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Persona 6, Monster Hunter Wilds, FFVII et Resident Evil : la Switch 2 n’a plus le même problème avec les gros tiers

La première Switch pouvait accueillir Skyrim, The Witcher 3 ou Doom au prix de véritables exploits techniques. La Switch 2 commence à raconter une autre histoire : Monster Hunter Wilds, Persona 6, le dernier Final Fantasy VII Remake et plusieurs Resident Evil modernes n’y arrivent plus comme des curiosités tardives, mais comme une partie normale du calendrier.

Par Maëlle
Persona 6, Monster Hunter Wilds, FFVII et Resident Evil : la Switch 2 n’a plus le même problème avec les gros tiers

Le Nintendo Direct du 9 septembre avait évidemment ses grandes annonces maison, mais une partie importante de la présentation s’est jouée ailleurs : chez Capcom, Square Enix et Atlus.

Persona 6 est confirmé sur Switch 2. Monster Hunter Wilds y arrivera le 4 décembre. Final Fantasy VII Revelation sortira le 8 avril 2027 sur la console Nintendo en même temps que sur les autres plateformes annoncées. Et dès le 16 octobre, Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3 et Resident Evil 4 Gold Edition rejoindront eux aussi la machine.

Pris séparément, chacun constitue un portage ou une sortie importante.

Pris ensemble, ils indiquent surtout que Nintendo est en train de réduire l’un des écarts les plus persistants de la génération Switch : l’absence régulière des gros jeux tiers techniquement exigeants.

Persona 6 ne considère plus Nintendo comme une plateforme secondaire

Atlus n’a pas encore donné de date précise à Persona 6 dans cette annonce, mais Nintendo confirme que le nouvel épisode arrivera sur Switch 2.

Le jeu conservera la structure désormais familière de la série : vie quotidienne, relations sociales, phénomènes surnaturels et combats au tour par tour, avec une nouvelle histoire autonome et de nouveaux personnages.

La vraie information n’est donc pas une mécanique particulière.

C’est la plateforme.

Les précédents Persona modernes avaient souvent rejoint les consoles Nintendo après leur première vie ailleurs. Voir Persona 6 intégré directement au catalogue Switch 2 change le statut de la machine dans la stratégie d’Atlus.

Persona 4 Revival arrivera également sur Switch 2 le 20 mai 2027.

Monster Hunter Wilds est le test technique le plus intéressant

Le cas de Monster Hunter Wilds est encore plus révélateur. Capcom lancera sa version Switch 2 le 4 décembre 2026.

Il s’agit d’un portage natif, pas d’une version cloud. Nintendo annonce un fichier estimé à 39,1 Go ainsi qu’une compatibilité avec le jeu en ligne, le multijoueur sans fil local et le HDR.

La version inclura aussi les contenus des Title Updates déjà publiés, dont le Grand Hub, Mizutsune, Lagiacrus et la collaboration avec Final Fantasy XIV.

Le cross-play avec les autres plateformes est confirmé.

Capcom prévoit également d’apporter l’extension Monster Hunter Wilds: Ascendance sur Switch 2 en 2027.

La question technique reste évidemment ouverte jusqu’aux analyses finales : résolution, fréquence d’images, densité des environnements et qualité des effets devront être comparées aux autres versions.

Mais la question n’est plus de savoir si Wilds peut exister localement sur une console Nintendo. Capcom vient précisément de répondre oui.

Final Fantasy VII Revelation sortira le même jour sur Switch 2

Square Enix va encore plus loin avec Final Fantasy VII Revelation.

Le troisième et dernier volet du projet Remake est prévu le 8 avril 2027 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

Cette simultanéité marque une rupture importante avec l’histoire récente de la trilogie. Final Fantasy VII Remake avait commencé comme exclusivité console PlayStation, et Rebirth avait lui aussi été fortement associé à l’écosystème Sony avant son élargissement.

Revelation ne suivra plus cette logique.

Le jeu doit permettre d’explorer le monde à bord du Highwind et introduira notamment Cid et Vincent comme membres jouables de l’équipe.

Square Enix annonce aussi une sortie physique nécessitant le téléchargement de données supplémentaires. Sur Switch 2 comme sur les autres consoles, posséder le support ne signifiera donc pas que toutes les données seront présentes localement sans connexion.

Resident Evil efface l’épisode cloud de la première Switch

Capcom complète le mouvement avec Resident Evil.

Resident Evil 2 Deluxe Edition, Resident Evil 3 et Resident Evil 4 Gold Edition sortiront tous les trois numériquement sur Switch 2 le 16 octobre.

Le détail est particulièrement important lorsqu’on se souvient de la première Switch. Resident Evil 2 et Resident Evil 3 y avaient été proposés via des versions cloud dans plusieurs territoires, conséquence directe des limites matérielles de la console.

La Switch 2 reçoit désormais des versions locales construites autour du RE Engine.

Resident Evil 2 Deluxe Edition ajoute plusieurs costumes, une Samurai Edge et d’autres contenus supplémentaires. Resident Evil 4 Gold Edition comprend notamment Separate Ways avec Ada Wong et son pack de DLC additionnels.

Le changement ne vient pas d’un seul éditeur

C’est ce qui rend la série d’annonces plus significative qu’un portage isolé.

Capcom apporte Monster Hunter Wilds et plusieurs Resident Evil. Square Enix lance le chapitre final de Final Fantasy VII simultanément. Atlus place Persona 6 sur la console.

D’autres titres montrés durant le même Direct, comme Kingdom Come: Deliverance II Royal Edition ou Tomb Raider: Legacy of Atlantis, renforcent encore cette impression.

Nintendo n’a évidemment pas transformé la Switch 2 en équivalent portable parfait d’un PC haut de gamme ou d’une console plus puissante.

Les écarts techniques continueront d’exister.

Mais le problème de la première Switch était souvent plus radical : certains jeux ne pouvaient tout simplement pas y tourner localement dans une forme commercialement viable.

La question passe de « est-ce possible ? » à « quel compromis ? »

Pour les joueurs, c’est probablement le changement le plus intéressant.

Avec Monster Hunter Wilds ou Resident Evil 4, l’interrogation ne porte plus d’abord sur l’existence d’une version Switch.

Elle porte sur sa qualité.

Quelle résolution en portable ? Quel niveau de détail ? Quel framerate ? Quelle autonomie ? Quels compromis sur les effets et la densité ?

Ce sont des questions beaucoup plus classiques pour une plateforme réellement incluse dans le marché multiplateforme.

Le Direct du 9 septembre n’a donc pas seulement ajouté plusieurs gros noms au calendrier Switch 2.

Il commence à faire disparaître l’idée qu’un gros jeu tiers doit nécessairement contourner Nintendo.