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The Outer Worlds 2 : premier DLC le 2 décembre, niveau 36 et choix qui compteront dans la suite
Dans The Outer Worlds 2, même un sauvetage peut rapidement tourner à la catastrophe. Obsidian Entertainment vient d'annoncer Side Effects Guaranteed, son premier DLC narratif, pour le 2 décembre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. L'extension emmènera les joueurs dans la région d'Elysium Valley, où deux représentants de Sub Rosa poursuivent des objectifs incompatibles. Au-delà de cette nouvelle aventure, le studio promet une progression jusqu'au niveau 36, de nouvelles armes et des décisions dont les conséquences se prolongeront dans un second DLC prévu au printemps 2027.
Un équipage placé en animation suspendue, un vaisseau abandonné et une substance capable de liquéfier des êtres humains : Obsidian a trouvé une manière assez peu rassurante d'inviter les joueurs à reprendre leur voyage dans Arcadia. Avec Side Effects Guaranteed, The Outer Worlds 2 s'apprête à raconter une nouvelle histoire où sauver des vies pourrait nécessiter de condamner d'autres personnes. Le studio a officialisé cette première extension le 10 novembre 2026. Sa sortie est fixée au 2 décembre, pour 14,99 dollars aux États-Unis. Les possesseurs de la Premium Edition ou du Premium Edition Upgrade y auront accès dans le cadre du contenu inclus dans leur édition. Il ne s'agit pas d'une aventure totalement indépendante : Side Effects Guaranteed constitue le premier chapitre d'une histoire en deux parties, dont la conclusion est annoncée pour le printemps 2027.
Un signal de détresse et un équipage condamné
L'intrigue débute lorsque le commandant et son équipe, à bord de l'Incognito, interceptent un appel de détresse provenant d'un vaisseau à la dérive. Les occupants semblent avoir été placés en animation suspendue pour retarder les effets d'une contamination contractée pendant un cambriolage. Le procédé n'a rien d'une maladie banale. Selon le message laissé par la capitaine, les cellules des victimes finissent par se désintégrer, provoquant une mort qu'Obsidian décrit avec son humour macabre habituel comme une véritable liquéfaction.
L'objectif immédiat consiste à trouver un remède avant que les victimes ne puissent plus être sauvées. Mais la recherche d'une solution conduit rapidement à une situation politique plus compliquée. Le vaisseau est lié à Sub Rosa, une organisation criminelle dont les membres préfèrent dérober les ressources des grandes factions plutôt que travailler pour elles. Gordon Hazen, l'un de ses agents influents, oriente le joueur vers une communauté située dans Elysium Valley. Les habitants pourraient posséder les informations nécessaires pour sauver l'équipage. Reste à déterminer comment les obtenir.
Elysium Valley, un territoire abandonné par le Protectorate
La nouvelle région se trouve sur Eden, l'une des planètes du système d'Arcadia. Elysium Valley abrite une communauté d'anciens sujets du Protectorate laissés à l'écart par leurs dirigeants. Ce contexte constitue le point de départ d'un conflit particulièrement adapté aux thèmes de The Outer Worlds. Ceux qui détiennent le pouvoir ont abandonné une population, mais plusieurs acteurs extérieurs cherchent désormais à profiter de ce qu'elle possède.
Gordon Hazen souhaite sauver son équipage et privilégie la négociation. Il laisse cependant au commandant la responsabilité de décider comment obtenir les renseignements nécessaires. Algernon Lankester, autre agent de Sub Rosa, poursuit une ambition différente : exploiter les habitants d'Elysium Valley à son propre avantage. Le joueur devra donc composer avec deux figures appartenant à la même organisation, mais dont les intérêts s'opposent. La survie des membres contaminés, le sort de la communauté et l'avenir de Sub Rosa dépendront de ses décisions.
Obsidian confirme que les conséquences dépasseront le cadre de cette première extension. Les choix effectués dans Side Effects Guaranteed auront un effet direct sur le second chapitre prévu en 2027. La promesse est importante pour un RPG construit autour des embranchements narratifs. Elle reste toutefois à apprécier dans les deux aventures terminées : la nature exacte des conséquences et leur ampleur n'ont pas encore été détaillées.
De nouveaux ennemis, dont des sprats gigantesques
Elysium Valley apportera également de nouvelles menaces lors de l'exploration. Obsidian évoque notamment des canidés particulièrement agressifs et des primal sprats, présentés comme des versions environ cent fois plus grandes des petites créatures déjà rencontrées dans le jeu. L'exagération correspond parfaitement au ton de la série, mais elle donne aussi une indication sur l'intérêt des nouveaux outils de combat. Face à des ennemis plus imposants, la possibilité de neutraliser temporairement une cible ou de combiner les effets de plusieurs armes pourrait devenir précieuse.
