Actu Actualité Officiel

Ubisoft veut montrer ses jeux aux joueurs avant même de savoir s'ils sortiront

Donner son avis sur une bêta quelques semaines avant une sortie, c'est classique. Ubisoft veut remonter beaucoup plus loin dans la fabrication d'un jeu : avec The Player Council, certains joueurs peuvent désormais mettre les mains sur des concepts dont la boucle de gameplay elle-même est encore en discussion.

Par Kader Ubisoft
Ubisoft veut montrer ses jeux aux joueurs avant même de savoir s'ils sortiront

Ubisoft a lancé The Player Council en soft launch sur PC pendant la Gamescom 2026. L'inscription est gratuite et ouverte aux joueurs intéressés, avec une condition assez logique lorsqu'on parle de prototypes encore confidentiels : accepter un accord de non-divulgation.

S'inscrire ne donne pas automatiquement accès à tous les jeux. Les membres peuvent candidater aux différents projets et les équipes de développement choisissent ensuite les participants autorisés à les tester.

Deux prototypes commencent presque au niveau de la boucle de jeu

Codename Split Point est probablement le meilleur exemple de ce que cherche Ubisoft. Pour l'instant, il s'agit d'un concept de jeu tactique PvP en ligne opposant deux joueurs au tour par tour, avec des décisions à prendre sous pression. L'équipe veut notamment savoir si sa boucle principale fonctionne et quelles fonctionnalités seraient nécessaires pour pousser éventuellement le projet jusqu'au marché.

Codename Rook est encore lui aussi au stade de concept. Cette fois, Ubisoft travaille sur une expérience stratégique solo fondée sur la planification, les choix tactiques et l'adaptation. Les retours doivent servir directement à modifier et préciser ce noyau de gameplay.

Ce ne sont donc pas uniquement des séances destinées à repérer des bugs sur un produit déjà ficelé. Certains choix peuvent encore bouger très tôt, et rien dans l'annonce d'Ubisoft ne transforme ces prototypes en futures sorties garanties.

Atomega ressort neuf ans plus tard

Les deux autres projets du lancement sont beaucoup plus concrets. Riders Republic utilisera le programme pour recueillir des avis sur ses contenus à venir, tandis qu'Atomega revient dans une situation assez improbable.

Le FPS multijoueur d'Ubisoft sorti en 2017 doit recevoir ses premières nouveautés depuis neuf ans. L'équipe veut tester de nouvelles idées avec la communauté, récupérer suggestions et retours puis faire évoluer le contenu à partir de ces essais.

Pour tester un prototype, aucun achat n'est demandé. Lorsqu'il s'agit en revanche de contenu destiné à un jeu déjà commercialisé, il faut posséder le jeu concerné.

Plus on participe, plus Ubisoft ouvre ses coulisses

The Player Council possède son propre système de progression. Les nouveaux participants commencent au niveau Member Access. Jouer, fournir des retours jugés constructifs et collaborer avec la communauté peut ensuite débloquer les niveaux Insider puis Shaper.

Ces niveaux supérieurs donnent accès à des projets plus sensibles et à du contenu situé plus tôt dans le développement. Ubisoft promet en échange davantage de communication avec les équipes, qui peuvent expliquer certaines décisions pendant qu'elles évaluent les retours et modifient leurs projets.

Deux autres jeux arrivent dès cet automne

Codename Decagon doit rejoindre le programme dans les prochains mois. Ubisoft le décrit comme un jeu d'action coopératif chaotique construit autour de la physique et de la destruction créative, encore à un stade de prototype très précoce.

Codename Harlequin suivra également. Il s'agit pour l'instant d'un concept de shooter de survie coopératif en monde ouvert.

The Player Council fonctionne avec Ubisoft Connect et la plateforme communautaire Games2Gether. Ubisoft prévoit ensuite d'y ajouter régulièrement d'autres concepts, prototypes, grandes licences et jeux existants.