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Mycopunk sort de l'Early Access le 20 octobre avec encore plus de moyens de casser ses builds

Après quinze mois passés à rajouter des systèmes dans une machine qui en avait déjà beaucoup, Mycopunk tient sa date de sortie définitive. La version 1.0 arrivera le 20 octobre sur PC et PS5 pour 14,99 dollars, avec un lancement directement inclus dans le catalogue PlayStation Plus.

Par Hugat Mycopunk
Mycopunk sort de l'Early Access le 20 octobre avec encore plus de moyens de casser ses builds

Mycopunk quittera l'Early Access le 20 octobre 2026. Devolver Digital et Pigeons at Play ont confirmé la date pendant le PC Gaming Show Tokyo Direct, avec un lancement simultané sur Steam et PlayStation 5.

Le tarif annoncé est de 14,99 dollars. Sur PS5, le jeu rejoindra également le PlayStation Plus Game Catalog dès le premier jour.

L'Early Access a déjà largement déplacé les murs

La version PC est disponible depuis le 10 juillet 2025. Pigeons at Play résume lui-même le chemin parcouru avec une liste assez parlante : interface remaniée, mode roguelike Ouroboros, région Ice Floes, nouvelles armes, nouvelle grenade, niveaux procéduraux et refonte des ennemis.

Tout cela s'est ajouté à une base déjà dense. Mycopunk repose sur des missions jouables seul ou jusqu'à quatre, mais son vrai piège à heures se trouve dans les grilles d'amélioration. Les mods doivent être placés physiquement autour des armes et équipements, avec des effets qui peuvent se cumuler ou se combiner selon leur position.

Le jeu revendique actuellement plusieurs centaines d'améliorations. On peut construire un personnage de soutien, bricoler un bouclier autour d'une tronçonneuse ou fabriquer quelque chose qui ressemble surtout à une erreur de laboratoire. C'est assez raccord avec l'ambiance générale.

La 1.0 ajoute encore un personnage, des cartes et des modes

Pigeons at Play prépare son plus gros lot de contenu pour la sortie complète. Le studio a annoncé de nouvelles armes, grenades, cartes et modes ainsi qu'un cinquième personnage jouable. Des Fulfillments, l'équivalent d'objectifs internes, doivent aussi débloquer de nouveaux éléments cosmétiques, dont des chapeaux.

Un nouveau secteur baptisé X11-B est également en préparation. Ce satellite de New Atlas vise les joueurs disposant déjà de constructions solides : les ennemis y sont plus résistants, frappent plus fort et des tempêtes électromagnétiques peuvent temporairement neutraliser les capacités.

L'idée n'est donc pas de réinitialiser Mycopunk pour son lancement console. La 1.0 vient plutôt poser une couche supplémentaire au-dessus de ce que l'Early Access a accumulé.

Les ennemis ont eux aussi appris à être plus pénibles

La particularité des créatures contaminées reste leur capacité à utiliser ce qui tombe autour d'elles. Détruire une partie d'un adversaire ne signifie pas toujours qu'elle disparaît proprement : un autre ennemi peut récupérer les morceaux abandonnés et s'en servir pour devenir plus dangereux.

Pigeons at Play a justement retravaillé une grande partie de ces ennemis pendant l'Early Access afin qu'ils ressemblent davantage à des machines infectées par le champignon qu'à des formes mécaniques génériques. Le studio a également continué de modifier leur comportement et leur lisibilité avant la 1.0.

Le passage sur PS5 est presque aussi important que la sortie de l'Early Access

Jusqu'ici, Mycopunk restait un jeu PC. Le 20 octobre marque donc aussi son premier lancement console, et l'arrivée immédiate dans le catalogue PlayStation Plus devrait lui donner accès à un public autrement plus large.

C'est plutôt bien choisi pour un FPS dont une bonne partie du plaisir vient de la coopération à quatre. Entre les missions, les joueurs retournent dans le H.U.B., un vaisseau où ils peuvent préparer leurs équipements, fouiller les secrets du bord ou perdre un peu de temps avec Roachard Cox, le vétéran insectoïde de SAXON.

La version 1.0 de Mycopunk sortira le 20 octobre sur PC et PlayStation 5.