Le studio promet des quêtes inédites et de nouveaux lieux à explorer dans la région. En revanche, il n'a pas annoncé de durée de vie exacte ni livré un inventaire complet des missions. Il serait donc prématuré de présenter Elysium Valley comme une zone aussi vaste qu'une région majeure du jeu de base. Ce qui est confirmé, c'est l'ajout d'un nouveau territoire narratif avec ses habitants, ses installations et ses dangers.
Cinq armes supplémentaires pour varier les affrontements
Side Effects Guaranteed ajoute cinq armes, dont certaines possèdent des propriétés éloignées des modèles classiques. La plus spectaculaire est l'Immobilizer. Cette arme perturbe la gravité autour de sa cible, qui se retrouve temporairement en lévitation. Le joueur peut alors changer d'équipement, utiliser des grenades ou profiter du Tactical Time Dilation pour préparer des tirs précis pendant que l'ennemi est vulnérable.
Le 1/6 Resolver suit une logique différente. Chaque sixième projectile tiré bénéficie d'un effet renforcé, ce qui encourage à anticiper les tirs plutôt qu'à considérer chaque coup comme identique. Obsidian souligne que certains builds pourront exploiter cette mécanique sans nécessairement vider entièrement leur chargeur pour atteindre le tir recherché. Trois autres armes complètent la sélection : une arme efficace contre les créatures, un Tossball Stick particulier et une nouvelle arme à plasma.
Ces ajouts vont dans le sens d'une plus grande variété tactique. Mais le studio n'a pas communiqué toutes leurs statistiques, leurs conditions d'obtention ou leur efficacité relative. Il faudra donc attendre la sortie pour savoir lesquelles deviendront réellement incontournables et lesquelles serviront surtout à des styles de jeu particuliers.
Niveau maximal 36 : davantage de place pour construire son personnage
L'autre changement majeur touche directement aux systèmes de progression. Le niveau maximal passera de 30 à 36, offrant six niveaux supplémentaires pour développer son commandant. Cette augmentation s'accompagne de nouveaux points de compétences et de trois choix d'avantages supplémentaires. Obsidian annonce quinze nouveaux avantages, permettant d'élargir les combinaisons disponibles.
L'intérêt de cette évolution ne se limite pas aux personnages qui n'ont pas encore atteint leur niveau maximal. Les joueurs possédant déjà un build avancé pourront envisager de nouvelles spécialisations, notamment en combinant les équipements inédits avec les compétences existantes. Le studio annonce aussi quatre nouveaux défauts. Comme dans le reste de The Outer Worlds 2, ces caractéristiques ne correspondent pas à de simples pénalités : elles peuvent accorder des bénéfices en échange de contraintes suffisamment importantes pour modifier la manière de jouer.
Des défauts qui peuvent retourner une situation
Obsidian donne deux exemples particulièrement parlants de cette philosophie. Lethally Tolerant augmente la tolérance maximale du personnage aux substances toxiques. Le bénéfice peut sembler pratique, mais son coût est radical : si le personnage subit un Toxicity Crash, il meurt immédiatement. Le joueur gagne donc une plus grande marge de manœuvre dans certaines circonstances, tout en s'exposant à une conséquence beaucoup plus sévère lorsqu'il franchit la limite.
Must Have Been the Wind transforme quant à lui un affrontement en contrat à remplir. Le jeu désigne une cible prioritaire parmi les ennemis. Si le joueur parvient à l'éliminer, il obtient un bonus de 20 % aux dégâts et à la vitesse jusqu'à la fin du combat. En revanche, s'il attaque un autre ennemi ou échoue à accomplir l'objectif, il subit un malus de 10 % à ces deux caractéristiques pendant trente secondes. Ce type de défaut récompense une prise de risque calculée. Il peut aussi devenir particulièrement dangereux lorsqu'une situation imprévue empêche de respecter le plan initial.
Les deux autres défauts n'ont pas été détaillés avec le même niveau de précision dans l'annonce. Leur présence est confirmée, mais il faudra découvrir leurs effets au moment du lancement.
De nouvelles tenues et une radio Sub Rosa
L'extension ne s'intéresse pas uniquement aux statistiques. Obsidian prévoit de nouvelles armures, ainsi que des tenues supplémentaires pour chacun des compagnons. Le studio annonce également une station de radio contrôlée par Sub Rosa, avec vingt nouvelles chansons. Ces ajouts correspondent à deux dimensions différentes du jeu : la personnalisation des personnages et l'atmosphère de l'univers. La musique accompagne les déplacements et contribue à donner une identité aux différentes factions.
