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Final Fantasy VII Revelation passe enfin entre les mains du public, et le Highwind change complètement l'échelle du monde

Rebirth ouvrait Final Fantasy VII. Revelation veut maintenant lui enlever le plafond. Square Enix présente au Tokyo Game Show 2026 la première démo publique du troisième volet, avec le Highwind comme véritable outil d'exploration plutôt que simple transition entre deux cartes.

Par Hugat Final Fantasy VII Revelation
Final Fantasy VII Revelation passe enfin entre les mains du public, et le Highwind change complètement l'échelle du monde

Final Fantasy VII Revelation est jouable au Tokyo Game Show 2026 du 17 au 21 septembre. Square Enix décrit cette présentation comme la première occasion donnée au grand public de tester le jeu avant sa sortie du 8 avril 2027.

Le titre arrivera simultanément sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, Xbox on PC, Steam et Epic Games Store.

Le Highwind n'est plus seulement une jolie cinématique

La principale différence avec Rebirth tient à la manière dont le monde est traversé. Le Highwind permet de voler librement au-dessus de la planète, de choisir une zone d'approche puis de quitter l'appareil pour rejoindre le terrain.

Les démonstrations organisées avant le TGS ont notamment montré la possibilité de détourner complètement le trajet prévu pour aller revisiter une région déjà connue.

Square Enix veut ainsi rendre le monde plus libre sans simplement ajouter une nouvelle série de couloirs entre des zones existantes.

Revelation doit aussi résoudre le problème du trop-plein de Rebirth

Naoki Hamaguchi a reconnu que certains joueurs avaient trouvé la quantité d'activités de Rebirth difficile à absorber. Revelation sera pourtant encore plus vaste.

La réponse du studio n'est donc pas de réduire brutalement le contenu, mais de mieux séparer les récompenses et de laisser le joueur décider plus clairement ce qu'il souhaite poursuivre.

Les activités de combat doivent donner des améliorations utiles au combat, tandis que les minijeux ne sont plus censés devenir un passage quasi obligatoire pour récupérer des récompenses essentielles à la progression.

Cid et Vincent changent enfin de statut

Cid Highwind et Vincent Valentine deviennent pleinement jouables dans Revelation.

Cid utilise sa lance pour alterner balayages et attaques concentrées, alors que Vincent repose davantage sur les armes à feu et ses transformations monstrueuses.

Leur intégration complète élargit aussi la composition des groupes. Square Enix met davantage l'accent sur la possibilité de construire son équipe autour des rôles, des capacités et des affinités entre personnages.

Les FITS ajoutent une couche de classes sans remplacer les personnages

Revelation introduit également les FITS, des tenues qui donnent accès à de nouvelles capacités et à des spécialisations inspirées des jobs traditionnels de Final Fantasy.

Un même personnage peut donc apprendre des options qui ne font pas partie de son kit naturel. Square Enix a déjà montré notamment des variantes liées au Black Mage et au Summoner.

L'équipe a expliqué vouloir rendre ces options accessibles rapidement à l'ensemble du groupe plutôt que d'obliger chaque personnage à les débloquer séparément.

Le TGS montre le jeu, pas seulement sa campagne marketing

Square Enix propose la démo sur son propre stand, tandis que Final Fantasy VII Revelation apparaît également sur plusieurs espaces partenaires du salon.

Un décor photo spécifique permet aussi aux visiteurs de monter sur la Hardy-Daytona face à Diamond Weapon. Cette installation n'est pas le contenu de la démo elle-même, mais elle souligne à quel point les Weapons sont désormais centrales dans l'imagerie du troisième épisode.

L'annonce officielle présente Revelation comme le point final de la trilogie et comme l'épisode à la plus grande échelle. Pour la première fois depuis son dévoilement, le public peut maintenant vérifier manette en main ce que cette promesse signifie réellement.