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We Were Here Tomorrow fixe sa sortie au 20 octobre et promet sa plus grosse aventure à deux

Les talkies-walkies vont reprendre du service le 20 octobre. We Were Here Tomorrow tient enfin sa date de sortie, et Total Mayhem Games compte profiter de ce nouvel épisode pour étirer sérieusement sa formule de puzzles asymétriques : environ 15 heures de jeu sont annoncées, soit l'aventure la plus longue de la série.

Par Kader We Were Here Tomorrow
We Were Here Tomorrow fixe sa sortie au 20 octobre et promet sa plus grosse aventure à deux

Total Mayhem Games a fixé le rendez-vous. We Were Here Tomorrow sortira le 20 octobre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec du cross-play entre les trois plateformes. Le studio annonce un prix de lancement de 19,99 euros, 19,99 dollars ou 16,99 livres, accompagné d'une remise de 10 % au lancement.

Le chiffre qui change immédiatement l'échelle du projet est ailleurs : environ 15 heures de contenu. Le studio présente ce nouvel épisode comme son plus gros We Were Here à ce jour.

Toujours deux joueurs, mais des rôles beaucoup plus marqués

La base ne bouge pas. We Were Here Tomorrow reste une aventure coopérative conçue uniquement pour deux personnes, souvent séparées et contraintes de communiquer ce qu'elles voient avec leurs talkies-walkies. Chacun reçoit cependant cette fois son propre outil et un rôle distinct dans les énigmes.

Cela paraît être une petite nuance sur une formule déjà bien installée, mais c'est précisément le genre de changement qui peut lui donner une autre ampleur. La série repose depuis ses débuts sur l'information asymétrique : un joueur possède une partie de la solution, l'autre une seconde, et les deux doivent réussir à se comprendre. Ajouter des capacités qui ne sont pas interchangeables permet de faire dépendre la résolution de ce que chacun peut réellement accomplir, pas seulement de ce qu'il peut décrire.

Total Mayhem Games cite également des puzzles jouant avec le temps, la gravité et l'espace. Les images déjà diffusées montrent notamment des personnages évoluant sur des surfaces différentes d'un même environnement, avec des murs qui deviennent littéralement des terrains de déplacement.

Adieu le château glacé, bienvenue chez Norček Industries

Le changement le plus visible reste le décor. L'imagerie médiévale et les châteaux enneigés des précédents jeux cèdent la place à une installation industrielle rétrofuturiste enfouie sous l'Antarctique. Le studio parle d'un futur imaginaire inspiré des années 80, avec technologie massive, synthwave et esthétique cassette futurism.

Les deux Explorers se réveillent dans le complexe de Norček Industries avec des souvenirs incomplets. Kathleen Bowe, directrice de l'installation, leur demande de reprendre les recherches d'une équipe mystérieusement disparue alors qu'une crise mondiale approche.

Le jeu reste autonome pour les nouveaux venus, mais l'histoire poursuit celle des épisodes précédents. Total Mayhem Games promet notamment des connexions pour les habitués de la série et des réponses à certaines questions laissées après We Were Here Forever.

Des zones plus grandes plutôt qu'une succession de salles

Tomorrow doit aussi modifier la manière dont les énigmes sont organisées. Le studio explique vouloir abandonner en partie l'enchaînement très strict de salles de puzzle au profit de zones plus vastes, chacune avec son identité et plusieurs tâches à accomplir. L'environnement pourra évoluer à mesure que le duo progresse.

C'est probablement le changement le plus important derrière l'annonce des quinze heures. Faire un We Were Here plus long n'a pas beaucoup d'intérêt si les mêmes types de salles sont seulement multipliés. Agrandir les espaces, donner davantage de mobilité aux deux rôles et alterner réflexion, exploration et manipulation des outils offre une raison un peu plus solide de rester enfermé avec son partenaire pendant autant de temps.

Le micro reste obligatoire

La page Steam rappelle une contrainte qui fait partie de l'identité de la série : We Were Here Tomorrow est exclusivement coopératif. Sur PC, chaque joueur doit disposer d'un microphone fonctionnel et d'une connexion Internet.

Le jeu arrivera le 20 octobre avec une édition standard et une Fan Edition sur Steam comprenant du contenu téléchargeable supplémentaire et la bande originale. Le prix de base restera fixé à 19,99 euros, avec 10 % de réduction au lancement.