolitaine.
À l'heure de la dernière vérification, la page Steam affichait encore une sortie à venir. Il s'agit donc d'un lancement annoncé pour aujourd'hui, et non d'une disponibilité déjà constatée.
Une catastrophe a transformé la planète en immense marécage
DREADMOOR se déroule dans les Submerged Lands, les terres submergées. Ce monde ressemble à une version de la Terre ayant subi une catastrophe suffisamment grave pour modifier la géographie et les écosystèmes.
Dans le récit imaginé par le studio, une expérience humaine destinée à manipuler les champs magnétiques terrestres a provoqué des conséquences incontrôlables. De vastes régions ont sombré sous les eaux, les conditions climatiques ont changé et la civilisation s'est fragmentée.
L'effondrement des infrastructures a ensuite entraîné une contamination durable. Des substances toxiques et radioactives se sont répandues dans les environnements abandonnés.
Le phénomène appelé Sea Blight constitue l'une des conséquences les plus inquiétantes de cette transformation. Il affecte les organismes, les paysages et les structures rencontrées par le joueur.
Le monde n'est pourtant pas entièrement désert. Des communautés subsistent dans des établissements isolés, reliés par des passages improvisés, des quais et des voies navigables.
C'est dans cet environnement que le protagoniste prend les commandes d'un bateau de pêche.
L'ambiance évoque naturellement l'horreur lovecraftienne, mais Dream Dock cherche à construire une menace davantage liée aux conséquences des actions humaines qu'à une invasion de divinités cosmiques.
La pêche est le cœur de l'aventure
DREADMOOR ne considère pas la pêche comme une simple activité secondaire. C'est l'un des principaux moteurs de progression.
Il faut repérer des zones intéressantes, choisir son équipement, expérimenter avec les appâts et réussir à remonter des espèces parfois dangereuses.
Le système repose sur l'adresse du joueur. Les différentes créatures ne se comportent pas nécessairement de la même façon lorsqu'elles sont prises à l'hameçon.
Certaines prises promettent davantage de valeur commerciale, mais peuvent aussi se révéler plus difficiles à maîtriser.
Le studio insiste également sur la gestion du poisson après sa capture. Une prise n'est pas simplement transformée en monnaie dès qu'elle quitte l'eau.
Le joueur doit organiser le contenu de la cale et composer avec des créatures qui ne restent pas toujours inoffensives après avoir été capturées.
La capacité de stockage du bateau devient donc un élément de stratégie. Partir chercher une espèce rare n'a pas grand intérêt si l'on ne dispose plus de suffisamment de place pour la ramener.
L'objectif consiste ensuite à vendre les prises auprès des marchands pour obtenir les ressources nécessaires à de nouvelles expéditions.

Les captures présentées jusqu'ici montrent une pêche à la première personne où la tension sur la ligne et les actions au bon moment comptent autant que le choix de l'endroit.
La réussite d'une sortie dépendra donc de plusieurs décisions : trouver un bon emplacement, posséder le matériel adapté et savoir quand rentrer.
Le chalutier est votre moyen de transport, mais aussi votre refuge
Le bateau tient une place centrale dans la conception du jeu.
Il ne sert pas seulement à traverser une carte. Il transporte les prises, les provisions, les outils et les matériaux récupérés pendant les expéditions.
Dream Dock explique avoir voulu donner au chalutier une certaine lourdeur. Les déplacements tiennent compte de son inertie, de son poids et des contraintes de navigation.
Le carburant constitue également une ressource à surveiller. Une exploration mal préparée peut devenir problématique si le joueur s'éloigne trop des établissements accessibles.
Avec la progression, il sera possible d'améliorer son embarcation et son équipement.
Cette évolution doit modifier les possibilités d'exploration. Un bateau mieux préparé permet d'envisager des trajets plus ambitieux et de transporter davantage de ressources.
Les développeurs veulent surtout que le joueur finisse par reconnaître son chalutier comme un lieu familier.
Dans un monde où presque toutes les terres semblent hostiles, retourner à bord doit procurer un sentiment relatif de sécurité.
Relatif, car la mer reste dangereuse, y compris à proximité des endroits déjà explorés.
Explorer les ruines pour fabriquer du matériel
Le joueur ne passe pas toute son aventure derrière une canne à pêche.
DREADMOOR comprend également des déplacements à terre, dans des bâtiments abandonnés, des grottes et des épaves.
Ces lieux peuvent contenir des matériaux, des plans de fabrication et des objets utiles pour les expéditions suivantes.
Les ressources permettent notamment de produire des appâts spécialisés, des outils de survie, des médicaments et des harpons renforcés.
L'artisanat crée un lien direct entre l'exploration et la pêche. Un matériau récupéré dans une ruine peut servir à fabriquer l'équipement nécessaire pour capturer une espèce plus rare.
Les systèmes de commerce et de progression prennent ensuite le relais.
Vendre ses prises permet d'améliorer le bateau, tandis que l'exploration donne accès à des équipements autrement difficiles à obtenir.
Cette circulation entre les activités constitue la boucle de jeu que Dream Dock souhaite affiner pendant l'accès anticipé.

