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StarCraft revient en 2030, mais Blizzard range le RTS pour un énorme shooter en monde ouvert

StarCraft est enfin de retour. Pas StarCraft III, toutefois. Blizzard ressuscite sa licence de stratégie avec STARCRAFT, un shooter narratif en monde ouvert prévu pour le printemps 2030, et commence déjà à expliquer pourquoi ce changement de genre va beaucoup plus loin qu'un simple Marine vu depuis le sol.

Par Hugat STARCRAFT
StarCraft revient en 2030, mais Blizzard range le RTS pour un énorme shooter en monde ouvert

Blizzard a officialisé STARCRAFT pendant la cérémonie d'ouverture de la BlizzCon 2026. Le titre est volontairement simple, presque une déclaration de redémarrage : pas de chiffre derrière le nom et surtout pas de nouveau RTS annoncé.

Le studio parle d'un shooter en monde ouvert. La sortie est fixée au printemps 2030.

Le Far Cry de StarCraft ? Pas complètement absurde

Le projet est dirigé par Dan Hay, ancien responsable de la série Far Cry chez Ubisoft. Le rapprochement devient encore plus évident avec les premiers détails de structure donnés après l'annonce.

Le joueur créera et nommera son propre personnage. Certaines missions feront avancer directement le récit, tandis que le monde ouvert pourra être parcouru plus librement pour explorer, récupérer des ressources et améliorer son équipement.

Si une mission devient trop difficile, l'idée est notamment de pouvoir repartir ailleurs, trouver de meilleur matériel, renforcer son armure puis revenir.

Voilà déjà beaucoup plus d'informations qu'un simple « StarCraft avec un fusil ».

Pas de saisons infinies : Blizzard parle d'une vraie fin

L'autre précision importante concerne la structure commerciale et narrative. Dan Hay décrit le projet actuel comme un produit complet avec un récit possédant un début, un milieu et une fin.

STARCRAFT n'est donc pas conçu, dans sa forme actuelle, autour d'une succession de saisons. Blizzard ne le présente pas comme un jeu-service destiné à faire tourner indéfiniment une même boucle après la campagne.

Quatre années séparent encore l'annonce de la fenêtre de sortie. Beaucoup de systèmes peuvent évidemment évoluer d'ici là, mais la direction affichée est celle d'un shooter narratif autonome.

Le secteur de Koprulu a eu 70 ans pour devenir méconnaissable

L'histoire se déroule environ 70 ans après StarCraft II: Legacy of the Void. Ce saut temporel donne surtout à Blizzard beaucoup d'espace pour éviter de construire entièrement le nouveau jeu autour de Jim Raynor, Kerrigan et des conflits déjà résolus par les anciens épisodes.

Les Terrans, Protoss et Zerg existent toujours dans cet univers, mais plusieurs générations ont passé. Blizzard évoque la possibilité de factions transformées, divisées ou devenues méconnaissables après sept décennies de politique, de guerres et de rancunes.

Le secteur de Koprulu reste donc le même terrain de jeu. Ses équilibres ne sont plus censés être ceux de Legacy of the Void.

Le premier trailer montre surtout que le Dominion n'a toujours pas un métier tranquille

Blizzard n'a pas montré de gameplay pendant l'annonce. La première cinématique suit plutôt un soldat du Dominion et insiste sur la brutalité du conflit contre les Zerg.

Ce choix évite pour l'instant de promettre des systèmes que le développement n'est peut-être pas prêt à montrer. Il empêche aussi de répondre aux questions les plus intéressantes : vue exacte utilisée pendant les combats, comportement des compagnons, véhicules, diversité des planètes ou place éventuelle des Protoss et des Zerg dans le gameplay.

Les plateformes n'ont pas encore été officiellement détaillées non plus.

Blizzard essaie de fabriquer un shooter StarCraft depuis très longtemps

Le changement de genre paraît radical pour une licence fondatrice du RTS, mais l'idée d'un StarCraft d'action traîne chez Blizzard depuis plus de vingt ans.

StarCraft: Ghost devait déjà transformer cet univers en shooter avant son annulation. Un autre projet d'action, connu sous le nom de code Ares, a lui aussi été abandonné des années plus tard.

Cette troisième tentative possède désormais une annonce officielle, une équipe identifiée et une fenêtre : printemps 2030.

Pour les joueurs qui attendaient StarCraft III, ce n'est clairement pas la réponse évidente. Pour une licence qui n'avait plus reçu de nouvelle aventure majeure depuis des années, voir enfin le secteur de Koprulu autrement que depuis le ciel est tout de même un sacré changement de caméra.