La présence d'une radio propre à Sub Rosa pourrait renforcer le rôle de l'organisation dans cette nouvelle histoire. En revanche, Obsidian n'a pas détaillé la programmation complète ni les éventuelles interactions narratives liées à la station. Il serait donc excessif d'y voir déjà un nouveau système de réputation ou de propagande interactive.
Pas besoin de recommencer toute l'aventure
Les joueurs ayant terminé The Outer Worlds 2 pourraient craindre de devoir recommencer plusieurs dizaines d'heures de progression pour découvrir l'extension. Obsidian a prévu une solution. Dans le déroulement normal du jeu, les événements de Side Effects Guaranteed se déclenchent juste avant le point de non-retour de l'histoire principale. Mais une nouvelle option du menu de création de partie permettra de commencer directement le DLC avec un personnage prédéfini de niveau 27.
Le joueur pourra alors distribuer ses points de compétences et sélectionner ses avantages avant de se lancer. Il disposera donc d'un personnage déjà suffisamment avancé pour aborder l'extension sans reprendre tout le parcours initial. C'est une décision bienvenue pour les anciens joueurs. Elle permet aussi de découvrir cette histoire sans disposer d'une sauvegarde située exactement au bon moment. Il faut toutefois distinguer ce point d'entrée alternatif d'un jeu autonome. Side Effects Guaranteed reste une extension de The Outer Worlds 2, qui nécessite l'accès au jeu de base.
Une mise à jour gratuite permettra enfin de refaire son build
Obsidian accompagnera le DLC d'une mise à jour destinée à tous les propriétaires du jeu, y compris ceux qui n'achètent pas Side Effects Guaranteed. Sa principale nouveauté est la possibilité de réattribuer les points de son personnage à tout moment. Jusqu'ici, la construction d'un build imposait davantage de contraintes une fois certains choix effectués. Le nouveau système offrira plus de liberté pour essayer une autre spécialisation sans devoir repartir de zéro.
Une option supplémentaire permettra également de modifier, dans les paramètres de partie personnalisée, le nombre de points de compétences obtenus à chaque niveau. Ces fonctions appartiennent bien à la mise à jour gratuite. Elles ne nécessiteront pas d'acheter l'extension narrative. La distinction est importante : Elysium Valley, sa nouvelle intrigue et ses équipements spécifiques sont des contenus du DLC payant, tandis que la redistribution des points et la personnalisation de leur acquisition concernent tous les joueurs.
Prix, éditions et deuxième DLC
Side Effects Guaranteed sera proposé le 2 décembre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, au tarif américain de 14,99 dollars. Les tarifs locaux doivent être vérifiés sur les boutiques des différentes régions. Les acheteurs de la Premium Edition et du Premium Edition Upgrade possèdent déjà un droit d'accès à cette extension. Il ne s'agit donc pas d'un deuxième achat obligatoire pour eux. En revanche, la présence de The Outer Worlds 2 dans Game Pass ne signifie pas automatiquement que le DLC est inclus dans l'abonnement. Obsidian n'a pas présenté cette extension comme un avantage gratuit accessible à tous les abonnés.
Un second chapitre narratif est annoncé pour le printemps 2027. Son titre, sa date précise et l'ensemble de ses contenus restent inconnus. Ce qui distingue la formule, c'est la continuité narrative confirmée entre les deux épisodes. Les décisions prises dans la première partie influenceront directement la seconde. Pour les amateurs de RPG à choix, c'est probablement l'annonce la plus intéressante : l'histoire ne se terminera pas nécessairement au moment où les conséquences immédiates sembleront réglées.
Une extension qui mise sur les conséquences plutôt que sur la taille
Side Effects Guaranteed n'a pas besoin d'annoncer une planète entière pour susciter l'intérêt. Son principal argument se trouve dans la situation qu'il propose : une opération de sauvetage où différentes personnes poursuivent des objectifs difficilement conciliables. Gordon veut sauver ses compagnons, Algernon cherche à exploiter une communauté abandonnée, et le commandant doit décider quelle forme prendra son intervention. À cela s'ajoutent de nouveaux outils de combat, davantage de possibilités de progression et des défauts susceptibles de transformer certaines stratégies en paris dangereux.
La réussite de l'ensemble dépendra néanmoins de la qualité des quêtes et de la manière dont les conséquences promises seront réellement mises en scène, particulièrement dans le second chapitre. Le 2 décembre, les joueurs pourront découvrir Elysium Valley et prendre les premières décisions de cette nouvelle histoire. Il faudra ensuite attendre le printemps 2027 pour connaître toutes leurs répercussions. Dans The Outer Worlds, les choix ont toujours un prix. Obsidian semble déterminé à faire en sorte que la facture n'arrive pas forcément tout de suite.