L'artisanat devrait être particulièrement important pour les joueurs qui préfèrent préparer leurs expéditions plutôt que d'improviser face aux dangers.
La gestion de l'inventaire, de la cale et des consommables fait partie des contraintes annoncées par le studio.
Les monstres ne restent pas toujours sous l'eau
Les créatures mutantes ne sont pas uniquement présentes pour rendre la pêche plus spectaculaire.
DREADMOOR comprend des affrontements en temps réel, aussi bien à terre que sur l'eau.
Le joueur peut rencontrer des prédateurs pendant une exploration, subir une attaque lors d'un déplacement ou découvrir qu'une zone apparemment calme dissimule une menace.
Le studio ne souhaite cependant pas créer un jeu fondé exclusivement sur les sursauts et les attaques permanentes.
Dans ses journaux de développement, Dream Dock décrit plutôt une expérience où la tension provient de l'incertitude.
Un bruit dans le brouillard peut annoncer une créature, mais il peut également n'être qu'un détail du décor.
L'observation et l'écoute occupent donc une place importante, particulièrement avec la perspective à la première personne.
Le joueur ne bénéficie pas d'une caméra extérieure lui permettant de surveiller simultanément l'avant et l'arrière de son bateau.
Il faut regarder autour de soi, identifier les sons suspects et décider si une exploration mérite de prendre davantage de risques.

Cette approche cherche à faire exister la peur même lorsqu'aucun ennemi n'est directement visible.
L'eau, le brouillard et les structures abandonnées ne sont pas simplement des éléments visuels. Ils participent à l'incertitude qui accompagne chaque sortie.
Que contient la première version en accès anticipé ?
Dream Dock a confirmé que DREADMOOR commencerait son accès anticipé avec une région principale explorable et une boucle de gameplay complète.
Les systèmes de pêche, de navigation, d'exploration, d'artisanat et de progression constituent la base de cette première version.
Cela ne signifie pas que l'ensemble des contenus prévus pour le jeu définitif sera déjà présent.
Les développeurs annoncent leur intention d'ajouter de nouvelles régions, de nouvelles aventures, davantage d'espèces aquatiques, des mécaniques de pêche supplémentaires et d'autres améliorations du bateau.
L'équipe souhaite également ajuster l'équilibrage, l'économie, les expéditions nocturnes, les commandes, l'accessibilité et les performances.
Ces évolutions dépendent notamment des commentaires et des données recueillies auprès des joueurs.
Le studio estime actuellement que l'accès anticipé pourrait durer entre six et douze mois.
Il s'agit d'une estimation, pas d'une date de sortie définitive garantie.
Les personnes qui recherchent une aventure entièrement achevée auront donc intérêt à tenir compte de ce statut avant de passer à l'achat.
Prix, langues et plateformes : les informations à connaître
Le lancement est annoncé uniquement sur PC Windows via Steam.
Aucune sortie console n'est confirmée dans les communications officielles utilisées pour préparer cette actualité.
Dream Dock et Digital Vortex Entertainment annoncent un prix de base de 19,99 dollars aux États-Unis.
Pour l'Allemagne, le tarif de lancement communiqué est de 20,49 euros. Le montant effectivement applicable doit être vérifié dans la boutique Steam régionale lors de l'ouverture des ventes.
Un Supporter Pack facultatif est également prévu. Son prix annoncé est de 4,99 dollars aux États-Unis et de 4,89 euros en Allemagne.
Les développeurs confirment douze langues pour l'interface et les sous-titres au lancement, notamment le français, l'anglais, l'allemand, l'espagnol, l'italien et le japonais.
Les voix sont annoncées en anglais et en russe.
Les personnes souhaitant jouer en français devraient donc pouvoir bénéficier des textes localisés, mais pas d'un doublage français.
Une démo a été proposée avant la sortie dans le cadre des événements Steam. Sa présence éventuelle après le lancement de l'accès anticipé doit être vérifiée directement sur la page du jeu.
Un pari intéressant pour les amateurs d'horreur et d'exploration
DREADMOOR partage certaines idées avec les jeux associant pêche et inquiétude, notamment DREDGE. Mais sa perspective à la première personne et son système de combat en temps réel orientent l'expérience dans une autre direction.
Le joueur ne se contente pas de choisir des destinations depuis une carte ou de gérer les prises depuis un menu. Il explore lui-même les ruines, pilote son embarcation et affronte directement les créatures.
Cette approche rend la préparation particulièrement importante.
La pêche sert à gagner de l'argent, l'exploration fournit des matériaux et les améliorations permettent de s'aventurer plus loin.
Reste à découvrir si ces systèmes fonctionneront harmonieusement dans la version accessible aux joueurs.
À ce stade, il serait prématuré d'affirmer que l'équilibrage, les performances ou la richesse du contenu répondent déjà à toutes les attentes.
Le studio lui-même présente cet accès anticipé comme une étape destinée à recueillir des retours et à améliorer le jeu.
Son lancement est programmé pour le 9 novembre 2026 à 14 h en France métropolitaine. Les curieux pourront alors vérifier si une bonne prise vaut vraiment le risque de sortir en mer.