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Diablo V est officiel pour 2029 : Diablo a gagné, et Blizzard change les règles de Sanctuaire

Cette fois, il n'est plus question d'empêcher Diablo de gagner. Blizzard a annoncé Diablo V à la BlizzCon 2026 avec une idée de départ beaucoup plus sale : Sanctuaire est déjà tombé, les héros précédents ont échoué et le Seigneur de la Terreur règne depuis Westmarch. La sortie est prévue au printemps 2029.

Par Hugat Diablo V
Diablo V est officiel pour 2029 : Diablo a gagné, et Blizzard change les règles de Sanctuaire

Blizzard n'a pas simplement montré un logo. Diablo V a déjà une fenêtre de sortie, une prémisse narrative, trois classes et plusieurs grandes orientations de game design. Le prochain épisode principal est annoncé pour le printemps 2029.

Son point de départ renverse la structure habituelle de la série. Diablo a conquis Sanctuaire. Le monde n'attend plus qu'un héros empêche l'apocalypse : l'apocalypse a eu lieu.

L'Héritier de Westmarch n'a plus vraiment de ville où rentrer

Le joueur incarnera l'Héritier de Westmarch et traversera les restes du royaume avec une caravane de survivants qui doit grandir au fil de l'aventure. Blizzard décrit une population largement soumise, convertie ou corrompue par Diablo, tandis que le Seigneur de la Terreur utilise Sanctuaire comme marchepied pour poursuivre l'Éternel Conflit jusque dans les Cieux.

La caravane n'est donc pas juste un joli camp mobile collé derrière le personnage. Elle doit participer à la progression et remplacer en partie la sécurité que procuraient traditionnellement les villes et autres refuges permanents.

Le monde lui-même doit être moins prévisible. Blizzard veut remettre davantage de génération procédurale dans les donjons mais aussi dans certaines portions de l'environnement extérieur, avec l'idée que revenir dans une région ne signifie pas automatiquement retrouver le même parcours.

Demon Hunter, Monk et une Plague Knight franchement peu hygiénique

Trois classes ont été dévoilées. Le Demon Hunter revient avec ses armes à distance et son arsenal de chasseur de démons. Le Monk fait lui aussi son retour avec ses techniques martiales et ses pouvoirs sacrés.

La nouveauté est la Plague Knight. Blizzard la décrit comme une combattante lourdement protégée capable de répandre maladies et pestilences sur le champ de bataille, puis de les consommer pour alimenter sa propre puissance.

Le studio indique par ailleurs vouloir proposer davantage de classes que dans les épisodes précédents. La sélection montrée à la BlizzCon n'est donc qu'un premier morceau du roster.

Le loot regarde clairement dans le rétroviseur

L'autre chantier touche les objets. Blizzard parle de profondeur, de clarté et surtout d'identité plus forte pour l'équipement. Le discours renvoie régulièrement aux qualités recherchées dans les anciens Diablo plutôt qu'à une simple extension du fonctionnement de Diablo IV.

L'inventaire retrouve notamment une logique où la taille physique des objets compte davantage. Une arme imposante peut occuper plus de cases qu'un petit équipement, un principe immédiatement familier aux joueurs de Diablo II.

La génération procédurale suit la même philosophie : moins de certitudes accumulées après avoir mémorisé une carte, davantage de découverte et de variation.

2029, donc encore énormément de choses peuvent bouger

Diablo V reste très loin de sa sortie. Blizzard présente ces systèmes comme les fondations d'un jeu encore en développement, pas comme une liste finale de fonctionnalités verrouillées.

Aucune date précise n'a encore été donnée au-delà du printemps 2029, et Blizzard n'a pas détaillé toutes les plateformes concernées.

Mais le cap est déjà beaucoup plus concret qu'un simple teaser : Diablo règne, Westmarch est tombée, le joueur voyage avec des survivants et le studio remet sur la table des idées que la série avait progressivement laissées derrière elle.