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Final Fantasy VII Revelation lâche enfin Vincent et Cid, et les deux refusent de jouer comme le reste de l'équipe
Square Enix avait déjà promis que Vincent et Cid ne resteraient plus sur le banc. Le Tokyo Game Show permet enfin de voir ce que cela veut dire manette en main. Revelation n'ajoute pas simplement deux portraits à la barre de groupe : il donne à chacun une logique de combat suffisamment différente pour compliquer encore une équipe qui compte désormais huit combattants.
La démo présentée au Tokyo Game Show 2026 prend place dans le Whirlwind Maze, alors que Cloud et ses compagnons poursuivent Sephiroth vers le nord. Cid rejoint l'expédition au début de la séquence et le groupe disponible monte à huit personnages.
Le terrain lui-même paraît moins passif que dans une partie des zones de Rebirth. Il faut longer des parois et franchir certains reliefs pendant que les silhouettes en robe noire progressent dans le labyrinthe sous les vents et les aurores du continent nordique.

Vincent a deux personnages de combat dans le même corps
Vincent alterne entre attaques à distance et transformation. Sous sa forme humaine, son arme à feu ne demande pas de visée manuelle : les tirs standards font monter une série d'aptitudes successives, Blood Moon, Execration puis Retribution, dont la puissance augmente avec les impacts enchaînés.
Maintenir la garde le transforme en créature quadrupède beaucoup plus rapide au corps-à-corps. Cette forme permet de lacérer les ennemis et d'accélérer leur mise en état de choc avec une attaque dédiée.
Le détail qui change tout est l'absence de minuterie classique. Vincent peut rester transformé, mais son niveau de Chaos augmente progressivement et réduit sa quantité maximale de PV.
La contrainte n'est donc pas « vous avez quinze secondes ». Elle devient : jusqu'où accepter de sacrifier sa marge de survie pour conserver la forme la plus agressive ?
Cid joue avec le rythme plutôt qu'avec une simple jauge
Cid fonctionne autrement. Sa lance favorise les attaques aériennes et les balayages, avec plusieurs techniques dérivées obtenues en pressant de nouveau le bouton d'attaque au moment où une aura bleue apparaît.
Ce timing peut déboucher sur Dragon Spin, Hyper Dive ou Ground Pound. Le système lui donne un petit côté jeu de rythme au milieu du combat : l'enchaînement n'est pas seulement déterminé par la compétence sélectionnée, mais aussi par le moment où le joueur relance son attaque.
Son Target Spear ajoute une deuxième couche. Cid peut charger jusqu'à cinq lances et les planter dans ses cibles. Certaines techniques, comme Skydive ou Burst Spiral, gagnent ensuite en efficacité contre les ennemis marqués.
L'idée ressemble moins à un simple Dragoon nostalgique qu'à un personnage qui prépare sa cible avant de repartir dans les airs.
FITS transforme les jobs classiques en équipement de combat
Revelation ajoute également le système Function-Integrated Tactical Suitwear, ou FITS. Quatre spécialisations sont déjà connues : Warrior, Knight, Black Mage et Summoner.
Elles modifient l'apparence du personnage équipé mais surtout son rôle et ses compétences disponibles. Ce ne sont pas des jobs permanents au sens traditionnel de Final Fantasy : les FITS viennent se greffer sur des personnages qui conservent déjà leurs propres armes, aptitudes et materia.
La démo du TGS plaçait Cloud en Summoner. Une commande FITS lui permettait d'appeler Ifrit, Shiva, Titan ou d'autres invocations pour combattre temporairement à ses côtés.
Réutiliser la commande pendant qu'une invocation est active déclenche Pledge Roar, une attaque très puissante qui consomme directement des PV.
Encore une fois, Square Enix préfère ajouter une décision à coût réel plutôt qu'un bouton de puissance gratuit.
Huit combattants, mais pas huit personnages actifs à la fois
La taille du groupe devient l'un des problèmes de game design les plus intéressants de ce dernier épisode. Cloud, Barret, Tifa, Red XIII, Yuffie, Cait Sith, Vincent et Cid doivent désormais coexister dans le même système.
Revelation permet de modifier librement le personnage contrôlé et la composition de l'équipe pendant l'exploration. Le TGS montre aussi une interface où les membres de réserve restent immédiatement visibles.
Ce dispositif devra empêcher Vincent et Cid de devenir les nouveautés que l'on essaie pendant deux heures avant de revenir à son trio habituel. Les FITS peuvent aider : en redistribuant certains rôles entre les personnages, ils donnent davantage de raisons de changer de composition selon l'affrontement.
Jenova Death sert de contrôle technique à tout ce nouveau matériel
La démo se termine contre Jenova Death. Le boss utilise des attaques de feu couvrant de larges zones, puis déploie des tentacules qui protègent temporairement son corps principal.
Il faut détruire ces appendices avant de pouvoir reprendre les dégâts sur la cible centrale. Plus tard, les tentacules se mettent eux-mêmes à cracher du feu.
La session montrée par PlayStation s'est conclue en combinant Synergy Abilities et Limit Breaks, soit exactement les systèmes hérités de Rebirth que Revelation doit maintenant faire cohabiter avec Vincent, Cid et FITS.
Le 8 avril sera simultané sur toutes les plateformes
Contrairement aux deux épisodes précédents, Final Fantasy VII Revelation sortira le même jour sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.
La date mondiale est fixée au 8 avril 2027. L'exploration s'étendra à l'ensemble de la planète avec le Highwind, des descentes en parachute, un grappin et un système permettant de choisir quels membres du groupe prennent part à certaines quêtes.
Le TGS ne montre qu'un morceau très dirigé de cette échelle. C'est presque mieux pour juger le combat : Vincent et Cid n'ont pas besoin du Highwind pour prouver qu'ils ajoutent déjà deux problèmes supplémentaires à résoudre dans le menu d'équipe.