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SOMNIUS transforme le bazar en munitions : le petit jeu coop de STFGames est lancé

Un canapé peut devenir un projectile. Une théière peut prolonger la partie. Un ami peut, lui aussi, finir dans le canon. SOMNIUS est sorti le 22 septembre en accès anticipé sur Steam avec une idée assez simple à expliquer et nettement moins sage une fois six joueurs réunis : tout ce qui traîne dans le rêve peut servir.

Par Kader SOMNIUS
SOMNIUS transforme le bazar en munitions : le petit jeu coop de STFGames est lancé

STFGames avait déjà fait de l'immobilité une mécanique avec Stone Simulator. Pour son projet suivant, le petit studio prend pratiquement la direction opposée. SOMNIUS repose sur une coopération physique volontairement chaotique, jouable en solo ou jusqu'à six en ligne, où le groupe doit pénétrer dans un rêve en train de s'effondrer et en extraire son Dreamer avant que la carte ne disparaisse.

Un aspirateur, quatre métiers

Le cœur du jeu tient dans une arme-aspirateur qui cumule les fonctions. Elle aspire les objets du décor, sert d'inventaire, permet de les propulser et devient aussi un outil de déplacement ou de résolution de situations. STFGames ne réserve pas cette physique aux accessoires : les autres joueurs et le Dreamer peuvent également être aspirés ou projetés.

La plaisanterie aurait pu s'arrêter là. SOMNIUS lui donne cependant une fonction directement liée à la survie. Les objets récupérés peuvent être tirés sur les créatures rencontrées, mais ils peuvent aussi être envoyés dans le portail. Dans ce deuxième cas, ils ajoutent du temps au compteur partagé par toute l'équipe.

Le choix devient donc assez concret. Cette chaise est une munition potentielle, mais c'est également quelques secondes de répit. Plus le rêve se dégrade, moins le mobilier ressemble à de la décoration.

Le chrono ne se contente pas d'afficher un zéro

L'objectif consiste à briser les sceaux, retrouver le Dreamer puis le ramener jusqu'au portail. Lorsque le temps s'épuise, le rêve commence à disparaître pièce après pièce. Alimenter suffisamment le portail permet de repousser cette progression et donc de récupérer un peu d'espace autant que du temps.

STFGames annonce également des assemblages de pièces, des ennemis et des situations qui changent d'une partie à l'autre. La mécanique est pensée pour provoquer de l'improvisation : sauver un partenaire, expédier un meuble dans la mauvaise direction ou transformer une tentative de sauvetage en catastrophe font partie du même système physique.

L'accès anticipé est bien le point de départ

SOMNIUS est disponible sur PC via Steam depuis le 22 septembre 2026 sous la forme d'un accès anticipé. Le studio prévoit de continuer son développement à partir des retours de la communauté et indique que le prix doit augmenter lorsque le jeu atteindra sa version 1.0, à mesure que du contenu et des fonctionnalités seront ajoutés.

La fiche Steam classe actuellement le jeu dans les catégories Action, Indie et Early Access. La coopération en ligne, Steam Cloud et la prise en charge complète des manettes font partie des fonctionnalités annoncées.

Derrière l'empilement de ragdolls et de meubles volants, l'idée la plus intéressante reste peut-être la plus petite : dans SOMNIUS, gaspiller un objet et gaspiller du temps sont presque la même chose. Pour un jeu qui encourage six personnes à manipuler le même aspirateur géant au milieu d'un rêve en feu, c'est une façon plutôt efficace de fabriquer des problèmes.